volatile
是轻量级的同步机制,volatile
保证变量对所有线程的可见性,不保证原子性。
volatile
变量进行写操作的时候,JVM会向处理器发送一条LOCK
前缀的指令,将该变量所在缓存行的数据写回系统内存。来看看缓存一致性协议是什么。
缓存一致性协议:当CPU写数据时,如果发现操作的变量是共享变量,即在其他CPU中也存在该变量的副本,会发出信号通知其他CPU将该变量的缓存行置为无效状态,因此当其他CPU需要读取这个变量时,就会从内存重新读取。
volatile
关键字的两个作用:
指令重排序是JVM为了优化指令,提高程序运行效率,在不影响单线程程序执行结果的前提下,尽可能地提高并行度。Java编译器会在生成指令系列时在适当的位置会插入
内存屏障
指令来禁止处理器重排序。插入一个内存屏障,相当于告诉CPU和编译器先于这个命令的必须先执行,后于这个命令的必须后执行。对一个volatile字段进行写操作,Java内存模型将在写操作后插入一个写屏障指令,这个指令会把之前的写入值都刷新到内存。
volatile可以保证可见性和顺序性,但是它不能保证原子性。
举个例子。一个变量i被volatile修饰,两个线程想对这个变量修改,都对其进行自增操作i++,i++的过程可以分为三步,首先获取i的值,其次对i的值进行加1,最后将得到的新值写会到缓存中。
假如i的初始值为100。线程A首先得到了i的初始值100,但是还没来得及修改,就阻塞了,这时线程B开始了,它也去取i的值,由于i的值未被修改,即使是被volatile修饰,主存的变量还没变化,那么线程B得到的值也是100,之后对其进行加1操作,得到101,将新值写入到缓存中,再刷入主存中。根据可见性的原则,这个主存的值可以被其他线程可见。
那么问题来了,线程A之前已经读取到了i的值为100,线程A阻塞结束后,继续将100这个值加1,得到101,再将值写到缓存,最后刷入主存。这样i经过两次自增之后,结果值只加了1,明显是有问题的。所以说即便volatile具有可见性,也不能保证对它修饰的变量具有原子性。
原子性:确保线程互斥的访问同步代码;
可见性:保证共享变量的修改能够及时可见;
有序性:有效解决重排序问题。
synchronized 同步代码块的实现是通过 monitorenter
和 monitorexit
指令,其中 monitorenter
指令指向同步代码块的开始位置,monitorexit
指令则指明同步代码块的结束位置。当执行 monitorenter
指令时,线程试图获取锁也就是获取 monitor
的持有权(monitor对象存在于每个Java对象的对象头中, synchronized 锁便是通过这种方式获取锁的,也是为什么Java中任意对象可以作为锁的原因)。
其内部包含一个计数器,当计数器为0则可以成功获取,获取后将锁计数器设为1也就是加1。相应的在执行 monitorexit
指令后,将锁计数器设为0 ,表明锁被释放。如果获取对象锁失败,那当前线程就要阻塞等待,直到锁被另外一个线程释放为止
synchronized 修饰的方法并没有 monitorenter
指令和 monitorexit
指令,取得代之的确实是ACC_SYNCHRONIZED
标识,该标识指明了该方法是一个同步方法,JVM 通过该 ACC_SYNCHRONIZED
访问标志来辨别一个方法是否声明为同步方法,从而执行相应的同步调用。
volatile
只能使用在变量上;而synchronized
可以在类,变量,方法和代码块上。volatile
至保证可见性;synchronized
保证原子性与可见性。volatile
禁用指令重排序;synchronized
不会。volatile
不会造成阻塞;synchronized
会。相同点:
InterruptedException
不同点:
wait()
是Object超类中的方法;而sleep()
是线程Thread类中的方法wait()
会释放锁,而sleep()
并不释放锁wait()
依靠notify
或者notifyAll
、中断、达到指定时间来唤醒;而sleep()
到达指定时间被唤醒wait()
需要先获取对象的锁,而Thread.sleep()
不用call()
,Runnable的方法是run()
;call()
方法允许抛出异常;而Runnable接口run()
方法不能继续上抛异常。假设有T1、T2、T3三个线程,你怎样保证T2在T1执行完后执行,T3在T2执行完后执行?
