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本文作者:佳岚
The more your tests resemble the way your software is used, the more confidence they can give you.
您的测试越接近软件的使用方式,它们就越能给您带来信心。
什么是 testing-library?
在了解 testing-library
前,我们可以看看使用原生方法是如何进行 React 组件测试的。
import Header from ".."
import client from 'react-dom/client'
import { act } from 'react-dom/test-utils'
let container;
beforeEach(() => {
container = document.createElement('div');
document.body.appendChild(container)
});
afterEach(() => {
document.body.removeChild(container);
container = null;
})
test('test render', () => {
act(() => {
client.createRoot(container!).render( )
});
const button = container!.querySelector('button');
const count = container!.querySelector("span[title='count']");
act(() => {
button?.dispatchEvent(new MouseEvent("click", { bubbles: true }));
// or Simulate.click(button!)
});
expect(count?.textContent).toEqual('1')
})
在上面案例中,我们需要自行创建一个根容器来渲染 React 组件, 且我们必须及时清除该根容器,避免对其他测试用例产生影响。
在 Header 组件中,我们每次点击按钮都会进行计数+1,当我们要进行点击时,需要自行创建事件实例,且由于合成事件的原因需要增加 bubbles
属性,这使得对开发者也就有了些许能力要求。
除此之外,事件触发必须包裹在 act
方法中,render
方法中相同。
什么是 act
?
正常情况下,我们的单测代码是同步执行的,即代码执行完毕则单测完成。React 中的渲染并不是同步的,当我们进行事件触发,导致了 rerender
后,并不能立马获取新的页面结果,导致后续的断言失败。act
是由 React 官方在 react-dom/test-utils
中提供的一个方法,它能够让回调函数调用后,立即执行 React 内部 pending 中的异步队列。
我们再使用 RTL
去实现代码,RTL
为我们简化了 render 所需要的重复模板代码,模拟事件也不再需要包裹 act
,并提供了通用的查询方法。
test('test by RTL', () => {
const { getByRole, getByTitle } = render( );
const button = getByRole("button")
const count = getByTitle('count')
fireEvent.click(button);
expect(count.textContent).toEqual('1');
})
设计理念
testing-library 是以用户为中心
的方式进行 UI 组件的测试。什么是 以用户为中心
?
即以用户的角度方式去审视你的 UI 组件,用户是不关心你的组件内部是如何实现的,只关心最终的功能效果是否正确。你不应该在 testing-library 中去测试组件的 props 与内部 state,生命周期等是否正确。
Why ?
组成架构
testing-library 的核心部分是 DOM Testing Library
即 @testing-library/dom
, 它提供了通用的DOM 查询功能,如getByRole
getByText
与事件行为的基本实现。
在此基础上,再衍生出各自框架的专有包,如React Testing Library
、Vue Testing Library
,对于不同的前端框架,其使用方法是基本一致的, 提供不同实现方式的 render
与 fireEvent
方法。
除了每个前端框架提供各自的 fireEvent
接口外,还额外提供了一个@testing-library/user-event
的通用包,不依赖于所选框架实现,它能够对用户事件的真实模拟,下文会详细说到。
除此之外,还针对 Jest
测试框架开发了一个断言库 @testing-library/jest-dom
,如我们平常经常使用的 expect().toBeInTheDocument()
就是该库为我们实现的,其通过 jest
提供的自定义断言器expect.extend(matchers)
将断言库注入到我们所使用的的 jest
上下文中
查询方法
查询作为testing-library
的核心,它主要以用户的角度去查询,如根据组件展示的文字,Title 等信息。
查询内容
从查询内容上来讲它提供了8种类型
- ByRole
通过可访问性、语义化查询元素, 如checkbox
,menu
,navigation
, 对于实际场景并不常用。 ByLabelText
通过 label 找到 label 所对应的元素,通常在表单中使用,如下render( ); const el = screen.getByLabelText('username'); expect(el.tagName).toBe('INPUT')
- ByPlaceHolder
通过占位符查询元素,当查询表单元素等,但又没有 label 标识的话,可以使用这个,但不推荐。 ByText
最常用的查询方法,根据textContent
进行查询,通常可配合正则一起使用,如下render(
Text Content is: 1); const el = screen.getByText(/Text Content is/); expect(el.textContent).toBe("Text Content is: 1");ByDisplayValue
通过数值进行查询包含该值的元素,如 input 与 select 会有 value 属性const {container} = render(
- ByAltText
根据alt
属性进行查询,如 - ByTitle
根据title
属性进行查询,同上 - ByTestId
如果以上查询方式都不容易查询到节点,则最终可以考虑 testid,这种方式会侵入源代码,但不会对页面效果产生影响,通过在元素上添加data-testid
属性来查询,查询时相当于container.querySelector([data-testid="${yourId}"])
有这么多方式,我该选哪个最好?
