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"扫雷外挂" 之C++ 程序篇

上篇《 “扫雷外挂” 之 理论篇》只讲了理论,我这次来看下C++的实现。

0.扫雷外挂效果图

1.分析扫雷图像

下面的代码可以得到一个点的颜色,核心代码是GetPixel。

typedef struct _Color3B

{

BYTE r;

BYTE g;

BYTE b;

} Color3B;

static Color3B getColorByPosition( int x, int y,HWND hWnd){

HDC windowDC;

RECT winRECT; // 游戏窗口的RECT

POINT po; // 位置

// 获取游戏场景

windowDC = GetDC(hWnd);

assert( windowDC );

// 获得游戏窗口的RECT

GetClientRect( hWnd, &winRECT );

po.x = winRECT.left + x;

po.y = winRECT.top + y;

COLORREF retColor = GetPixel( windowDC, po.x, po.y );

BYTE red = GetRValue(retColor);//get red;

BYTE green = GetGValue(retColor);//get green

BYTE blue = GetBValue(retColor);//get blue

// 释放场景

ReleaseDC( hWnd, windowDC );

Color3B resultColor={red, green, blue};

return resultColor;

}

2.模拟鼠标操作

其实鼠标操作我知道的有两种,一种是下面写的这种

void CMineHelperDlg::AILClick(vector& vecCells){

int kX, kY;

::SetFocus(g_WindowHWnd);

for(int i = 0; i < vecCells.size(); ++i){

kX = vecCells[i]->getX() * CELL_WIDTH + GAME_LEFT + CELL_WIDTH / 2;

kY = vecCells[i]->getY() * CELL_HEIGHT + GAME_TOP + CELL_HEIGHT / 2;

::PostMessage( g_WindowHWnd, WM_LBUTTONDOWN, 0, MAKELPARAM(kX, kY) );

::PostMessage( g_WindowHWnd, WM_LBUTTONUP, 0, MAKELPARAM(kX, kY) );

}

}

还有种是:

SetCursorPos( 47,729);

mouse_event( MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0,0,0,NULL);//鼠标down事件

mouse_event( MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0,0,0,NULL);//鼠标up事件

3.扫雷外挂流程分析

看起来比较复杂的流程,我本来用while的,比较难搞,最后用了Goto,流程就变得非常清晰。还弄了一个struct做为标志传进去分析,看分析是什么结果,决定goto到哪个步骤。

typedef struct _ChangeFlag{

bool MineChangeFlag ;

bool HaveClickResultFlag ;

bool HaveNewCombinationFlag ;

_ChangeFlag():MineChangeFlag(false),

HaveClickResultFlag(false),HaveNewCombinationFlag(false){

}

void Clear(){

MineChangeFlag = HaveClickResultFlag = HaveNewCombinationFlag = false;

}

}ChangeFlag;

4.分析扫雷游戏

来讲下最难的部分:就是上图中的进行组合分析。

a + b = 1

a + b + c = 1

要得出c = 0

我用一个类叫CellCombination来表示一个子项,它有N多个格子的坐标组成。还有一个Int来存总的雷数。我还记录了是哪个格子产生的子项。

class CellCombination{

public:

CellCombination(int mineCount,pair pCell):totalMineCount(mineCount),

parentCell(pCell){

}

CellCombination(){

}

void addCell(int x, int y);

int getSize()const;

int getTotalMineCount()const;

void setTotalMineCount(int mineCount);

pair getParentCell()const;

bool isNearMe(CellCombination& other);

vector >& getVecCells();

private:

vector > vecCells;

int totalMineCount;

pair parentCell;

};

当我们分析一个格子周围8个格子的情况时候,如果发现有多解的情况下,就产生一个子项。然后通过两两子项相减,来确定一些格子的状态。

a + b = 1

a + b + c = 1

c + d + e = 2

f + g + h = 1

如何通过两两相减呢?比如一共产生了上面4个子项。就是4个里面选2个进行操作。就是一个组合算法。可以用我上次写的算法组合算法 C++高效实现 (二进制辅助法)。如果一共有10个子项,一共有10 * 9 / 2 即45次比较。如果一共有20个子项,一共有20 * 19 / 2 即190次比较。算法效率也不是特别高。

经过实战分析后,我发现扫雷中会有很多格子数量是2的子项,比如a + b = 1,但是两个这样的子项是不会产生结果的。 所以我先对所有子项进行排序,从尾部开始往前移动,移到数量是2的就退出了。另外一个来指向当前前一个,直到第一个。

vector MainAnalysis::analysisCombinations(ChangeFlag& changeFlag){

vector resultClickCells;

sort(totalCombination.begin(), totalCombination.end(), compareCombo);

for(int i = totalCombination.size() - 1; i >=1; --i){

if(totalCombination[i].getSize() > 2){

for(int j = i - 1; j >= 0; --j){

resultClickCells = doSubThing(i,j, changeFlag);

if(resultClickCells.size() > 0){

return resultClickCells;

}

}

}else{

break;

}

}

return resultClickCells;

}

如何进行两个子项相减呢?先把教长的子项拷贝一份,然后循环短的子项中的每一个点,每找到一个结果就从长的子项的vector中删除一个。进行两个子项相减的程序就不列出来了,也做了很多优化,如果两个子项的长度是一样的,就直接退出,不会有结果的,还有如果两个子项的ParentCell距离比较远,可肯定不会有结果。如果有一个找不到就退出,也是不会有结果的。

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