可以使用join方法解决这个问题。比如在线程A中,调用线程B的join方法表示的意思就是**:A等待B线程执行完毕后(释放CPU执行权),在继续执行。**
代码如下:
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
Thread spring = new Thread(new SeasonThreadTask("春天"));
Thread summer = new Thread(new SeasonThreadTask("夏天"));
Thread autumn = new Thread(new SeasonThreadTask("秋天"));
try
{
//春天线程先启动
spring.start();
//主线程等待线程spring执行完,再往下执行
spring.join();
//夏天线程再启动
summer.start();
//主线程等待线程summer执行完,再往下执行
summer.join();
//秋天线程最后启动
autumn.start();
//主线程等待线程autumn执行完,再往下执行
autumn.join();
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
class SeasonThreadTask implements Runnable{
private String name;
public SeasonThreadTask(String name){
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <4; i++) {
System.out.println(this.name + "来了: " + i + "次");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
运行结果:
春天来了: 1次
春天来了: 2次
春天来了: 3次
夏天来了: 1次
夏天来了: 2次
夏天来了: 3次
秋天来了: 1次
秋天来了: 2次
秋天来了: 3次
守护线程是运行在后台的一种特殊进程。它独立于控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。在 Java 中垃圾回收线程就是特殊的守护线程。
1、使用 Object 类的 wait()/notify()。Object 类提供了线程间通信的方法:wait()
、notify()
、notifyAll()
,它们是多线程通信的基础。其中,wait/notify
必须配合 synchronized
使用,wait 方法释放锁,notify 方法不释放锁。wait 是指在一个已经进入了同步锁的线程内,让自己暂时让出同步锁,以便其他正在等待此锁的线程可以得到同步锁并运行,只有其他线程调用了notify()
,notify并不释放锁,只是告诉调用过wait()
的线程可以去参与获得锁的竞争了,但不是马上得到锁,因为锁还在别人手里,别人还没释放,调用 wait()
的一个或多个线程就会解除 wait 状态,重新参与竞争对象锁,程序如果可以再次得到锁,就可以继续向下运行。
2、使用 volatile 关键字。基于volatile关键字实现线程间相互通信,其底层使用了共享内存。简单来说,就是多个线程同时监听一个变量,当这个变量发生变化的时候 ,线程能够感知并执行相应的业务。
3、使用JUC工具类 CountDownLatch。jdk1.5 之后在java.util.concurrent
包下提供了很多并发编程相关的工具类,简化了并发编程开发,CountDownLatch
基于 AQS 框架,相当于也是维护了一个线程间共享变量 state。
4、基于 LockSupport 实现线程间的阻塞和唤醒。LockSupport
是一种非常灵活的实现线程间阻塞和唤醒的工具,使用它不用关注是等待线程先进行还是唤醒线程先运行,但是得知道线程的名字。
线程本地变量。当使用ThreadLocal
维护变量时,ThreadLocal
为每个使用该变量的线程提供独立的变量副本,所以每一个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会影响其它线程。
每个线程都有一个ThreadLocalMap
(ThreadLocal
内部类),Map中元素的键为ThreadLocal
,而值对应线程的变量副本。
调用threadLocal.set()
–>调用getMap(Thread)
–>返回当前线程的ThreadLocalMap
–>map.set(this, value)
,this是threadLocal
本身。源码如下:
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null)
map.set(this, value);
else
createMap(t, value);
}
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.threadLocals;
}
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
调用get()
–>调用getMap(Thread)
–>返回当前线程的ThreadLocalMap
–>map.getEntry(this)
,返回value
。源码如下:
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
return setInitialValue();
}
threadLocals
