3D游戏建模真的如此简单吗?

大家有没有一开始都以为3d游戏建模如此简单,在学校的时候以为会软件,懂点基础会哈,会点所谓的3D软件就可以了!

其实那些都是非常肤浅的,当我真正融入工作了,才知道那些都只是皮毛,开始工作的时候,很多东西都不是我们能够选择的,比如公司,我也看过很多关于“刚出来的实习生是进大公司比较好?还是进小公司比较好?”当时我也很想进大公司,可是想想自己,好像根本没有选择的权利。大公司未必会要我们这些菜鸟。

然后我托关系在我一远房亲戚这里了。我的目的很简单,我只想要个学习的机会。待遇我根本从未奢求过,我只是说,你们自己看着办吧,不饿死我就行。。。总之,如果你想学到真正的知识,你就要舍得投资,不单是金钱,还有时间;我们好好算算这笔帐就很明白了,我们就拿4年的时间来换1辈子的时间,显然都是非常值得的,对吗?最主要的原因就是:我们还很年轻,奋斗是值得的。

我整整看一个月师傅专门为我们找的建模教程。很有用,认识了很多知识,也懂了很多做工,虽然现在我还不能做出一很好的游戏角色,但我至少能合格勉强。我是问题比较多的人,几乎每个看到的,不懂的不认识的东西,我都会问。我也不怕那些师傅笑我什么都不懂。何必为了面子而装懂呢?那不是自欺欺人吗?在这学习的过程我很赞成“笨鸟先飞”这个观点。为什么呢?因为,我自己就是笨鸟,还是菜鸟级别的笨鸟。

都说一个优秀的游戏角色建模师是必须对人体结构了如指掌,更要熟练掌握绘画,有独特的设计理念,可惜大学混了四年的我对这些东西都是半知半解,最后在毕业时刻才突然醒悟,但是时间已经来不及了。

建模其实想很多职业一样都非常需要积累,可能你大概的知道一些软件的使用,一些最基本的知识,然后你就会觉得只要有足够的时间你就可以做好。

但如果你在职场上谁又会给你大量的时间再去学习?然后再给你大量的时间去完成一个作品?不可能的。讲究的是效率和结果。平时多积累多联系多熟悉软件的操作才是硬道理。毕竟它是可以给你带来你需要的东西。

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