指针初步1

⽬录:

1. 内存和地址

2. 指针变量和地址

3. 指针变量类型的意义

4. const修饰指针

5. 指针运算

6. 野指针

7. assert断⾔

8. 指针的使⽤和传址调⽤

正文开始:

1.内存和地址

我们知道计算上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何⾼效的管理呢?

其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。

指针初步1_第1张图片

在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字叫:指针。

所以我们可以理解为:

内存单元的编号 == 地址 == 指针 

指针初步1_第2张图片

1.2 究竟该如何理解编址

指针初步1_第3张图片

⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。

但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。

⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。

我们先主要了解一下地址总线:

我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表⽰0,1【电脉冲有⽆】,那么⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含义,每⼀种含义都代表⼀个地址。 

地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊CPU内寄存器。

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

我们先举一个例子:

在内存中int a = 10相当于向内存申请了4个字节的空间来存放整数10,而每个字节都有地址

指针初步1_第4张图片

这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include
int main()
{
	int a = 10;
	&a;
	printf("%p\n", &a);
}

 &a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地址。

虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

2.2.1 指针变量

我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include
int main()
{
	int a = 10;
	int *p  = &a;
	printf("%p\n", p);
}

这里p是指针变量,是一块空间,指针变量是用来存放地址的,所以p中存放着a的地址

*在说明p是指针变量

int说明p指向的对象是int类型的

指针初步1_第5张图片

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include
int main()
{
	char a = 'w';
	char *p  = &a;
	printf("%p\n", p);
}

2.2.3 解引⽤操作符

我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include
int main()
{
	int a = 1;
	int* p = &a;
	*p = 0;
	printf("%d\n",a);
}

这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了。

2.3 指针变量的⼤⼩

32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。

如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。

同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的⼤⼩就是8个字节

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char*));
	printf("%zd\n", sizeof(int*));
	printf("%zd\n", sizeof(double*));
	printf("%zd\n", sizeof(float*));
	printf("%zd\n", sizeof(short*));
}

指针初步1_第6张图片

结论:

• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节

• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节

• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。 

3. 指针变量类型的意义

3.1 指针的解引⽤

指针初步1_第7张图片

指针初步1_第8张图片

指针初步1_第9张图片

 结论:

指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

3.2 指针+-整数

指针初步1_第10张图片

指针初步1_第11张图片

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 

结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

3.3 void* 指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include
int main()
{
	int a = 0x11223344;
	void* p = &a;
	int* p1 = &a;
}

指针初步1_第12张图片

 指针初步1_第13张图片

般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量

变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。

指针初步1_第14张图片

这里面的n虽然是不可以修改的,但是本质上还是一种变量,也叫做常变量

在C++中const修饰的变量为常量

但是我们可不可以通过指针来修改const修饰的值呢?虽然打破了语法规则,但实际上是可以的

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include
int main()
{
	const int a = 10;
	int* p = &a;
	*p = 0;
	printf("%d\n", a);
}

 答案却是是0,但是这不符合const的语法规则,这是不合理的,那么为了保证a不能被修改,应该如何做呢?

4.2 const修饰指针变量

指针初步1_第15张图片

这里const放在*右边修饰的是p的本身,指针变量不能再指向其他变量,但是可以通过指针变量修改指针变量指向的内容 

指针初步1_第16张图片

这里const放在*左边限制的是指针指向的内容,不能通过指针来修改指向的内容,但是可以修改指针变量本身的内容

指针初步1_第17张图片 当const放在*的两边时,既限制了指针变量本身也限制了指向,都不能修改

结论:

const修饰指针变量的时候• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。

• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

5. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别是:

• 指针+- 整数

• 指针-指针

• 指针的关系运算

5.1 指针+- 整数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include
int main()
{
	int a = 10;	
	int* p = &a;
	p + 1;//跳过4个字节
	//1*sizeof(int)
	p + n;
	//n*sizeof(int)
}

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,就可以知道后面的元素

这是通过下标的方式来访问:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	//打印数组的内容
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (int i = 0;i < 10;i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
}

下面来用指针的方式来访问:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0;i < sz;i++)
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0;i < sz;i++)
	{
		printf("%d ", *(p+i));
	}
}

5.2 指针-指针

首先声明一下不存在指针加指针

指针初步1_第18张图片

指针减指针的前提是两个指针指向同一块空间

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
#include
//int my_strelen(char* str)
//{
//	int count = 0;
//	while (*str != '\0')
//	{
//		count++;
//		str++;
//	}
//	return count;
//}
int my_strelen(char* str)
{
	char* start = str;
	while (*str != '\0')
	{
		str++;
	}
	return str - start;
}
int main()
{
	//strelen求字符串长度,strlen统计的是\0之前的字符个数
	char arr[] = "abcdef";
	int len = my_strelen(arr);//arr = &arr[0]
	//a,b,c,d,e,f,\0
	printf("%d\n", len);
}

 5.3 指针的关系运算

指针和指针比较大小,地址和地址比较大小

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int* p = arr;
	while (p < sz + arr)
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

6. 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的

指针初步1_第19张图片

2. 指针越界访问

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = arr;
	int i = 0;
	for(i = 0;i <= 10;i++)
	{
		printf("%d ", *p);
	}
	return 0;
}

 3. 指针指向的空间释放

指针初步1_第20张图片

这里是因为a位于栈区当调用完之后会释放这份空间,这里p就是一个野指针,非法访问。

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化 

1.如果知道指针应该指向哪里,就初始化一个明确的地址

2.如果不知道指向哪里,就初始化NULL

指针初步1_第21张图片

6.2.2 ⼩⼼指针越界 

6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

6.2.4 避免返回局部变量的地址

7. assert断⾔

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错

assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在 #include 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。

8. 指针的使⽤和传址调⽤ 

8.1 strlen的模拟实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
int my_strelen(const char *str)
{
	int count = 0;
	assert(str != NULL);
	while (*str != '\0')
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}
int main()
{
	char arr[] = "abcdef";
	int len = my_strlen(arr);
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}

8.2 传值调⽤和传址调⽤

例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值指针初步1_第22张图片

指针初步1_第23张图片

这里实际上没有交换成功的是x和y确实接收到了a和b的值,但是x,y和a,b的地址不一样相当于x和y是独⽴的空间 ,自然无法实现交换,但是我们如果把地址传过去呢?

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include 
int swap(int *pa,int*pb)
{
	int temp = 0;
	temp = *pa;
	*pa = *pb;
	*pb = temp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	 swap(&a, &b);
	 printf("a = %d\n", a);
	 printf("b = %d\n", b);
	return 0;
}

指针初步1_第24张图片

传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;

完!!! 

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