的类型ThreadLocalMap
的键为ThreadLocal
对象,因为每个线程中可有多个threadLocal
变量,如longLocal
和stringLocal
。
public class ThreadLocalDemo {
ThreadLocal longLocal = new ThreadLocal<>();
public void set() {
longLocal.set(Thread.currentThread().getId());
}
public Long get() {
return longLocal.get();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadLocalDemo threadLocalDemo = new ThreadLocalDemo();
threadLocalDemo.set();
System.out.println(threadLocalDemo.get());
Thread thread = new Thread(() -> {
threadLocalDemo.set();
System.out.println(threadLocalDemo.get());
}
);
thread.start();
thread.join();
System.out.println(threadLocalDemo.get());
}
}
ThreadLocal
并不是用来解决共享资源的多线程访问问题,因为每个线程中的资源只是副本,不会共享。因此ThreadLocal
适合作为线程上下文变量,简化线程内传参。
每个线程都有⼀个ThreadLocalMap
的内部属性,map的key是ThreaLocal
,定义为弱引用,value是强引用类型。垃圾回收的时候会⾃动回收key,而value的回收取决于Thread对象的生命周期。一般会通过线程池的方式复用线程节省资源,这也就导致了线程对象的生命周期比较长,这样便一直存在一条强引用链的关系:Thread
--> ThreadLocalMap
–>Entry
–>Value
,随着任务的执行,value就有可能越来越多且无法释放,最终导致内存泄漏。
解决⽅法:每次使⽤完ThreadLocal
就调⽤它的remove()
⽅法,手动将对应的键值对删除,从⽽避免内存泄漏。
场景1
ThreadLocal 用作保存每个线程独享的对象,为每个线程都创建一个副本,这样每个线程都可以修改自己所拥有的副本, 而不会影响其他线程的副本,确保了线程安全。
这种场景通常用于保存线程不安全的工具类,典型的使用的类就是 SimpleDateFormat。
假如需求为500个线程都要用到 SimpleDateFormat,使用线程池来实现线程的复用,否则会消耗过多的内存等资源,如果我们每个任务都创建了一个 simpleDateFormat 对象,也就是说,500个任务对应500个 simpleDateFormat 对象。但是这么多对象的创建是有开销的,而且这么多对象同时存在在内存中也是一种内存的浪费。可以将simpleDateFormat 对象给提取了出来,变成静态变量,但是这样一来就会有线程不安全的问题。我们想要的效果是,既不浪费过多的内存,同时又想保证线程安全。此时,可以使用 ThreadLocal来达到这个目的,每个线程都拥有一个自己的 simpleDateFormat 对象。
场景2
ThreadLocal 用作每个线程内需要独立保存信息,以便供其他方法更方便地获取该信息的场景。每个线程获取到的信息可能都是不一样的,前面执行的方法保存了信息后,后续方法可以通过 ThreadLocal 直接获取到,避免了传参,类似于全局变量的概念。
比如Java web应用中,每个线程有自己单独的Session
实例,就可以使用ThreadLocal
来实现。
AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是java.util.concurrent包下的核心类,我们经常使用的ReentrantLock、CountDownLatch,都是基于AQS抽象同步式队列实现的。
AQS作为一个抽象类,通常是通过继承来使用的。它本身是没有同步接口的,只是定义了同步状态和同步获取和同步释放的方法。
JUC包下面大部分同步类,都是基于AQS的同步状态的获取与释放来实现的,然后AQS是个双向链表。
双向链表有两个指针,一个指针指向前置节点,一个指针指向后继节点。所以,双向链表可以支持常量 O(1) 时间复杂度的情况下找到前驱节点。因此,双向链表在插入和删除操作的时候,要比单向链表简单、高效。
从双向链表的特性来看,AQS 使用双向链表有2个方面的原因:
AQS,AbstractQueuedSynchronizer
,抽象队列同步器,定义了一套多线程访问共享资源的同步器框架,许多并发工具的实现都依赖于它,如常用的ReentrantLock/Semaphore/CountDownLatch
。
AQS使用一个volatile
的int类型的成员变量state
来表示同步状态,通过CAS修改同步状态的值。当线程调用 lock 方法时 ,如果 state
=0,说明没有任何线程占有共享资源的锁,可以获得锁并将 state
加1。如果 state
不为0,则说明有线程目前正在使用共享变量,其他线程必须加入同步队列进行等待。
private volatile int state;//共享变量,使用volatile修饰保证线程可见性