官方推荐优先使用用户页面可视的查询方式,如 byRole
, byText
等可以在页面上看到的;其次是语义话查询方式,byAltText
与 ByTitle
,这是在页面上基本看不到,但是易于机器读懂的;最后才应该考虑byTestId
。如果 byTestId
也无法实现,那你只是使用原生的 querySelector
也没什么问题
查询方式
testing-library 一共提供了三种查询类型getBy
、findBy
、queryBy
,这三种类型定义了对查询结果的处理方式。
通过 getBy
方式查询, 当查询不到元素时会直接抛出一个错误, 则导致测试失败。
我们看看下面这个案例,上面部分额外的显式使用了断言,其运行结果最终是一模一样的。
但应该采用哪种写法最好?
test("test getBy with assertion", () => {
const { getByRole } = render(
);
expect(getByRole("list")).toBeInTheDocument();
});
test("test getBy", () => {
const { getByRole } = render(
);
getByRole("list")
});
如果这段测试的意义是为了测试元素是否存在,则最佳实践应是采用使用显式断言的方式。
通过 queryBy
方式查询,与 getBy
的唯一不同就是查询不到元素时不会抛出错误。
那么什么情况下该使用 queryBy
还是 findBy
?
事实上,绝大多数情况下应直接使用 getBy
,只在想测试元素不存在这种场景时使用 queryBy
test("test queryBy", () => {
const { queryByRole } = render(
);
expect(queryByRole("list")).not.toBeInTheDocument()
});
通过 findBy
进行查询,他与 getBy
一致,查询不到时会抛出错误,但是它能够用来查询异步元素。
何为异步元素?
在前面我们讲过,setState 导致的异步渲染,我们已经通过React提供的 act
方法解决了,对于某些场景,比如上传文件后,显示已上传的文件列表,上传文件操作是异步的,我们需要在一定时间后才能拿到文件列表元素;又或者说 setTimeout
或者promise
中进行了setState
操作,渲染的元素也需要异步获取。
在讲 findBy
之前,我们先了解下 waitFor
, waitFor
也是testing-library 提供的一个异步方法,它提供了一种对于不确定代码运行时间的处理方法。在使用时,必须使单测块变为异步的,否则就没了使用意义,因此 waitFor
一般都与 await
一起使用。
使用方式如下:
test("test waitFor", async () => {
const Foo = () => {
const [text, setText] = useState('text1')
useEffect(() => {
setTimeout(() => {
setText('text2')
}, 300);
}, [])
return {text}
}
const { getByText } = render( );
await waitFor(() => {
expect(getByText('text2')).toBeInTheDocument()
})
})
其原理也很简单,不断的去执行传入的回调函数,直到回调函数没有抛出错误或者超出最大等待时间。expect
断言失败,本质上也是抛出个错误, 因此一般会把断言写在 waitFor
中。
waitFor
默认超时时间为1000ms,每50ms执行一次回调。但在测试环境我们也不可能真去等1秒时间,其内部做了额外处理。
- 默认会优先采用
jest
的fakeTimers
来略过时间等待,但这个前提是在执行waitFor
前,需要进行fakeTimers
的注册,也就是执行jest.useFakeTimers()
。
但很多情况下我们是没有使用fakerTimers
, 且 testing-library 是测试框架无关的,所以在其他情况下会使用MutationObserver
来作为重复执行callback
的时机。 - 在循环开始前会添加一个超时时间的定时器
overallTimeoutTimer
,定时器回调被调用则说明超时,直接reject
掉。 - 当采用
fakeTimers
方案时,会在每次循环时通过jest.advanceTimersByTime
等待一定的时间interval
(并非真正的等待) - 在
checkCallback
方法中,会调用callback
,并进行异常捕获,如捕获到异常则会进行下一次的循环,如果正常则在onDone
方法中将finished
置为true
,并结束当前promise。 当使用
MutationObserver
方案时,会监听document
DOM 节点的变化(包括其自己节点)。除此之外,由于MutationObserver
是监听DOM树
来实现的,某些场景会有限制,如 CSS 属性的变化,因此还会启用一个setInterval
原始的定时器来做辅助执行,保证回调一定会被执行。function waitFor( callback, { container = getDocument(), timeout = getConfig().asyncUtilTimeout, interval = 50, // 其他参数略 }, ) { return new Promise(async (resolve, reject) => { let lastError, intervalId, observer let finished = false let promiseStatus = 'idle' // 超时时间的timerid const overallTimeoutTimer = setTimeout(handleTimeout, timeout) const usingJestFakeTimers = jestFakeTimersAreEnabled() // 如果使用了jest的fakeTimers,则采用advanceTimersByTime快速略过时间 if (usingJestFakeTimers) { const {unstable_advanceTimersWrapper: advanceTimersWrapper} = getConfig() checkCallback() // 不断的等待一定时间后并检测回调是否通过检测 while (!finished) { await advanceTimersWrapper(async () => { jest.advanceTimersByTime(interval) }) // 调用callback并检测是否跑错 checkCallback() if (finished) { break } } } // 如果没有使用fakeTimers,则退化为使用MutationObserver观测元素变化时执行一遍 else { intervalId = setInterval(checkRealTimersCallback, interval) const {MutationObserver} = getWindowFromNode(container) observer = new MutationObserver(checkRealTimersCallback) observer.observe(container, mutationObserverOptions) checkCallback() } function checkCallback() { if (promiseStatus === 'pending') return