在 Qt 中,多线程也被广泛用于实现后台任务、异步操作、多任务处理等功能。通过使用多线程,可以提高程序的响应性和用户体验,同时也可以提高程序的运行效率和稳定性。
其中 QThread 是多线程中使用最多的,它提供了两种方法来创建和控制线程的类:
本文重点介绍 moveToThread() 方法,它是将 QObject 的子对象移动到另一个线程的机制,这样对象可以在单独的线程中处理信号和槽函数,从而释放主线程用于执行其他任务。
在要使用线程的 WorkerController 类中,应该新建一个 QThread 的对象和 Worker 类对象,并使用 moveToThread() 方法将 Worker 对象的事件循环全部交由 QThread 对象处理。
// 创建 Worker 对象
Worker* worker = new Worker;
// 创建一个新的线程
QThread* _workerThread = new QThread;
// 将Worker对象移动到新线程
worker ->moveToThread(_workerThread );
// 连接Worker对象的信号和槽
// 该线程结束时销毁
connect(_workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
// 线程结束后发送信号,对结果进行处理
connect(worker, SIGNAL(resultReady(int)), this, SLOT(handleResults(int)));
// 启动新线程
_workerThread ->start();
如果这个 Worker 对象有槽函数,那么这些槽函数就会在新线程中执行, 如下类图中 dowork() 槽函数,就是新的线程中执行。
首先新建一个 work 类,该类重点在于其 doWork 槽函数,这个函数定义了线程需要做的工作,需要向其发送信号来触发槽函数。
//
// Worker.h
//
#ifndef DEL_WORKER_H
#define DEL_WORKER_H
#include
#include
#include
class Worker : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit Worker(QObject *parent = nullptr);
public slots:
void doWork(int parameter); // doWork 定义了线程要执行的操作
signals:
void resultReady(const int result); // 线程完成工作时发送的信号
};
#endif //DEL_WORKER_H
//
// Worker.cpp
//
#include "worker.h"
Worker::Worker(QObject *parent)
: QObject(parent)
{
}
void Worker::doWork(int parameter) {
qDebug() << __FUNCTION__ << " Thread ID: " << QThread::currentThreadId() << "\n";
emit resultReady(parameter);
}
然后定义一个 WorkerController 类,这个类中定义了一个 QThread 对象,用于处理 worker 对象的事件循环工作。
#ifndef WORKERCONTROLLER_H
#define WORKERCONTROLLER_H
//
// WorkerController .h
//
#include
#include
#include "worker.h"
// WorkerController 用于 启动子线程 和 处理子线程执行的结果
class WorkerController : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
explicit WorkerController(QObject *parent = nullptr);
~WorkerController() override ;
public slots:
static void handleResults(int result); // 处理子线程执行的结果
signals:
void operate(const int); // 发送信号,触发线程
private:
QThread* _workerThread = nullptr;
};
#endif // WORKERCONTROLLER_H
//
// WorkerController.cpp
//
/* 在 构造函数中创建 worker 对象,并且将其事件循环全部交给_workerThread 对象来处理,最后启动该线程,然后触发其事件处理函数。*/
#include "workercontroller.h"
/* 在 构造函数中创建 worker 对象,并且将其事件循环全部交给_workerThread 对象来处理,最后启动该线程,然后触发其事件处理函数。*/
WorkerController::WorkerController(QObject *parent) : QObject(parent) {
//moveToThread 通用流程:
auto *worker = new Worker ;
_workerThread= new QThread(this);
worker->moveToThread(_workerThread);
// operate 信号发射后启动线程工作
connect(this, SIGNAL(operate(const int)), worker, SLOT(doWork(int)));
// 该线程结束时销毁
connect(_workerThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
// 线程结束后发送信号,对结果进行处理
connect(worker, SIGNAL(resultReady(int)), this, SLOT(handleResults(int)));
// 启动线程
_workerThread->start();
// 发射信号,开始执行
qDebug() << __FUNCTION__ << " Thread ID:" << QThread::currentThreadId() << '\n' ;
emit operate(9);
}
// 析构函数中调用 quit() 函数结束线程
WorkerController::~WorkerController() {
_workerThread->quit();
_workerThread->wait();
}
void WorkerController::handleResults(const int result) {
qDebug() << __FUNCTION__ << " Thread ID:" << QThread::currentThreadId() << ", last result: " << result;
}
接下来就是 main 函数,主函数中我们新建一个 Controller 对象,开始执行:
#include
#include
#include "workercontroller.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
qDebug() << __FUNCTION__ << " Thread ID:" << QThread::currentThreadId() << '\n' ;
QCoreApplication a(argc, argv);
WorkerController c ;
return a.exec();
}
在使用 moveToThread 函数时,需要注意以下几点:
moveToThread 方法,是把我们需要的工作全部封装在一个类中,将每个任务定义为一个槽函数,再建立触发这些槽函数的信号,然后连接信号和槽,最后调用 moveToThread 方法将这个类交给一个 QThread 对象,再调用 QThread 的 start() 函数使其全权处理事件循环。于是,任何时候我们需要让子线程执行某个任务,只需要发出对应的信号就可以。
其优点是我们可以在一个 worker 类中定义很多个需要做的工作,然后触发信号,子线程就可以执行。相比于继承 QThread 方法,只能执行 run() 函数中的任务,moveToThread 的方法中一个线程可以做很多不同的工作,只要实现对应的槽函数,触发对应的信号即可。
参考: QT 中的多线程—moveToThread 篇