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本文在此篇博客的基础上继续实现数据模块和业务模块代码:
C++集群聊天服务器 网络模块+业务模块+CMake构建项目 笔记 (上)-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_41987016/article/details/135991635?spm=1001.2014.3001.5501一、mysql 项目数据库和表的设计
myql 项目数据库和表的设计-CSDN博客https://blog.csdn.net/weixin_41987016/article/details/135981407?spm=1001.2014.3001.5501二、mysql数据库代码封装
#ifndef PUBLIC_H
#define PUBLIC_H
/*
server和client的公共文件
*/
enum EnMsgType {
LOGIN_MSG = 1, // 登录消息
LOGIN_MSG_ACK, // 登录响应消息
REG_MSG, // 注册消息
REG_MSG_ACK // 注册响应消息
};
#endif // PUBLIC_H
#ifndef DB_H
#define DB_H
#include
#include
using namespace std;
// 数据库操作类
class Mysql {
public:
// 初始化数据库连接
Mysql();
// 释放数据库连接资源
~Mysql();
// 连接数据库
bool connect();
// 更新操作
bool update(string sql);
// 查询操作
MYSQL_RES *query(string sql);
// 获取连接
MYSQL *getConnection();
private:
MYSQL *m_conn;
};
#endif // DB_H
src/server/db/db.cpp
#include "db.h"
#include
// 数据库配置信息
static string server = "127.0.0.1";
static string user = "root";
static string password = "123456";
static string dbname = "chat";
// 初始化数据库连接
Mysql::Mysql() {
m_conn = mysql_init(nullptr);
// 这里相当于只是给它开辟了一块存储连接数据的资源空间
}
// 释放数据库连接资源
Mysql::~Mysql() {
if(m_conn != nullptr) {
mysql_close(m_conn);
}
// 析构的时候把这块资源空间用mysql_close掉
}
// 连接数据库
bool Mysql::connect() {
MYSQL *p = mysql_real_connect(m_conn,server.c_str(),user.c_str(),
password.c_str(),dbname.c_str(),3306,nullptr,0);
if(p!=nullptr) {
// C和C++代码默认的编码字符是ASCII,如果不设置,
// 从MYSQL上拉下来的中文显示?
mysql_query(m_conn, "set names gbk");
LOG_INFO << "connect mysql success!!!";
} else{
LOG_INFO << "connect mysql failed!!!";
}
return p;
}
// 更新操作
bool Mysql::update(string sql) {
if(mysql_query(m_conn, sql.c_str())) {
LOG_INFO << __FILE__ << ":" << __LINE__ << ":"
<< sql <<"更新失败!";
return false;
}
return true;
}
// 查询操作
MYSQL_RES* Mysql::query(string sql) {
if(mysql_query(m_conn, sql.c_str())) {
LOG_INFO << __FILE__ << ":" << __LINE__ << ":"
<< sql <<"查询失败!";
return nullptr;
}
return mysql_use_result(m_conn);
}
// 获取连接
MYSQL* Mysql::getConnection() {
return m_conn;
}
三、Model数据层代码框架设计
#ifndef USER_H
#define USER_H
#include
using namespace std;
// 匹配User表的ORM类
class User {
public:
User(int id=-1, string name="", string password="", string state="offline") {
m_id = id;
m_name = name;
m_password = password;
m_state = state;
}
void setId(int id) { m_id = id; }
void setName(string name) { m_name = name; }
void setPwd(string pwd) { m_password = pwd; }
void setState(string state) { m_state = state; }
int getId() const { return m_id; }
string getName() const { return m_name; }
string getPwd() const { return m_password; }
string getState() const { return m_state; }
private:
int m_id;
