Metal每日分享,均值模糊滤镜效果

本案例的目的是理解如何用Metal实现均值模糊效果滤镜,均值模糊原理其实很简单通过多个纹理叠加,每个纹理偏移量设置不同达到一点重影效果来实现模糊;


Demo

  • HarbethDemo地址

效果图

WX20221121-141620.png

实操代码

// 均值模糊效果滤镜
let filter = C7MeanBlur.init(radius: 0.5)

// 方案1:
let dest = BoxxIO.init(element: originImage, filter: filter)
ImageView.image = try? dest.output()

dest.filters.forEach {
    NSLog("%@", "\($0.parameterDescription)")
}

// 方案2:
ImageView.image = try? originImage.make(filter: filter)

// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter

实现原理

  • 过滤器

这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7MeanBlur"),参数因子[radius]

对外开放参数

  • radius: 调整模糊半径,其实就是调整模糊度。
/// 均值模糊效果
public struct C7MeanBlur: C7FilterProtocol {
    
    public var radius: Float = 1
    
    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7MeanBlur")
    }
    
    public var factors: [Float] {
        return [radius]
    }
    
    public init(radius: Float = 1) {
        self.radius = radius
    }
}
  • 着色器

对坐标点归一化处理,将颗粒半径缩小百倍,取像素点周边上下左右半径点像素,然后将4个像素点叠加合成以达到模糊效果;

kernel void C7MeanBlur(texture2d outputTexture [[texture(0)]],
                       texture2d inputTexture [[texture(1)]],
                       constant float *blurRadius [[buffer(0)]],
                       uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    constexpr sampler quadSampler(mag_filter::linear, min_filter::linear);
    const float2 coordinate = float2(float(grid.x) / outputTexture.get_width(), float(grid.y) / outputTexture.get_height());
    const half radius = half(*blurRadius) / 100.0h;
    
    const half4 sample1 = inputTexture.sample(quadSampler, float2(coordinate.x - radius, coordinate.y - radius));
    const half4 sample2 = inputTexture.sample(quadSampler, float2(coordinate.x + radius, coordinate.y + radius));
    const half4 sample3 = inputTexture.sample(quadSampler, float2(coordinate.x + radius, coordinate.y - radius));
    const half4 sample4 = inputTexture.sample(quadSampler, float2(coordinate.x - radius, coordinate.y + radius));
    
    const half4 outColor = (sample1 + sample2 + sample3 + sample4) / 4.0h;
    outputTexture.write(outColor, grid);
}

Harbeth功能清单

  • 支持ios系统和macOS系统
  • 支持运算符函数式操作
  • 支持多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
  • 支持快速设计滤镜
  • 支持合并多种滤镜效果
  • 支持输出源的快速扩展
  • 支持相机采集特效
  • 支持视频添加滤镜特效
  • 支持矩阵卷积
  • 支持使用系统 MetalPerformanceShaders.
  • 支持兼容 CoreImage.
  • 滤镜部分大致分为以下几个模块:
    • Blend:图像融合技术
    • Blur:模糊效果
    • Pixel:图像的基本像素颜色处理
    • Effect:效果处理
    • Lookup:查找表过滤器
    • Matrix: 矩阵卷积滤波器
    • Shape:图像形状大小相关
    • Visual: 视觉动态特效
    • MPS: 系统 MetalPerformanceShaders.

最后

  • 关于均值模糊效果滤镜介绍与设计到此为止吧。
  • 慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星吧。
  • 滤镜Demo地址,目前包含100+种滤镜,同时也支持CoreImage混合使用。
  • 再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址
  • 再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址
  • 喜欢的老板们可以点个星,谢谢各位老板!!!

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