Swift 类、属性

回顾OC中的类NSObject,继承于objc_object,默认有一个isa指针,占8字节,那么在swift中是否相同呢?
打印一个类的内存大小

import Foundation

class Person {
    
}

print(class_getInstanceSize(Person.self))

print("Hello, World!")
16
Hello, World!
Program ended with exit code: 0

swift中一个类在没有任何属性的情况下,默认占用16字节大小,那16字节是什么,打开编译好的底层代码
初始化方法 swift_allocObject

static HeapObject *_swift_allocObject_(HeapMetadata const *metadata,
                                       size_t requiredSize,
                                       size_t requiredAlignmentMask) {
  assert(isAlignmentMask(requiredAlignmentMask));
  auto object = reinterpret_cast(
      swift_slowAlloc(requiredSize, requiredAlignmentMask));//分配内存+字节对齐

  // NOTE: this relies on the C++17 guaranteed semantics of no null-pointer
  // check on the placement new allocator which we have observed on Windows,
  // Linux, and macOS.
  new (object) HeapObject(metadata);//初始化一个实例对象

  // If leak tracking is enabled, start tracking this object.
  SWIFT_LEAKS_START_TRACKING_OBJECT(object);

  SWIFT_RT_TRACK_INVOCATION(object, swift_allocObject);

  return object;
}

进入 swift_slowAlloc 分配空间

void *swift::swift_slowAlloc(size_t size, size_t alignMask) {
  void *p;
  // This check also forces "default" alignment to use AlignedAlloc.
  if (alignMask <= MALLOC_ALIGN_MASK) {
#if defined(__APPLE__)
    p = malloc_zone_malloc(DEFAULT_ZONE(), size);
#else
    p = malloc(size);// 堆中创建size大小的内存空间,用于存储实例变量
#endif
  } else {
    size_t alignment = (alignMask == ~(size_t(0)))
                           ? _swift_MinAllocationAlignment
                           : alignMask + 1;
    p = AlignedAlloc(size, alignment);
  }
  if (!p) swift::crash("Could not allocate memory.");
  return p;
}

我们其实可以看到 swift_allocObject返回的是一个叫做HeapObject的东西,也就是说Swift的类本质其实是HeapObject


HeapObject是一个结构体,有两个属性,metadata refCounts
其中metadata的类型是HeapMetadata,是一个指针,占8字节
refCounts(引用计数,类型是InlineRefCounts,而InlineRefCounts是一个类RefCounts的别名,占8个字节)

Swift属性种类

  • 存储属性
  • 计算属性
  • 延迟存储属性
  • 类型属性

存储属性

  1. 常量属性 用let修饰 let firstName:String = "hu"
  2. 可变属性 用var修饰 var lastName:String = "ym"

计算属性

特点:不占用内存空间,本质就是set/get方法,由于不占用内存,如果实现set方法,给自己赋值会崩溃,可以自己尝试

class Person {
    let firstName:String = "hu"
    var lastName:String = "ym"
    
    var name:String {
        get {
            return firstName + lastName
        }
    }
}
let person = Person()
print(person.name)

print(class_getInstanceSize(Person.self))
huym
48
Hello, World!
Program ended with exit code: 0

48 = metadata(8字节) +refCount(8字节)+ String(16字节)+ String(16字节)
String占用16字节与OC不同(以后分析完再补)

延迟属性

lazy var sex:String = "boy"

1.使用lazy修饰的存储属性
2.必须有默认值
3.在第一次访问的时候才被赋值
4.有线程安全隐患
5.实例对象内存大小没有变化

在底层默认是optional,在没有被访问时,默认是nil,在内存中的表现就是0x0。在第一次访问过程中,调用的是属性的getter方法

类型属性

static var default: Person = Person()

1.使用static修饰,并且是全局变量
2.必须有值
3.类型只会被初始化一次

源码底层调用swift_once方法,使用了GCD中的dispatch_once_f,和OC中单利的实现一样,所以 swift中的单利可以直接使用类型属性

属性观察者(willSet 、didSet)

willSet 属性的值将要被修改时调用
didSet 属性的值将被修改后调用
init初始化中给属性赋值,并不会触发观察者(???以后再补)

var lastName:String = "ym" {
        willSet{
            print("willSet oldValue \(lastName) newValue \(newValue) ")
        }
        didSet{
            print("didSet oldValue \(oldValue) newValue \(lastName) ")
        }
    }
person.lastName = "ios"
willSet oldValue ym newValue ios 
didSet oldValue ym newValue ios 

有点类似OC里面的KVO,监听一个值的改变

情况1. 子类继承父类,同时都实现属性观察者,调用顺序是怎么样的
结论:先子类willset,后父类willset,在父类didset, 子类的didset

情况2. 父类在init中赋初始值,子类再次赋初始值,是否会触发观察者方法
结论:会

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