string m_name;
string m_password;
string m_state;
};
#endif // USER_H
#ifndef USERMODEL_H
#define USERMODEL_H
#include "user.hpp"
// User表的数据操作类
class UserModel {
public:
// user表的增加方法
bool insert(User& user);
// 根据用户号码查询用户信息
User query(int id);
// 更新用户的状态信息
bool updateState(User user);
};
#endif // USERMODEL_H
#include "usermodel.hpp"
#include "db.h"
#include
// User表的增加方法
bool UserModel::insert(User &user) {
// 1.组装sql语句
char sql[1024] = {0};
std::sprintf(sql,"insert into user(name,password,state) values('%s','%s', '%s')",
user.getName().c_str(), user.getPwd().c_str(), user.getState().c_str());
// 2.执行sql语句
Mysql mysql;
if(mysql.connect()) {
if(mysql.update(sql)) {
// 获取插入成功的用户数据生成的主键id
user.setId(mysql_insert_id(mysql.getConnection()));
return true;
}
}
return false;
}
// 根据用户号码查询用户信息
User UserModel::query(int id) {
// 1.组装sql语句
char sql[1024] = {0};
sprintf(sql,"select * from user where id = %d", id);
// 2.执行sql语句
Mysql mysql;
if(mysql.connect()) {
MYSQL_RES* res = mysql.query(sql);
if(res != nullptr) {
MYSQL_ROW row = mysql_fetch_row(res);
if(row != nullptr) {
User user;
user.setId(atoi(row[0]));
user.setName(row[1]);
user.setPwd(row[2]);
user.setState(row[3]);
// 释放资源
mysql_free_result(res);
return user;
}
}
}
return User();
}
// 更新用户的状态信息
bool UserModel::updateState(User user) {
// 1.组装sql语句
char sql[1024] = {0};
sprintf(sql,"update user set state = '%s' where id = %d",
user.getState().c_str(), user.getId());
// 2.执行sql语句
Mysql mysql;
if(mysql.connect()) {
if(mysql.update(sql)) {
return true;
}
}
return false;
}
四、CMake 构建项目
# 定义了一个SRC_LIST变量 包含了该目录下所有的源文件
aux_source_directory(. SRC_LIST)
aux_source_directory(./db DB_LIST)
# 指定生成可执行文件
add_executable(ChatServer ${SRC_LIST} ${DB_LIST})
# 指定可执行文件链接时需要依赖的库文件
target_link_libraries(ChatServer muduo_net muduo_base mysqlclient pthread)
add_subdirectory(server)
cmake_minimum_required(VERSION 3.28.0)
project(chat)
# 配置编译选项
set(CMAKE_CXX_FLAGS ${CMAKE_CXX_FLAGS} -g)
# 配置可执行文件生成路径
set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
# 配置头文件搜索路径
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/server)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include/server/db)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/thirdparty)
# 加载子目录
add_subdirectory(src)
cmake -B build
cmake --build build
1.测试注册:
telnet 127.0.0.1 6000
{"msgid":3,"name":"heheda","password":"1024"} // 注册
{"msgid":3,"name":"Tom","password":"520"} // 注册
{"msgid":3,"name":"Jerry","password":"1314"} // 注册
2.测试登录:
(1)未登录
(2) 已经登录
telnet 127.0.0.1 6000
{"msgid":1,"id":4,"password":"1024"}
telnet 127.0.0.1 6000
{"msgid":1,"id":4,"password":"1024"}
(3)登录失败
3.gdb排错练习
比如输入以下这句,其实"id":5才对,但是如果误输入的会引起核心中断,如何排查错误呢?