同步器依赖内部的同步队列(一个FIFO双向队列)来完成同步状态的管理,当前线程获取同步状态失败时,同步器会将当前线程以及等待状态(独占或共享 )构造成为一个节点(Node)并将其加入同步队列并进行自旋,当同步状态释放时,会把首节点中的后继节点对应的线程唤醒,使其再次尝试获取同步状态。
ReentrantLock
内部自定义了同步器sync,在加锁的时候通过CAS算法,将线程对象放到一个双向链表中,每次获取锁的时候,检查当前维护的那个线程ID和当前请求的线程ID是否 一致,如果一致,同步状态加1,表示锁被当前线程获取了多次。
源码如下:
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
按照线程访问顺序获取对象锁。synchronized
是非公平锁,Lock
默认是非公平锁,可以设置为公平锁,公平锁会影响性能。
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
共享式与独占式的最主要区别在于:同一时刻独占式只能有一个线程获取同步状态,而共享式在同一时刻可以有多个线程获取同步状态。例如读操作可以有多个线程同时进行,而写操作同一时刻只能有一个线程进行写操作,其他操作都会被阻塞。
悲观锁,每次访问资源都会加锁,执行完同步代码释放锁,synchronized
和ReentrantLock
属于悲观锁。
乐观锁,不会锁定资源,所有的线程都能访问并修改同一个资源,如果没有冲突就修改成功并退出,否则就会继续循环尝试。乐观锁最常见的实现就是CAS
。
适用场景:
乐观锁避免了悲观锁独占对象的问题,提高了并发性能,但它也有缺点:
CAS全称Compare And Swap
,比较与交换,是乐观锁的主要实现方式。CAS在不使用锁的情况下实现多线程之间的变量同步。ReentrantLock
内部的AQS和原子类内部都使用了CAS。
CAS算法涉及到三个操作数:
只有当V的值等于A时,才会使用原子方式用新值B来更新V的值,否则会继续重试直到成功更新值。
以AtomicInteger
为例,AtomicInteger
的getAndIncrement()
方法底层就是CAS实现,关键代码是 compareAndSwapInt(obj, offset, expect, update)
,其含义就是,如果obj
内的value
和expect
相等,就证明没有其他线程改变过这个变量,那么就更新它为update
,如果不相等,那就会继续重试直到成功更新值。
CAS 三大问题:
ABA问题。CAS需要在操作值的时候检查内存值是否发生变化,没有发生变化才会更新内存值。但是如果内存值原来是A,后来变成了B,然后又变成了A,那么CAS进行检查时会发现值没有发生变化,但是实际上是有变化的。ABA问题的解决思路就是在变量前面添加版本号,每次变量更新的时候都把版本号加一,这样变化过程就从A-B-A
变成了1A-2B-3A
。
JDK从1.5开始提供了AtomicStampedReference类来解决ABA问题,原子更新带有版本号的引用类型。
循环时间长开销大。CAS操作如果长时间不成功,会导致其一直自旋,给CPU带来非常大的开销。
只能保证一个共享变量的原子操作。对一个共享变量执行操作时,CAS能够保证原子操作,但是对多个共享变量操作时,CAS是无法保证操作的原子性的。
Java从1.5开始JDK提供了AtomicReference类来保证引用对象之间的原子性,可以把多个变量放在一个对象里来进行CAS操作。
在JDK的并发包里提供了几个非常有用的并发工具类。CountDownLatch、CyclicBarrier和Semaphore工具类提供了一种并发流程控制的手段。
CountDownLatch用于某个线程等待其他线程执行完任务再执行,与thread.join()功能类似。常见的应用场景是开启多个线程同时执行某个任务,等到所有任务执行完再执行特定操作,如汇总统计结果。
public class CountDownLatchDemo {
static final int N = 4;
static CountDownLatch latch = new CountDownLatch(N);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for(int i = 0; i < N; i++) {
new Thread(new Thread1()).start();
}
latch.await(1000, TimeUnit.MILLISECONDS); //调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行;等待timeout时间后count值还没变为0的话就会继续执行
System.out.println("task finished");
}
static class Thread1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "starts working");
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
latch.countDown();
}
}
}
}
运行结果:
Thread-0starts working
Thread-1starts working
Thread-2starts working
Thread-3starts working
task finished
CyclicBarrier(同步屏障),用于一组线程互相等待到某个状态,然后这组线程再同时执行。
public CyclicBarrier(int parties, Runnable barrierAction) {
}
