循环链表多了给 前驱指针 pre
2)链表增删查改
有了pre这个指针,效率大大提升
讲到初始化,这里主要就是对哨兵位 (暂时称为:phead)进行设置
注意:哨兵位只是占一个位置,并不存储任何有效的数据
循环链表初始状态是空的:phead 自己成环
对应代码:
phead -> next = phead ;
phead -> pre = phead ;
那么问题就来了,在设计这个初始化函数的时候用一级指针还是二级指针
想必,前期看过我的单链表的博客,自然会说二级指针呀:
因为是对phead 这个指针进行改变所以是传二级指针。没毛病!不知道大家在做OJ题的时候,我们也涉及到对一级指针的改变,但是我们也可以返回这个一级指针,即可实现
ListNode* ListNodeInit()
{
/*
哨兵位:val 没有实际意义(自行赋值)
初始化的目的就是对哨兵位进行设置
因为整个接口都是用一级指针,若是初始化用二级指针有点不顺眼
此函数返回哨兵位地址即可实现对哨兵位的初始化
*/
ListNode* phead = NULL;
ListNode* newnode = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
phead = newnode;
phead->val = -1;
phead->pre = phead->next = phead;//够成环
return phead;
}
头插:即在哨兵位的后面进行头插(若是链表为空,此时的头插也即是尾插)
头插分析:显然我们只需改变指针走向即可
注意指针先后问题
各位老铁康康这样的代码是否之正确:
phead-> next = newnode;
newnode-> next = phead-> next;
newnode-> pre = phead;
newnode->next-> pre = newnode;
此代码结合画图,来看, 显然这样是不对的,因为newnode-> next = phead-> next;这句代码让newnode 这个节点自己成环了,所以又怎么可能头插进去呢?
实质性原因是:当我们头插进来newnode 时,应该先执行
newnode-> next = phead->next; //注意指针先后问题
phead->next->pre = newnode; //让原来头结点的 pre 指向newndoe
newnode-> pre = phead;
phead-> next = newnode;
ListNode* newnode = BuyNode(x);
newnode->next = phead->next;
newnode->pre = phead;
phead->next->pre = newnode;//原来第一个节点pre与新的头结点连接
phead->next = newnode;//新的头结点
对于以上问题还可以这样解决:定义一个 next指针来保留一下原来的头结点
尾差之前我们需要先思考一个问题:对于单链表(不循环,不带头,单向)而言,每次尾插之前都需要遍历链表,来找尾结点
但是对于循环链表而言我们就不需要:找尾结点直接一步到位 phead-> pre
真的是没有对比就没有伤害,所以在这块,咱循环链表还是比较好搞滴
尾插分析:
这里只需改变指针走向即可
代码:
void ListNodePushBack(ListNode* phead,DataType x)
{
assert(phead);
/*
1:找尾结点 phead->pre
2:指针连接
*/
ListNode* newnode = BuyNode(x);
newnode->next = phead;
newnode->pre = phead->pre;
phead->pre->next = newnode;//原来尾结点与newnode进行连接
phead->pre = newnode;//新的尾结点
}
依然如此,按照“国际惯例”:找头结点 phead -> next
删除之前先保留一下 第二个节点
当把链表所以节点删除后(除哨兵位),会自动保存一个循环链表
代码见下:
void ListNodePopFront(ListNode* phead)
{
assert(phead->next != phead);//不相等说明不为空
ListNode* newFirst = phead->next->next;
newFirst->pre = phead;