{"msgid":1,"id":"5","password":"520"}
>>gdb调试,比如我们怀疑可能是chatservice.cpp的20行出错了
heheda@linux:~/Linux/Server$ gdb ./bin/ChatServer
(gdb) break chatservice.cpp 20
(gdb) run
telnet 127.0.0.1 6000
输入:
{"msgid":1,"id":"5","password":"520"}
检查出错误了:
reason: [json.exception.type_error.302] type must be number, but is string
故我们把
{"msgid":1,"id":"5","password":"520"}
修改为以下:
{"msgid":1,"id":5,"password":"520"}
总结:客户端发送过来一个注册的业务,先从最开始的网络,再通过事件的分发,到业务层的相关的handler处理注册,接着访问底层的model。其中在业务类设计,这里看到的都是对象,方便你把底层的数据模块改成你想要的,例如mysql,sql,oracle,mongoDB等都行。实现了网络模块,业务模块以及数据模块的低耦合。
五、记录用户的连接信息以及线程安全问题
private:
// 存储在线用户的通信连接
unordered_map m_userConnMap;
// 定义互斥锁,保证m_userConnMap的线程安全
mutex m_connMutex;
// 处理登录业务 user表:id password
void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time) {
int id = js["id"].get();
string pwd = js["password"];
User user = m_userModel.query(id);
if(user.getId() == id && user.getPwd() == pwd) {
if(user.getState() == "online") {
//该用户已经登录,不允许重复登录
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 2;
response["errmsg"] = "该账号已经登录,请重新输入新账号";
conn->send(response.dump());
}
else{
// 登录成功,记录用户连接信息
{
lock_guard lock(m_connMutex);
m_userConnMap.insert({id, conn});
}
// 登录成功,更新用户状态信息 state: offline => online
user.setState("online");
m_userModel.updateState(user);
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 0;
response["id"] = user.getId();
response["name"] = user.getName();
conn->send(response.dump());
}
}
else {
// 该用户不存在/用户存在但是密码错误,登录失败
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 1;
response["errmsg"] = "该用户不存在,您输入用户名或者密码可能错误!";
conn->send(response.dump());
}
}
六、客户端异常退出业务代码和测试
public:
// 处理客户端异常退出
void clientCloseException(const TcpConnectionPtr& conn);
// 处理客户端异常退出
void ChatService::clientCloseException(const TcpConnectionPtr &conn) {
User user;
{
lock_guard lock(m_connMutex);
for(auto it = m_userConnMap.begin();it!=m_userConnMap.end();++it) {
if(it->second == conn) {
// 从map表删除用户的链接信息
user.setId(it->first);
m_userConnMap.erase(it);
break;
}
}
}
// 更新用户的状态信息
if(user.getId() != -1) {
user.setState("offline");
m_userModel.updateState(user);
}
}
表里原先有Tom登录用户的信息,然后我们登录了该账号,就从offline状态更新为online状态
按下ctrl+],切换到telnet>,输入quit,此时客户端异常退出,也就执行了从online更新为offline
七、离线消息业务代码实现和测试
#ifndef OFFLINEMESSAGEMODEL_H
#define OFFLINEMESSAGEMODEL_H
#include
#include
using namespace std;
// 提供离线消息表的操作接口方法
class OfflineMsgModel {
public:
// 存储用户的离线消息
void insert(int userid, string msg);
// 删除用户的离线消息
void remove(int userid);
// 查询用户的离线消息
vector query(int userid);
};
#endif // OFFLINEMESSAGEMODEL_H
#include "offlinemessagemodel.hpp"
#include "db.h"
// 存储用户的离线消息
void OfflineMsgModel::insert(int userid, string msg) {
// 1.组装sql语句
char sql[1024] = {0};
sprintf(sql, "insert into offlinemessage values(%d, '%s')", userid, msg.c_str());
// 2.执行sql语句
Mysql mysql;
if(mysql.connect()) {
mysql.update(sql);
}
}
// 删除用户的离线消息
void OfflineMsgModel::remove(int userid) {
// 1.组装sql语句
char sql[1024] = {0};