public CyclicBarrier(int parties) {
}
参数parties指让多少个线程或者任务等待至某个状态;参数barrierAction为当这些线程都达到某个状态时会执行的内容。
public class CyclicBarrierTest {
// 请求的数量
private static final int threadCount = 10;
// 需要同步的线程数量
private static final CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier(5);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(10);
for (int i = 0; i < threadCount; i++) {
final int threadNum = i;
Thread.sleep(1000);
threadPool.execute(() -> {
try {
test(threadNum);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
});
}
threadPool.shutdown();
}
public static void test(int threadnum) throws InterruptedException, BrokenBarrierException {
System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is ready");
try {
/**等待60秒,保证子线程完全执行结束*/
cyclicBarrier.await(60, TimeUnit.SECONDS);
} catch (Exception e) {
System.out.println("-----CyclicBarrierException------");
}
System.out.println("threadnum:" + threadnum + "is finish");
}
}
运行结果如下,可以看出CyclicBarrier是可以重用的:
threadnum:0is ready
threadnum:1is ready
threadnum:2is ready
threadnum:3is ready
threadnum:4is ready
threadnum:4is finish
threadnum:3is finish
threadnum:2is finish
threadnum:1is finish
threadnum:0is finish
threadnum:5is ready
threadnum:6is ready
...
当四个线程都到达barrier状态后,会从四个线程中选择一个线程去执行Runnable。
CyclicBarrier 和 CountDownLatch 都能够实现线程之间的等待。
CountDownLatch用于某个线程等待其他线程执行完任务再执行。CyclicBarrier用于一组线程互相等待到某个状态,然后这组线程再同时执行。 CountDownLatch的计数器只能使用一次,而CyclicBarrier的计数器可以使用reset()方法重置,可用于处理更为复杂的业务场景。
Semaphore类似于锁,它用于控制同时访问特定资源的线程数量,控制并发线程数。
public class SemaphoreDemo {
public static void main(String[] args) {
final int N = 7;
Semaphore s = new Semaphore(3);
for(int i = 0; i < N; i++) {
new Worker(s, i).start();
}
}
static class Worker extends Thread {
private Semaphore s;
private int num;
public Worker(Semaphore s, int num) {
this.s = s;
this.num = num;
}
@Override
public void run() {
try {
s.acquire();
System.out.println("worker" + num + " using the machine");
Thread.sleep(1000);
System.out.println("worker" + num + " finished the task");
s.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
运行结果如下,可以看出并非按照线程访问顺序获取资源的锁,即
worker0 using the machine
worker1 using the machine
worker2 using the machine
worker2 finished the task
worker0 finished the task
worker3 using the machine
worker4 using the machine
worker1 finished the task
worker6 using the machine
worker4 finished the task
worker3 finished the task
worker6 finished the task
worker5 using the machine
worker5 finished the task
