本案例的目的是理解如何用Metal实现均值模糊效果滤镜,均值模糊原理其实很简单通过多个纹理叠加,每个纹理偏移量设置不同达到一点重影效果来实现模糊;
Demo
- HarbethDemo地址
效果图
实操代码
// 均值模糊效果滤镜
let filter = C7MeanBlur.init(radius: 0.5)
// 方案1:
let dest = BoxxIO.init(element: originImage, filter: filter)
ImageView.image = try? dest.output()
dest.filters.forEach {
NSLog("%@", "\($0.parameterDescription)")
}
// 方案2:
ImageView.image = try? originImage.make(filter: filter)
// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter
实现原理
- 过滤器
这款滤镜采用并行计算编码器设计.compute(kernel: "C7MeanBlur")
,参数因子[radius]
对外开放参数
-
radius
: 调整模糊半径,其实就是调整模糊度。
/// 均值模糊效果
public struct C7MeanBlur: C7FilterProtocol {
public var radius: Float = 1
public var modifier: Modifier {
return .compute(kernel: "C7MeanBlur")
}
public var factors: [Float] {
return [radius]
}
public init(radius: Float = 1) {
self.radius = radius
}
}
- 着色器
对坐标点归一化处理,将颗粒半径缩小百倍,取像素点周边上下左右半径点像素,然后将4个像素点叠加合成以达到模糊效果;
kernel void C7MeanBlur(texture2d outputTexture [[texture(0)]],
texture2d inputTexture [[texture(1)]],
constant float *blurRadius [[buffer(0)]],
uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
constexpr sampler quadSampler(mag_filter::linear, min_filter::linear);
const float2 coordinate = float2(float(grid.x) / outputTexture.get_width(), float(grid.y) / outputTexture.get_height());
const half radius = half(*blurRadius) / 100.0h;
const half4 sample1 = inputTexture.sample(quadSampler, float2(coordinate.x - radius, coordinate.y - radius));
const half4 sample2 = inputTexture.sample(quadSampler, float2(coordinate.x + radius, coordinate.y + radius));
const half4 sample3 = inputTexture.sample(quadSampler, float2(coordinate.x + radius, coordinate.y - radius));
const half4 sample4 = inputTexture.sample(quadSampler, float2(coordinate.x - radius, coordinate.y + radius));
const half4 outColor = (sample1 + sample2 + sample3 + sample4) / 4.0h;
outputTexture.write(outColor, grid);
}
Harbeth功能清单
- 支持ios系统和macOS系统
- 支持运算符函数式操作
- 支持多种模式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
- 支持快速设计滤镜
- 支持合并多种滤镜效果
- 支持输出源的快速扩展
- 支持相机采集特效
- 支持视频添加滤镜特效
- 支持矩阵卷积
- 支持使用系统 MetalPerformanceShaders.
- 支持兼容 CoreImage.
- 滤镜部分大致分为以下几个模块:
- Blend:图像融合技术
- Blur:模糊效果
- Pixel:图像的基本像素颜色处理
- Effect:效果处理
- Lookup:查找表过滤器
- Matrix: 矩阵卷积滤波器
- Shape:图像形状大小相关
- Visual: 视觉动态特效
- MPS: 系统 MetalPerformanceShaders.
最后
- 关于均值模糊效果滤镜介绍与设计到此为止吧。
- 慢慢再补充其他相关滤镜,喜欢就给我点个星吧。
- 滤镜Demo地址,目前包含
100+
种滤镜,同时也支持CoreImage混合使用。 - 再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址
- 再附上一个网络基础库RxNetworksDemo地址
- 喜欢的老板们可以点个星,谢谢各位老板!!!
✌️.