sprintf(sql, "delete from offlinemessage where userid = %d", userid);
// 2.执行sql语句
Mysql mysql;
if(mysql.connect()) {
mysql.update(sql);
}
}
// 查询用户的离线消息
vector OfflineMsgModel::query(int userid) {
// 1.组装sql语句
char sql[1024] = {0};
sprintf(sql, "select message from offlinemessage where userid = %d", userid);
// 2.执行sql语句
Mysql mysql;
vector vec;
if(mysql.connect()) {
MYSQL_RES *res = mysql.query(sql);
if(res != nullptr) {
// 把userid用户的所有离线消息放入vec中返回
MYSQL_ROW row;
while((row = mysql_fetch_row(res)) != nullptr) {
vec.push_back(row[0]);
}
mysql_free_result(res);
return vec;
}
}
return vec;
}
#include "offlinemessagemodel.hpp"
// 聊天服务器业务类
class ChatService {
private:
OfflineMsgModel m_offlineMsgModel;
}
// 处理登录业务 user表:id password
void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time) {
int id = js["id"].get();
string pwd = js["password"];
User user = m_userModel.query(id);
if(user.getId() == id && user.getPwd() == pwd) {
if(user.getState() == "online") {
//该用户已经登录,不允许重复登录
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 2;
response["errmsg"] = "该账号已经登录,请重新输入新账号";
conn->send(response.dump());
}
else{
// 登录成功,记录用户连接信息
{
lock_guard lock(m_connMutex);
m_userConnMap.insert({id, conn});
}
// 登录成功,更新用户状态信息 state: offline => online
user.setState("online");
m_userModel.updateState(user);
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 0;
response["id"] = user.getId();
response["name"] = user.getName();
// 查询该用户是否有离线消息
vector vec = m_offlineMsgModel.query(id);
if(!vec.empty()) {
response["offlinemsg"] = vec;
// 读取该用户的离线消息后,把该用户的所有离线消息删除掉
m_offlineMsgModel.remove(id);
}
conn->send(response.dump());
}
}
else {
// 该用户不存在/用户存在但是密码错误,登录失败
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 1;
response["errmsg"] = "该用户不存在,您输入用户名或者密码可能错误!";
conn->send(response.dump());
}
}
// 一对一聊天业务
void ChatService::oneChat(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time) {
int toid = js["to"].get();
{
lock_guard lock(m_connMutex);
auto it = m_userConnMap.find(toid);
if(it != m_userConnMap.end()) {
// toid在线,转发消息 服务器主动推送消息给toid用户
it->second->send(js.dump());
return;
}
}
// toid不在线,存储离线消息
m_offlineMsgModel.insert(toid, js.dump());
}
八、服务器异常退出处理代码和测试
#include "chatserver.hpp"
#include "chatservice.hpp"
#include
#include
using namespace std;
// 处理服务器ctrl+c结束后,重置user的状态信息
void resetHandler(int) {
ChatService::getInstance()->reset();
exit(0);
}
int main() {
signal(SIGINT,resetHandler);
...
}
// 服务器异常,业务重置方法
void reset();
// 服务器异常,业务重置方法
void ChatService::reset() {
// 把online状态的用户,设置成offline
m_userModel.resetState();
}
// 重置用户的状态信息
void resetState();
// 重置用户的状态信息
void UserModel::resetState() {
// 1.组装sql语句
char sql[1024] = "update user set state = 'offline' where state = 'online'";
// 2.执行sql语句
Mysql mysql;
if(mysql.connect()) {
mysql.update(sql);
}
}
九、添加好友业务代码和测试
#ifndef PUBLIC_H
#define PUBLIC_H
/*
server和client的公共文件
*/
enum EnMsgType {
LOGIN_MSG = 1, // 登录消息
LOGIN_MSG_ACK, // 登录响应消息
REG_MSG, // 注册消息
REG_MSG_ACK, // 注册响应消息
ONE_CHAT_MSG, // 聊天消息