try { const result = callback() // 处理callback为异步函数的情况 if (typeof result?.then === 'function') { promiseStatus = 'pending' result.then( resolvedValue => { promiseStatus = 'resolved' onDone(null, resolvedValue) }, rejectedValue => { promiseStatus = 'rejected' lastError = rejectedValue }, ) } else { onDone(null, result) } } catch (error) { lastError = error } } function onDone(error, result) { finished = true clearTimeout(overallTimeoutTimer) if (!usingJestFakeTimers) { clearInterval(intervalId) observer.disconnect() } if (error) { reject(error) } else { resolve(result) } } }
从源码中看其实现还是很巧妙的,额外还需要注意的点是,回调函数是支持传入 async 函数的,当传入 async 函数时,会等待 promise 状态改变后才会再次执行。
再回到 findBy
, 它其实就是对 waitFor
的一个封装,类似于下面这种代码。
await waitFor(() => getByXXX())
在使用时也必须加上 await
关键字,并且当你想要使用 findBy
时,请确保元素最终一定会存在,如果你想要测试元素是否存在,请使用waitFor + expect
的形式保证其具有足够的语义。
test("test findBy", async () => {
const Foo = () => {
const [text, setText] = useState('text1')
useEffect(() => {
setTimeout(() => {
setText('text2')
}, 300);
}, [])
return {text}
}
const { findByText } = render( );
const span = await findByText('text2');
expect(span.nodeName).toBe('SPAN')
})
除此之外,所有查询方法都是严格区分数量的,如果查询结果数量返回大于1,即使是 queryBy
类型,也会报错导致测试失败,对于多个返回的,需要使用getAllBy
, queryAllBy
, findAllBy
。
贴一张文档上的区别图
事件触发
testing-library 提供了两种触发事件的方式,fireEvent
与 userEvent
fireEvent
fireEvent
是从 React Testing LIbrary 中引入的,其内部又是基于 DOM Testing Library 的 fireEvent
为 React
做了一些兼容性改动。
其使用方式非常方便, 有 fireEvent(node, event)
或者 fireEvent(node, eventProperties)
两种使用方式
fireEvent.change(getByLabelText(/picture/i), {
target: {
files: [new File(['(⌐□_□)'], 'chucknorris.png', {type: 'image/png'})],
},
});
fireEvent(getByLabelText(/picture/i), new Event('change',
{bubbles: true, cancelable: false})
);
在 DOM Testing Library 中 fireEvent
的实现, 也是通过 dispatchEvent
来做的
function fireEvent(element, event) {
return getConfig().eventWrapper(() => {
if (!event) {
throw new Error(
`Unable to fire an event - please provide an event object.`,
)
}
if (!element) {
throw new Error(
`Unable to fire a "${event.type}" event - please provide a DOM element.`,
)
}
return element.dispatchEvent(event)
})
}
那我们看看 React Testing Library 中又做了啥,它其实是对 fireEvent
加了层 act
包裹,这也是我们能直接使用的原因, fireEvent
时切记不要再手动包裹 act
了
configureDTL({
eventWrapper: cb => {
let result
act(() => {
result = cb()
})
return result
},
// 略
})
我们实际开发中经常会时不时的遇到 act
的飘红报错,看到报错提示我们不经意间就加了个 act
上去,但这样其实是没用的。
比如下面这个案例:
test("test act warning", () => {
const Foo = () => {
const [text, setText] = useState('text1')
useEffect(() => {
Promise.resolve().then(() => setText('text2'))
}, [])
return
{text}
haha
}
const { getByText, debug } = render( );
const text = getByText('haha');
expect(text).toBeInTheDocument()
debug()
})
当我们代码中进行异步请求时,并在测试完成后或者 act 执行完成后,再在回调中进行 setState
则会导致报错。
上面这段代码想要修复报错,有很多方式,如可以在测试结束前进行等待来解决,或者直接干脆把异步请求的返回mock
掉,不进行setState
。
优化后的代码
test("test act warning", async () => {
const Foo = () => {
const [text, setText] = useState('text1')
const fn =
useEffect(() => {
Promise.resolve().then(() => setText('text2'))
}, [])
return
{text}
haha
}
const { getByText, findByText } = render( );
const text = getByText('haha');
expect(text).toBeInTheDocument()
// 等待后再结束测试
await findByText('text2')
})
又或者使用异步的act
, 在初次 render
时 手动包裹一层 act
, act
是支持嵌套使用的。这在初始化组件时请求异步数据很有用
await act(async () => render( ) )
const text = screen.getByText('text2');
expect(text).toBeInTheDocument()
如果我再加入个异步任务,结果又如何?