使用原子的方式更新基本类型
AtomicInteger 类常用的方法:
public final int get() //获取当前的值
public final int getAndSet(int newValue)//获取当前的值,并设置新的值
public final int getAndIncrement()//获取当前的值,并自增
public final int getAndDecrement() //获取当前的值,并自减
public final int getAndAdd(int delta) //获取当前的值,并加上预期的值
boolean compareAndSet(int expect, int update) //如果输入的数值等于预期值,则以原子方式将该值设置为输入值(update)
public final void lazySet(int newValue)//最终设置为newValue,使用 lazySet 设置之后可能导致其他线程在之后的一小段时间内还是可以读到旧的值。
AtomicInteger 类主要利用 CAS (compare and swap) 保证原子操作,从而避免加锁的高开销。
使用原子的方式更新数组里的某个元素
AtomicIntegerArray 类常用方法:
public final int get(int i) //获取 index=i 位置元素的值
public final int getAndSet(int i, int newValue)//返回 index=i 位置的当前的值,并将其设置为新值:newValue
public final int getAndIncrement(int i)//获取 index=i 位置元素的值,并让该位置的元素自增
public final int getAndDecrement(int i) //获取 index=i 位置元素的值,并让该位置的元素自减
public final int getAndAdd(int i, int delta) //获取 index=i 位置元素的值,并加上预期的值
boolean compareAndSet(int i, int expect, int update) //如果输入的数值等于预期值,则以原子方式将 index=i 位置的元素值设置为输入值(update)
public final void lazySet(int i, int newValue)//最终 将index=i 位置的元素设置为newValue,使用 lazySet 设置之后可能导致其他线程在之后的一小段时间内还是可以读到旧的值。
后台(daemon)线程,是指在程序运行的时候在后台提供一种通用服务的线程,并且这个线程并不属于程序中不可或缺的部分。因此,当所有的非后台线程结束时,程序也就终止了,同时会杀死进程中的所有后台线程。反过来说,只要有任何非后台线程还在运行,程序就不会终止。必须在线程启动之前调用setDaemon()方法,才能把它设置为后台线程。
注意:后台进程在不执行finally子句的情况下就会终止其run()方法。
比如:JVM的垃圾回收线程就是Daemon线程,Finalizer也是守护线程。
SynchronizedMap一次锁住整张表来保证线程安全,所以每次只能有一个线程来访问map。
JDK1.8 ConcurrentHashMap采用CAS和synchronized来保证并发安全。数据结构采用数组+链表/红黑二叉树。synchronized只锁定当前链表或红黑二叉树的首节点,支持并发访问、修改。 另外ConcurrentHashMap使用了一种不同的迭代方式。当iterator被创建后集合再发生改变就不再是抛出ConcurrentModificationException,取而代之的是在改变时new新的数据从而不影响原有的数据 ,iterator完成后再将头指针替换为新的数据 ,这样iterator线程可以使用原来老的数据,而写线程也可以并发的完成改变。
在并发编程中,不管是继承thread类还是实现runnable接口,都无法保证获取到之前的执行结果。通过实现Callback接口,并用Future可以来接收多线程的执行结果。
Future表示一个可能还没有完成的异步任务的结果,针对这个结果可以添加Callback以便在任务执行成功或失败后作出相应的操作。
举个例子:比如去吃早点时,点了包子和凉菜,包子需要等3分钟,凉菜只需1分钟,如果是串行的一个执行,在吃上早点的时候需要等待4分钟,但是因为你在等包子的时候,可以同时准备凉菜,所以在准备凉菜的过程中,可以同时准备包子,这样只需要等待3分钟。Future就是后面这种执行模式。
Future接口主要包括5个方法:
select,poll,epoll都是IO多路复用的机制。I/O多路复用就通过一种机制,可以监视多个描述符,一旦某个描述符就绪(一般是读就绪或者写就绪),能够通知程序进行相应的读写操作。但select,poll,epoll本质上都是同步I/O,因为他们都需要在读写事件就绪后自己负责进行读写,也就是说这个读写过程是阻塞的,而异步I/O则无需自己负责进行读写,异步I/O的实现会负责把数据从内核拷贝到用户空间。
select的时间复杂度O(n)。它仅仅知道有I/O事件发生了,却并不知道是哪那几个流,只能无差别轮询所有流,找出能读出数据,或者写入数据的流,对他们进行操作。所以select具有O(n)的时间复杂度,同时处理的流越多,轮询时间就越长。
poll的时间复杂度O(n)。poll本质上和select没有区别,它将用户传入的数组拷贝到内核空间,然后查询每个fd对应的设备状态, 但是它没有最大连接数的限制,原因是它是基于链表来存储的.