ADD_FRIEND_MSG, // 添加好友消息
};
#endif // PUBLIC_H
#ifndef FRIENDMODEL_H
#define FRIENDMODEL_H
#include "user.hpp"
#include
using namespace std;
// 维护好友信息的操作接口方法
class FriendModel {
public:
// 添加好友关系
void insert(int userid, int friendid);
// 返回用户好友列表 friendid
vector query(int userid);
};
#endif // FRIENDMODEL_H
#include "friendmodel.hpp"
#include "db.h"
// 添加好友关系
void FriendModel::insert(int userid, int friendid) {
// 1.组装sql语句
char sql[1024] = {0};
sprintf(sql, "insert into friend values (%d, %d)", userid, friendid);
// 2.执行sql语句
Mysql mysql;
if(mysql.connect()) {
mysql.update(sql);
}
}
// 返回用户好友列表 friendid
vector FriendModel::query(int userid) {
// 1.组装sql语句
char sql[1024] = {0};
sprintf(sql, "select a.id, a.name, a.state from user a inner join friend b on b.friendid = a.id where b.userid = %d", userid);
vector vec;
Mysql mysql;
if(mysql.connect()) {
MYSQL_RES * res = mysql.query(sql);
if(res != nullptr) {
// 把userid用户的所有离线消息放入vec中返回
MYSQL_ROW row;
while((row = mysql_fetch_row(res)) != nullptr) {
User user;
user.setId(atoi(row[0])); // id
user.setName(row[1]); // name
user.setState(row[2]); // state
vec.push_back(user);
}
mysql_free_result(res); // 释放资源
return vec;
}
}
return vec;
}
// select a.id,a.name,a.state from user a inner join
// friend b on b.friendid = a.id
// where b.userid = %d
// 聊天服务器业务类
class ChatService {
public:
// 添加好友业务
void addFriend(const TcpConnectionPtr& conn,json& js,Timestamp time);
private:
FriendModel m_friendModel;
}
// 注册消息以及对应的Handler回调操作
ChatService::ChatService() {
m_msgHandlerMap.insert({LOGIN_MSG,std::bind(&ChatService::login, this, _1, _2, _3)});
m_msgHandlerMap.insert({REG_MSG,std::bind(&ChatService::reg, this, _1, _2, _3)});
m_msgHandlerMap.insert({ONE_CHAT_MSG,std::bind(&ChatService::oneChat, this, _1, _2, _3)});
m_msgHandlerMap.insert({ADD_FRIEND_MSG,std::bind(&ChatService::addFriend, this, _1, _2, _3)});
}
// 处理登录业务 user表:id password
void ChatService::login(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time) {
int id = js["id"].get();
string pwd = js["password"];
User user = m_userModel.query(id);
if(user.getId() == id && user.getPwd() == pwd) {
if(user.getState() == "online") {
//该用户已经登录,不允许重复登录
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 2;
response["errmsg"] = "该账号已经登录,请重新输入新账号";
conn->send(response.dump());
}
else{
// 登录成功,记录用户连接信息
{
lock_guard lock(m_connMutex);
m_userConnMap.insert({id, conn});
}
// 登录成功,更新用户状态信息 state: offline => online
user.setState("online");
m_userModel.updateState(user);
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 0;
response["id"] = user.getId();
response["name"] = user.getName();
// 查询该用户是否有离线消息
vector vec = m_offlineMsgModel.query(id);
if(!vec.empty()) {
response["offlinemsg"] = vec;
// 读取该用户的离线消息后,把该用户的所有离线消息删除掉
m_offlineMsgModel.remove(id);
}
// 查询该用户的好友信息并返回
vectoruserVec = m_friendModel.query(id);
if(!userVec.empty()) {
vector vec2;
for(User &user : userVec) {
json js;
js["id"] = user.getId();
js["name"] = user.getName();