useEffect(() => {
Promise.resolve().then(() => setText('text2')).then(() => setText('text3'))
}, [])
答案是:tex3
userEvent
userEvent
是 testing library 的单独一个测试包,需要从@testing-library/user-event
中引入。
与 fireEvent
不同的是,该包是完全以模拟用户的真实行为去触发事件的。
fireEvent
是浏览器低级dispatchEvent
API 的轻量级包装器,它允许开发人员触发任何元素上的任何事件。问题在于,浏览器通常不仅仅为一次交互触发一个事件。例如,当用户在文本框中键入内容时,必须聚焦该元素,然后触发键盘的输入事件。userEvent
其实就是真实模拟了用户使用时的交互方式。
下面是个简单的输入案例。
test("test userEvent", async () => {
const onChange = jest.fn();
const onFocus = jest.fn();
const onClick = jest.fn();
const { getByPlaceholderText } = render(
);
const input = getByPlaceholderText("请输入");
await userEvent.type(input, 'hello');
expect(onChange).toHaveBeenCalled();
expect(onFocus).toHaveBeenCalled();
expect(onClick).toHaveBeenCalled();
expect(input).toHaveDisplayValue('hello')
})
需要注意的是,userEvent
由于模拟了一系列操作,需要以异步的形式调用才能获取结果。
userEvent
还提供了很多其他的模拟操作,如复制粘贴,模拟键盘打字,模拟文件上传等等用户交互场景。
值得注意的是,testing-library 官方是推荐我们在大多数情况下应优先考虑使用 userEvent
而非 fireEvent
的,因为您的测试越接近软件的使用方式,它们就越能给您带来信心。
产品中的一些反模式
- 不要再在无用的地方加
cleanup
了**。
首先为何需要有 cleanup
清除函数?
在一个单测文件中我们可能有多个test
,每个测试实例渲染自己的组件,但是window.document
只有一个,每次 render()
都会往body
下添加一个div
作为根容器,我们保证测试自己的组件时 body
下是无子节点的避免影响。cleanup
会对当前所有挂载的React根组件进行unmount
, 并移除对应的元素。
function cleanup() {
mountedRootEntries.forEach(({root, container}) => {
act(() => {
root.unmount()
})
if (container.parentNode === document.body) {
document.body.removeChild(container)
}
})
mountedRootEntries.length = 0
mountedContainers.clear()
}
为何不需要再 cleanup
了?RTL中自动帮我们调了。
何时才需要 cleanup
?
同一个测试块中,render
了多次使其挂载了多个组件根节点, 也就是在test
代码块内进行调用。
错误的使用
waitFor
waitFor
中语句要有抛错的能力才有实际意义let el = null await waitFor(() => { el = document.querySelector('.xxx') })
await waitFor(() => { fireEvent.click(el); expect(el).toBeDisabled(); })
为
fireEvent
包裹无意义的act
// 错误的 act(() => { fireEvent.click(el) }) // 可能正确的方式 await act(async () => { fireEvent.click(el) })
tips: 更多的反模式参考一些常见的RTL错误
参考:
https://www.robinwieruch.de/react-testing-library/
https://testing-library.com/docs/queries/about#priority
最后
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