epoll的时间复杂度O(1)。epoll可以理解为event poll,不同于忙轮询和无差别轮询,epoll会把哪个流发生了怎样的I/O事件通知我们。所以我们说epoll实际上是事件驱动的。
参考链接:https://blog.csdn.net/u014209205/article/details/80598209open in new window
在多线程编程中,对于共享资源的访问控制是一个非常重要的问题。在并发环境下,多个线程同时访问共享资源可能会导致数据不一致的问题,因此需要一种机制来保证数据的一致性和并发性。
Java提供了多种机制来实现并发控制,其中 ReadWriteLock 和 StampedLock 是两个常用的锁类。本文将分别介绍这两个类的特性、使用场景以及示例代码。
ReadWriteLock
ReadWriteLock 是Java提供的一个接口,全类名:java.util.concurrent.locks.ReentrantLock
。它允许多个线程同时读取共享资源,但只允许一个线程写入共享资源。这种机制可以提高读取操作的并发性,但写入操作需要独占资源。
特性
使用场景
ReadWriteLock 适用于读多写少的场景,例如缓存系统、数据库连接池等。在这些场景中,读取操作占据大部分时间,而写入操作较少。
示例代码
下面是一个使用 ReadWriteLock 的示例,实现了一个简单的缓存系统:
public class Cache {
private Map<String, Object> data = new HashMap<>();
private ReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
public Object get(String key) {
lock.readLock().lock();
try {
return data.get(key);
} finally {
lock.readLock().unlock();
}
}
public void put(String key, Object value) {
lock.writeLock().lock();
try {
data.put(key, value);
} finally {
lock.writeLock().unlock();
}
}
}
在上述示例中,Cache 类使用 ReadWriteLock 来实现对 data 的并发访问控制。get 方法获取读锁并读取数据,put 方法获取写锁并写入数据。
StampedLock
StampedLock 是Java 8 中引入的一种新的锁机制,全类名:java.util.concurrent.locks.StampedLock
,它提供了一种乐观读的机制,可以进一步提升读取操作的并发性能。
特性
使用场景
StampedLock 适用于读远远大于写的场景,并且对数据的一致性要求不高,例如统计数据、监控系统等。
示例代码
下面是一个使用 StampedLock 的示例,实现了一个计数器:
public class Counter {
private int count = 0;
private StampedLock lock = new StampedLock();
public int getCount() {
long stamp = lock.tryOptimisticRead();
int value = count;
if (!lock.validate(stamp)) {
stamp = lock.readLock();
try {
value = count;
} finally {
lock.unlockRead(stamp);
}
}
return value;
}
public void increment() {
long stamp = lock.writeLock();
try {
count++;
} finally {
lock.unlockWrite(stamp);
}
}
}
在上述示例中,Counter 类使用 StampedLock 来实现对计数器的并发访问控制。getCount 方法首先尝试获取乐观读锁,并读取计数器的值,然后通过 validate 方法验证数据的一致性。如果验证失败,则获取悲观读锁,并重新读取计数器的值。increment 方法获取写锁,并对计数器进行递增操作。
总结
ReadWriteLock 和 StampedLock 都是Java中用于并发控制的重要机制。
ampedLock`,它提供了一种乐观读的机制,可以进一步提升读取操作的并发性能。
特性
使用场景
StampedLock 适用于读远远大于写的场景,并且对数据的一致性要求不高,例如统计数据、监控系统等。
示例代码
下面是一个使用 StampedLock 的示例,实现了一个计数器:
public class Counter {
private int count = 0;
private StampedLock lock = new StampedLock();
public int getCount() {
long stamp = lock.tryOptimisticRead();
int value = count;
if (!lock.validate(stamp)) {
stamp = lock.readLock();
try {
value = count;
} finally {
lock.unlockRead(stamp);
}
}
return value;
}
public void increment() {
long stamp = lock.writeLock();
try {
count++;
} finally {
lock.unlockWrite(stamp);
}
}
}
在上述示例中,Counter 类使用 StampedLock 来实现对计数器的并发访问控制。getCount 方法首先尝试获取乐观读锁,并读取计数器的值,然后通过 validate 方法验证数据的一致性。如果验证失败,则获取悲观读锁,并重新读取计数器的值。increment 方法获取写锁,并对计数器进行递增操作。
总结
ReadWriteLock 和 StampedLock 都是Java中用于并发控制的重要机制。
在实际应用中,我们需要根据具体场景来选择合适的锁机制。通过合理使用这些锁机制,我们可以提高并发程序的性能和可靠性。