本系统(程序+源码)带文档lw万字以上 文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。
研究背景: 随着互联网文化的兴起,动漫已经成为全球范围内年轻人特别是年轻网民的重要娱乐方式之一。动漫产业的快速发展催生了对动漫内容交流和分享的需求,动漫迷们渴望有一个平台能够让他们讨论剧情、分享观点、交流创作,并与其他同好者建立联系。然而,现有的动漫社区往往功能单一,用户体验不佳,无法满足用户多样化的社交需求。因此,基于Web的动漫综合社区的设计与实现,能够满足这一市场需求,为动漫爱好者提供一个集资讯获取、作品分享、互动交流于一体的平台。
意义: 构建一个基于Web的动漫综合社区对于促进动漫文化的传播和动漫产业的发展具有重要意义。首先,该社区能够为用户提供一个丰富的动漫资源库,让用户能够轻松找到自己喜欢的动漫作品,并与其他用户分享观看体验。其次,社区的交流平台可以激发用户的创造力和参与感,增强动漫爱好者之间的互动和凝聚力。此外,对于动漫制作方和发行方来说,社区还可以作为一个市场调研和宣传推广的平台,帮助他们更好地了解市场需求,提升品牌影响力。总体而言,该社区的实施将有助于打造一个健康、活跃的动漫生态系统,推动相关产业的繁荣发展。
目的: 本研究的目的在于设计并实现一个功能全面、用户体验优良、信息内容丰富的基于Web的动漫综合社区。该系统旨在为广大动漫爱好者提供一个一站式的动漫交流平台,满足他们获取动漫资讯、参与讨论、分享作品和社交互动的需求。通过该系统的实施,期望能够促进动漫文化的交流与传播,增强用户对动漫社区的归属感,同时为动漫产业的发展提供新的动力和方向。
研究内容: 本研究将围绕基于Web的动漫综合社区的设计与实现进行全面探讨。研究内容包括开发一个直观易用的用户界面,使用户能够轻松访问和使用社区;构建动漫分类体系,方便用户根据不同类型或风格找到感兴趣的动漫作品;实现热门动漫功能,展示当前受欢迎的动漫作品,帮助用户发现流行趋势;以及开发社区互动平台,让用户能够发表观点、评论和创作,增加用户间的互动和社区的活跃度。通过对这些研究内容的深入探索和系统开发,目标是打造一个集资讯、分享、交流于一体的动漫综合社区。
进度安排:
2022年10月01日-2022年10月30日 选题、调研、收集相关资料;
2022年10月31日-2022年11月11日 审核、修改、论证,完成开题;
2022年11月12日-2022年12月31日 完成项目开发
2023年01月01日-2023年02月15日完成中期检查,提交中期报告;
2023年02月16日-2023年04月15日 提交论文初稿;
2023年04月16日-2023年05月10日 补充完善、进一步修改,完成终稿;
2023年05月中旬 论文答辩。
参考文献:
[1] 刘学玉. JAVA编程语言在计算机软件开发中的应用[J]. 电子技术与软件工程, 2022, (01): 57-60.
[2] 李正伟. 计算机软件JAVA编程特点及其技术运用研究[J]. 软件, 2021, 42 (03): 149-151.
[3] 赵子昂, 黄钧露. JAVA编程在计算机应用软件中的应用特征与技术研究[J]. 电子测试, 2021, (18): 83-84.
[4] 徐静. 计算机软件开发中JAVA编程语言及其实际应用[J]. 电子世界, 2021, (09): 204-205.
[5] 刘莹. 计算机软件开发中Java编程语言的应用研究[J]. 计算机产品与流通, 2020, (09): 42.
[6] 王红娟. 基于计算机软件开发的Java编程语言分析[J]. 电脑知识与技术, 2021, 17 (05): 60-61.
[7] 杨鑫. 《Java程序设计》的软件开发实践能力教学资源建设[J]. 中国新通信, 2021, 23 (24): 64-65.
以上是开题是根据本选题撰写,是项目程序开发之前开题报告内容,后期程序可能存在大改动。最终成品以下面运行环境+技术+界面为准,可以酌情参考使用开题的内容。要本源码参考请在文末进行获取!!
数据库:MySQL 5.7: 流行的开源关系型数据库管理系统,用于存储和检索数据。
开发工具
运行环境和构建工具
开发技术:
前端技术
后端技术
• 在这种开发技术模式下,系统的开发流程主要是前端专注于使用Vue.js构建动态和响应式的用户界面,同时通过Ajax技术与后端进行数据交换,实现了前后端的逻辑分离。后端SPRINGBOOT框架结合了Spring的依赖注入和事务管理、SpringMVC的模型-视图-控制器架构以及MyBatis的数据持久化功能,为后端开发提供全面的支持。在部署阶段,前端编译生成的静态文件(HTML, CSS, JavaScript等)和后端编译的Java代码一同部署在Tomcat服务器上,从而使得整个Web应用能够在服务器上运行并被用户访问。