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文章封面来自:艺术家–贤海林
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在前面的 【C++】C++入门(一)和【C++】C++入门(二)中已经分享了关于C++的一些基础知识,这次分享的是与引用有关的一些笔记。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
// 引用,b就是a的别名
int& b = a;
cout << &b << endl;
cout << &a<< endl;
return 0;
}
b就是a的别名,他们地址是相同的。
在a变化的同时b也变化。
也可以给别名取别名。
在d变化的时候,a、b、c也一起变化。
void Swap(int* a, int *b)
{
int* tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
void Swap(int& a, int &b)
{
int tmp = a;
a = b;
b = tmp;
}
int main()
{
int x = 0, y = 1;
Swap(&x, &y);
Swap(x, y);
return 0;
}
int func()
{
int a = 0;
return a;
}
int main()
{
int ret = func();
cout << ret << endl;
return 0;
}
如果用a做返回值,那么是不确定的。
销毁栈帧,vs不清理空间,会给一个临时变量,如果临时变量比较小,通常使用寄存器充当。
int& func()
{
int a = 0;
return a;
}
int main()
{
int ret = func();
cout << ret << endl;
return 0;
}
这里ret的结果是不确定的,是随机值,不同的平台可能不一样。
int& func()
{
int a = 0;
return a;
}
int& fx()
{
int b = 1;
return b;
}
int main()
{
int& ret = func();
cout << ret << endl;
fx();
cout << ret << endl;
return 0;
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
int main()
{
int a = 0;
// 1、引用必须初始化
int& b;
b = c;
return 0;
}
int main()
{
int a = 0;
// 2、引用定义后,不能改变指向
int& b = a;
int c = 2;
b = c; // 不是改变指向,而是赋值
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
#include
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
// F.h
#include
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// main.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}
出现的就是
链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 “void __cdecl
f(int)” (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用
有问题请指出,大家一起进步!!!