js["state"] = user.getState();
vec2.push_back(js.dump());
}
response["friends"] = vec2;
}
conn->send(response.dump());
}
}
else {
// 该用户不存在/用户存在但是密码错误,登录失败
json response;
response["msgid"] = LOGIN_MSG_ACK;
response["errno"] = 1;
response["errmsg"] = "该用户不存在,您输入用户名或者密码可能错误!";
conn->send(response.dump());
}
}
// 添加好友业务 msgid id friendid
void ChatService::addFriend(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time) {
int userid = js["id"].get();
int friendid = js["friendid"].get();
// 存储好友信息
m_friendModel.insert(userid, friendid);
}
十、模拟QQ好友添加(呵呵哒改造)
#ifndef PUBLIC_H
#define PUBLIC_H
/*
server和client的公共文件
*/
enum EnMsgType {
LOGIN_MSG = 1, // 登录消息
LOGIN_MSG_ACK, // 登录响应消息
REG_MSG, // 注册消息
REG_MSG_ACK, // 注册响应消息
ONE_CHAT_MSG, // 聊天消息
ADD_FRIEND_REQ_MSG, // 添加好友请求消息
ADD_FRIEND_MSG_ACK, // 添加好友响应消息
};
#endif // PUBLIC_H
// 聊天服务器业务类
class ChatService {
public:
// 添加好友业务请求
void addFriendRequest(const TcpConnectionPtr& conn,json& js,Timestamp time);
// 添加好友业务响应
void addFriendResponse(const TcpConnectionPtr& conn,json& js,Timestamp time);
}
// 注册消息以及对应的Handler回调操作
ChatService::ChatService() {
m_msgHandlerMap.insert({LOGIN_MSG,std::bind(&ChatService::login, this, _1, _2, _3)});
m_msgHandlerMap.insert({REG_MSG,std::bind(&ChatService::reg, this, _1, _2, _3)});
m_msgHandlerMap.insert({ONE_CHAT_MSG,std::bind(&ChatService::oneChat, this, _1, _2, _3)});
m_msgHandlerMap.insert({ADD_FRIEND_REQ_MSG,std::bind(&ChatService::addFriendRequest, this, _1, _2, _3)});
m_msgHandlerMap.insert({ADD_FRIEND_MSG_ACK,std::bind(&ChatService::addFriendResponse, this, _1, _2, _3)});
}
// 添加好友业务请求
void ChatService::addFriendRequest(const TcpConnectionPtr &conn, json &js, Timestamp time) {
int userid = js["id"].get();
int friendid = js["friendid"].get();
json response;
response["msgid"] = ADD_FRIEND_REQ_MSG;
response["msg"] = "Please add me as a friend, thank you!";
response["from"] = userid;
response["to"] = friendid;
// std::cout<<"来到这里了"<();
int friendid = js["friendid"].get();
bool flag = js["flag"].get();
json response;
response["msgid"] = ADD_FRIEND_MSG_ACK;
response["from"] = userid;
response["to"] = friendid;
if(flag) {
response["msg"] = "I very happy to make friends with you!!!";
m_friendModel.insert(userid, friendid);
}
else{
response["msg"] = "I am very sorry, you are not my friend!!!";
}
oneChat(conn,response,time);
}
情景一:id=1的用户 想要和 id=2的在线用户交个朋友,向其发送好友请求,id=2的在线用户响应同意互为好友
先登录两个账号:
{"msgid":1,"id":1,"password":"1024"} // 登录
{"msgid":1,"id":2,"password":"520"} // 登录
(1)id=1的用户,发送好友请求
{"msgid":6,"id":1,"friendid":2} // 发送好友请求
(2)响应好友请求(允许)
{"msgid":7,"id":2,"friendid":1,"flag":true} // 响应好友请求(允许)
情景二:id=1的用户 想要和 id=3的离线用户交个朋友,向其发送好友请求,id=2的离线用户登录后,在线时看到离线消息,响应不同意互为好友
(1)发送好友请求
先登录一个账号,id=1的用户:
{"msgid":1,"id":1,"password":"1024"} // 登录
(1)发送好友请求
{"msgid":6,"id":1,"friendid":3} // 发送好友请求
再登录id=3的用户账号,查看到来自id=1用户发来的离线消息
{"msgid":1,"id":3,"password":"1314"} // 登录
id=3的用户,响应好友请求(拒绝)
{"msgid":7,"id":3,"friendid":1,"flag":false} // 响应好友请求(拒绝)