phead->next = newFirst;//成为新的头结点
//以下写法也对,但可读性差
phead->next = phead->next->next;
phead->next->pre = phead;
}
既然谈到尾删,咱这里不得不提一嘴,单链表的尾删
单链表尾删逻辑:
1:链表不为空
2:只有一个节点:传二级指针
3:多个节点:传一级指针
4:找尾结点: 条件 tail -> next != NULL;
咱就是说,是不是事很多。
相比较之下,循环链表就比较友好:找啥尾结点,直接一步到位 phead-> pre
直接改变指针走向即可。
老问题:保留一下尾结点的前一个节点 tailPre
void ListNodePopBack(ListNode* phead)
{
assert(phead);
/*
空链表:
1:找尾结点 phead->pre
2:成环: 改变新的尾结点与phead 直接的链接
*/
assert(phead->next != phead);//不相等说明链表不为空,为空不能删除
ListNode* tail = phead->pre;
ListNode* tailPre = tail->pre;
phead->pre = tailPre;//新的尾结点
tailPre->next = phead;
free(tail);
}
此函数可以实现2个功能:一个是查找;另一个是修改
逻辑:按值查找,若是存在,直接返回当前节点,否则返回 NULL
注意是从 第一个节点开始 而不是从哨兵位 开始
ListNode* Find(ListNode* phead, DataType x) //指定数据查找
{
/*
从第一个节点开始查找: phead->next
依次遍历,若是存在返回节点
否则返回NULL
*/
assert(phead);
ListNode* cur = phead->next;
while (cur != phead ) //phead 是哨兵位
{
if (x == cur->val)
{
return cur;
}
cur = cur->next;
}
return NULL;//没有找到
}
这个接口的逻辑其实说白了与尾删没啥不同
注意:pos 这个节点是查找函数返回的
void ListNodeErase(ListNode* pos)//指定位置删除 pos是查找函数返回的
{
assert(pos);
ListNode* posPre = pos->pre;
ListNode* posNext = pos->next;
posPre->next = posNext;
posNext->pre = posPre;
free(pos);
}
void ListNodeInsert(ListNode* pos, DataType x)//指定位置之前插入
{
/*
1:找到pos 前一个节点 pos->pre
2:注意避免节点找不到
3:改变指针连接: posPre,newnode,pos
*/
assert(pos);//为空直接不玩了
ListNode* newnode = BuyNode(x);
ListNode* posPre = pos->pre;
posPre->next = newnode;
newnode->pre = posPre;
newnode->next = pos;
pos->pre = newnode;
}
这里的销毁就是一个节点一个节点进行删除
注意:包括哨兵位在内
void ListNodeDestroy(ListNode* phead)
{
/*
注意哨兵位也需要删除
一个节点一个节点删除
*/
assert(phead);
ListNode* cur = phead->next;
while (cur != phead)
{
ListNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
free(phead);
}
各位老铁们,别走开,接下来的问题你值得一看,或许哪天自己面试会遇到类似问题呢?
前段时间看到过样一个问题:
有个求职者去面试:在他的简历上写着自己是比较熟练数据结构这个模块的。
面试官问了这样一个问题:你能否在10分钟之内,搞一个链表出来?
听到这,求职者心里多多少少是有点担忧“搞,是没有问题,但是这个时间能否在宽裕点……”
进过这种协商,时间定在15分钟
对于这个问题的答卷:很显然,这个求职者没有拿到100分
屏幕前的各位铁子们,假设你是那个求职者,你又会如何回答好这份答卷?
