记录贴 Unity和JS相互调用

赶上个Web平台的项目,许多方法Unity不能直接使用,需要与JS相互调用进行通信,比如webSocket,直接贴代码。
Unity调用JS:
需要先在工程目录下的Plugins文件夹内创建“__Internal.jslib”文件,内容如下:

mergeInto(LibraryManager.library, {

  Hello: function () {
    window.alert("Hello, world!");
  },
  
  ConnectMQTT: function () {
    window.wsconnect();
  },
  
  SendMsgByMQTT: function (str) {
    window.wsconnect();
  },
});

unity工程创建脚本文件,内容如下:

public class UnityToWeb
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void Hello();

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void ConnectMQTT();
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void SendMsgByMQTT(string str);

    public static void ToJSHello()
    {
        Hello();//调用定义方法
    }

    public static void ToJSConnectMQTT()
    {
        ConnectMQTT();
    }

    public static void ToJSSendMsgByMQTT(string content)
    {
        SendMsgByMQTT(content);
    }
}

JS调用Unity:
Unity工程内代码如下:

public class WebToUnity : MonoBehaviour
{
    private JSToUnityJsonData jsonDataReceive;

    public void JsToUnity(string json)
    {
		Debug.Log(json);
    }
    
}

修改打包后目录中的“index.html”文件

DOCTYPE html>
<html lang="en-us">
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>Unity WebGL Player | ProductNametitle>
    <script src="Build/UnityLoader.js">script>
    <script>
      var gameInstance = UnityLoader.instantiate("gameContainer", "Build/ProductName.json");
	  function JsToUnityString(content)
	  {
	  gameInstance.SendMessage("JSToUnity","JsToUnity",content);//场景内有一个GameObject名称叫"JSToUnity",
	  //上边挂载的脚步中有一个"JsToUnity"方法,脚本名称没有要求,但是猜测如果挂载了多个脚本中都有叫做"JsToUnity"的方法,可能会出问题。
	  }
    script>
  head>
  <body>
    <div id="gameContainer" style="width: 1920px; height: 1080px; margin: auto">div>
  body>
html>

经测试,发现JS调用Unity只支持传入一个参数,Int或者String,所以采用了Json格式的字符串处理多参数的情况。

我们的项目是把unity的Web端嵌入到了three.js中,然后JS调用Unity的时候测试了半天没效果,后来发现是程序焦点的问题,因为是多程序调用,所以需要先把程序焦点固定在unity上才会响应JS的调用方法,后来在打包的时候把允许后台运行的选项勾上了,解决了这个问题。

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