Ubuntu22.04 gnome-builder gnome C 应用程序习练笔记(一)

一、序言

gnome-builder构建器是gnome程序开发的集成环境,支持主力语言C, C++, Vala, jscript, python等,界面以最新的 gtk 4.12 为主力,将其下版本的gtk直接压入了depreciated,但gtk4.12与普遍使用的gtk3有很大区别,原来的glade设计器不能支持,原有的gtk3界面ui要用gtk-builder-tool转换,但转换时会提示许多不能转换的不兼容项要自己修改。cambalache正在快速进步中,已经能够支持gtk4的界面开发,是glade的后继者,它能够import签入gnome-builder程序中的ui文件,加工处理后必须export出gnome-builder可用的gtk4界面ui,它们之间尚不能自动签入签出,但已经可以支持gnome-builder做界面设计使用了。如果习惯了gtk界面ui的xml,大部份界面可以在gnome-builder上直接修改xml,或是不用ui文件而直接通过语句书写,在这方面 gtk4 提供了许多灵活性。

二、创建gnome应用程序

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工程名自己起,比如CSDN,这个名字会在程序中和ui中加上window后使用,后面会看到它的具体使用。创建新项目后,一个完整的框架就生成了,默认是meson build,直接构建后即可试运行,点开CSDN构建栏,可在构建后直接导出 flatpak 安装包。

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构建后运行,程序自带一个menu,有快捷方式和关于,界面上是一个 label显示Hello,world!

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三、换新界面

界面一:增加一个color选择项,三个button,一个label,和控制信号

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界面二:增加菜单项,和控制信号

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界面三:通过菜单项和主界面button点击,通过语句生成新的子窗口

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界面四:通过ui文件生成新的子窗体

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上述窗体的ui设计,会简单说一下cambalache的使用。

四、主界面设计

设计思路:去掉原来的label,加上一个grid,在grid中加入三个button和一个label,这样grid需要六行四列 6x4 的格子,如果在excel上画出来的话,就是下面的样子。

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spaceer1和spacer2是空的label,column span是跨4个格子; button和label跨2个格子。下面是ui文件的内容(我实际习练的程序名称是withcambla,不是CSDN,因此后面ui文件和程序中就直接使用withcambla了。CSDN只是创建主程序的示例)




  
  
  
  
  
    
app.preferences _Preferences win.show-help-overlay _Keyboard Shortcuts app.about _About gnomeapp app.ghello _gPrint Hello app.popwin _popup window app.popwin1 _popup window 1 app.popwin2 _popup window 2

这个文件可以在 cambalache 中import后修改,修改后export回去。

五、cambalache使用

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建个工程,起任何合规则的名字,进入后删除掉,import 进来 gnome-builder构建器中的ui文件(ui文件在gnome-builder工程目录的src下)。

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这个地方有几处要注意的,一是窗体的template开关要打开,这样生成的ui文件是带template标签的,在gnome-builder中要用到它,二是窗口名不要改,它是创建工程时的工程名后面加上window合成的,程序代码中用到的窗体名和ui的窗体名要求是一致的。界面修改好后,点Export,写回原来import的ui,此时在 gnome-builder中点显工程树中的 ui 文件时,会提示已经被修改,点重新载入即可。

六、主界面创建 - 代码实现

有了上面的主界面ui,要通过程序代码读入ui,创建 structure、绑定template、class初始化和窗口初始化完成,这与gtk3程序的方式是不同的,下一篇笔记定代码实现部分。

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