是的,要是我,我一定会用循环链表来搞呀(因为面试官有没有指定具体是8中链表的哪一种)
你仔细想想:循环链表效率多高呀
对于一个链表的基本操作无非不就是:
头删头插
尾删,尾插
任意位置的插入和删除
不知道你是否考虑过这样问题:
循环链表的尾插,头插其实就是任意位置插入的一个特例
尾删,头删其实就是任意位置的删除的一个特例
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"List.h"
void ListNodePrint(ListNode* phead)
{
assert(phead);
ListNode* cur = phead->next;
printf("guard<==>");
while (cur != phead)
{
printf("%d<==>", cur->val);
cur = cur->next;
}
printf("\n");
}
ListNode* ListNodeInit()
{
/*
哨兵位:val 没有实际意义(自行赋值)
初始化的目的就是对哨兵位进行设置
因为整个接口都是用一级指针,若是初始化用二级指针有点不顺眼
此函数返回哨兵位地址即可实现对哨兵位的初始化
*/
ListNode* phead = NULL;
ListNode* newnode = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
phead = newnode;
phead->val = -1;
phead->pre = phead->next = phead;//够成环
return phead;
}
ListNode* BuyNode(DataType x)
{
ListNode* newnode = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
newnode->val = x;
newnode->next = NULL;
newnode->pre = NULL;
return newnode;
}
void ListNodePushBack(ListNode* phead,DataType x)
{
assert(phead);
/*
1:找尾结点 phead->pre
2:指针连接
*/
//ListNode* newnode = BuyNode(x);
//newnode->next = phead;
//newnode->pre = phead->pre;
//phead->pre->next = newnode;//原来尾结点与newnode进行连接
//phead->pre = newnode;//新的尾结点
ListNodeInsert(phead, x);//注意ListNodeInsert 这个函数功能是在pos 之前插入,所以要想实现尾插,需要传phead ,而不是phead->pre
}
void ListNodePushFront(ListNode* phead, DataType x)
{
/*
注意phead不是头结点(第一个节点),phead 只是一个哨兵位,只占位置
第一个节点:phead->next
考虑指针先后问题,避免找不到第一个节点(链表不为空)
*/
assert(phead);
//ListNode* newnode = BuyNode(x);
//newnode->next = phead->next;
//newnode->pre = phead;
//phead->next = newnode;//新的头结点
以上代码不对
//ListNode* newnode = BuyNode(x);
//newnode->next = phead->next;
//newnode->pre = phead;
//phead->next->pre = newnode;//原来第一个节点pre与新的头结点连接
//phead->next = newnode;//新的头结点
ListNodeInsert(phead->next, x);
}
void ListNodePopBack(ListNode* phead)
{
assert(phead);
/*
空链表:
1:找尾结点 phead->pre
2:成环: 改变新的尾结点与phead 直接的链接
*/
assert(phead->next != phead);//不相等说明链表不为空,为空不能删除
ListNodeErase(phead->pre);
//ListNode* tail = phead->pre;
//ListNode* tailPre = tail->pre;
//phead->pre = tailPre;//新的尾结点
// tailPre->next = phead;
//free(tail);
}
void ListNodePopFront(ListNode* phead)
{
assert(phead->next != phead);//不相等说明不为空
ListNodeErase(phead->next);
//ListNode* newFirst = phead->next->next;
//newFirst->pre = phead;
//phead->next = newFirst;//成为新的头结点
以下写法也对,但可读性差
//phead->next = phead->next->next;
//phead->next->pre = phead;
}
ListNode* Find(ListNode* phead, DataType x) //指定数据查找
{
/*
从第一个节点开始查找: phead->next
依次遍历,若是存在返回节点
否则返回NULL
*/
assert(phead);
ListNode* cur = phead->next;
while (cur != phead ) //phead 是哨兵位
{
if (x == cur->val)
{
return cur;
}
cur = cur->next;
}
return NULL;//没有找到
}
void ListNodeInsert(ListNode* pos, DataType x)//指定位置之前插入
{
/*
1:找到pos 前一个节点 pos->pre
2:注意避免节点找不到
3:改变指针连接: posPre,newnode,pos
*/
assert(pos);//为空直接不玩了
ListNode* newnode = BuyNode(x);
ListNode* posPre = pos->pre;
posPre->next = newnode;
newnode->pre = posPre;
newnode->next = pos;
pos->pre = newnode;
}
void ListNodeErase(ListNode* pos)//指定位置删除 pos是查找函数返回的
{
assert(pos);
