1. 构造函数和原型
1.1 概述
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。 ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。但是目前浏览器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多数高版本的浏览器也支持 ES6,不过只实现了 ES6 的部分特性和功能。 在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:
对象字面量
new Object()
自定义构造函数
1.2 构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写 构造函数要和 new 一起使用才有意义
new 在执行时会做四件事情:
在内存中创建一个新的空对象。 让 this 指向这个新的对象。 执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。 返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
1.3 构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
1.4 构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。 我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
问答?
- 原型是什么 ?
一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。
原型的作用是什么 ?
共享方法。
1.5 对象原型 __proto__
对象都会有一个属性 __proto__
指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__
原型的存在。 __proto__
对象原型和原型对象 prototype 是等价的 __proto__
对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
1.6 constructor 构造函数
对象原型(__proto__
)和构造函数(prototype)
原型对象里面都有一个属性 constructor
属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。 constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。 一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置
。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
1.7 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
1.8 原型链
1.9 JavaScript 的成员查找机制(规则)
当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
如果没有就查找它的原型(也就是
__proto__
指向的 prototype 原型对象)。如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
依此类推一直找到 Object 为止(null)。
__proto__
对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
1.10 原型对象this指向
构造函数中的this 指向我们实例对象. 原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也就是这个实例对象.
1.11 扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。
注意:数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = {} ,只能是 Array.prototype.xxx = function(){} 的方式。
2. 继承
ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象
模拟实现继承,被称为组合继承
。
2.1 call()
调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this 指向
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
thisArg :当前调用函数 this 的指向对象 arg1,arg2:传递的其他参数
2.2 借用构造函数继承父类型属性
核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
// 父类
function Person(name, age, sex) {
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
// 子类
function Student(name, age, sex, score) {
Person.call(this, name, age, sex); // 此时父类的 this 指向子类的 this,同时调用这个函数
this.score = score;
}
var s1 = new Student('zs', 18, '男', 100);
console.dir(s1);
2.3 借用原型对象继承父类型方法
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。
核心原理:
将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数
2.3 类的本质
- class本质还是function.
- 类的所有方法都定义在类的prototype属性上
- 类创建的实例,里面也有
__proto__
指向类的prototype原型对象
- 所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
- 所以ES6的类其实就是语法糖.
- 语法糖:语法糖就是一种便捷写法. 简单理解, 有两种方法可以实现同样的功能, 但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖
3. ES5 中的新增方法
3.1 ES5 新增方法概述
ES5 中给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法主要包括:
数组方法
字符串方法
对象方法
3.2 数组方法
迭代(遍历)方法:
forEach()
、map()、filter()、some()、every();
array.forEach(function(currentValue, index, arr))
currentValue:数组当前项的值 index:数组当前项的索引 arr:数组对象本身
迭代(遍历)方法:forEach()、map()、
filter()
、some()、every();
array.filter(function(currentValue, index, arr))
filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组 注意它直接返回一个新数组 currentValue: 数组当前项的值 index:数组当前项的索引 arr:数组对象本身
迭代(遍历)方法:forEach()、map()、filter()、
some()
、every();
array.some(function(currentValue, index, arr))
some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件. 通俗点 查找数组中是否有满足条件的元素 注意它返回值是布尔值, 如果查找到这个元素, 就返回true , 如果查找不到就返回false. 如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环. 不在继续查找. currentValue: 数组当前项的值 index:数组当前项的索引 arr:数组对象本身
3.3 字符串方法
trim() 方法会从一个字符串的两端删除空白字符。
str.trim()<
trim() 方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
3.4 对象方法
3.4.1. Object.keys() 用于获取对象自身所有的属性
Object.keys(obj)
效果类似 for…in 返回一个由属性名组成的数组
3.4.2. Object.defineProperty() 定义对象中新属性或修改原有的属性。(了解)
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
obj:必需。目标对象 prop:必需。需定义或修改的属性的名字 descriptor:必需。目标属性所拥有的特性
3.4.2. Object.defineProperty() 定义新属性或修改原有的属性。
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
Object.defineProperty() 第三个参数 descriptor 说明: 以对象形式 { } 书写
value: 设置属性的值 默认为undefined writable: 值是否可以重写。true | false 默认为false enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false 默认为 false configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性 true | false 默认为false