ListNode* posPre = pos->pre;
ListNode* posNext = pos->next;
posPre->next = posNext;
posNext->pre = posPre;
free(pos);
}
void ListNodeDestroy(ListNode* phead)
{
/*
注意哨兵位也需要删除
一个节点一个节点删除
*/
assert(phead);
ListNode* cur = phead->next;
while (cur != phead)
{
ListNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
free(phead);
}
#pragma once
#include
#include
#include
typedef int DataType;
typedef struct DListNode
{
DataType val;
struct DListNode* next;
struct DListNode* pre;//前驱指针
}ListNode;
void ListNodePrint(ListNode*phead);
ListNode* ListNodeInit();
void ListNodePushBack(ListNode* phead,DataType x);
void ListNodePushFront(ListNode* phead, DataType x);
void ListNodePopBack(ListNode* phead);
void ListNodePopFront(ListNode* phead);
ListNode* Find(ListNode* phead,DataType x); //指定数据查找(此函数可以实现2个功能:查找 + 修改)
void ListNodeInsert(ListNode* pos, DataType x);//指定位置之前插入,pos是查找函数返回的
void ListNodeErase(ListNode* pos);//指定位置删除
void ListNodeDestroy(ListNode* phead);
/*
面试题目: 10分钟之内写一个链表
注意:头删,尾删 都只是 ListNodeErase 这个函数一个特例
头插,尾插,同理,是ListNodeInsert 一个特例
所以 可以借用
*/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"List.h"
void TestPush()
{
ListNode* plist = ListNodeInit();
//ListNodeInit(&plist);
//ListNodePushBack(plist, 1);
//ListNodePushBack(plist, 2);
//ListNodePushBack(plist, 3);
ListNodePushFront(plist, 1);
ListNodePushFront(plist, 2);
ListNodePushFront(plist, 3);
ListNodePushFront(plist, 4);
ListNodePushFront(plist, 5);
ListNodePushFront(plist, 6);
ListNodePushFront(plist, 7);
ListNodePrint(plist);
ListNodePushBack(plist, 0);
ListNodePrint(plist);
ListNodeDestroy(plist);
}
void TestPop()
{
//ListNode* plist = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
//if (plist == NULL)
// return;
//plist->val = -1;
//plist->next = plist;
//plist->pre = plist;
//等价于以下代码
ListNode* plist = ListNodeInit();
ListNodePushBack(plist, 1);
ListNodePushBack(plist, 2);
ListNodePushBack(plist, 3);
ListNodePrint(plist);
//ListNodePopFront(plist);
//ListNodePrint(plist);
//ListNodePopFront(plist);
//ListNodePrint(plist);
//ListNodePopFront(plist);
//ListNodePrint(plist);
ListNodePopBack(plist);
ListNodePrint(plist);
ListNodePopBack(plist);
ListNodePrint(plist);
ListNodePopBack(plist);
ListNodePrint(plist);
ListNodeDestroy(plist);
}
void Test()
{
ListNode* plist = ListNodeInit();
ListNodePushBack(plist, 1);
ListNodePushBack(plist, 2);
ListNodePushBack(plist, 3);
ListNode* pos = Find(plist, 3);
if (pos != NULL)
{
ListNodeInsert(pos, 10);
ListNodePrint(plist);
}
else
{
printf("操作失败\n");
}
ListNodeDestroy(plist);
}
void Test1()
{
ListNode* plist = ListNodeInit();
ListNodePushBack(plist, 1);
ListNodePushBack(plist, 2);
ListNodePushBack(plist, 3);
ListNode* pos = Find(plist, 3);
if (pos != NULL)
{
ListNodeErase(pos);
ListNodePrint(plist);
}
else
{
printf("操作失败\n");
}
ListNodeDestroy(plist);
}
int main()
{
TestPush();
//TestPop();
//Test();
//Test1();
return 0;
}
以上就是我今日要为大家share的内容。其实说白了,循环链表的结构看似复杂,实际操作起来,非常简单。(就是多了一个 pre这样的一个前驱指针)。希望各位老铁们能够从这篇博客中学到一些知识,同时欢迎大家随时指正,那咱话不多说,你懂滴!