「操作系统」计算机系统概述

操作系统的基本概念

操作系统的概念

  1. 操作系统是指控制和管理整个计算机系统的硬件和软件资源,并合理地组织调度计算机的工作和资源的分配
  2. 提供给用和其他软件方便的接口和环境
  3. 是计算机系统中最基本的系统软件

操作系统的特征

并发

  1. 并发:指两个或多个事件在同一时间间隔内发生。这些事件宏观上是同时发生的,但微观上是交替发生
  2. 并行:指两个或多个事件在同一时刻同时发生
  3. 操作系统的并发性:指计算机系统中同时运行着多个程序,这些程序宏观上看是同时运行着的,而微观上看是交替运行的
  4. 单核 CPU 同一时刻只能执行一个程序,各个程序只能并发地执行
  5. 多核 CPU 同一时刻可以同时执行多个程序,多个程序可以并行地执行

共享

  1. 共享:即资源共享,是指系统中的资源可供内存中多个并发执行的进程共同使用
  2. 互斥共享方式:系统中的某些资源,虽然可以提供给多个进程使用,但一个时间段内只允许一个进程访问该资源
    1. 例:使用 QQ 和微信视频。一时间段内摄像头只能分配给其中一个进程
  3. 同时共享方式:系统中的某些资源,运行一个时间段内由多个进程同时对它们进行访问
    1. 所谓的同时往往是宏观上的,而在微观上,这些进程可能是交替地对该资源进行访问的(即分时共享)
    2. 例:使用 QQ 发送文件 A ,同时使用微信发送文件 B 。宏观上看,两边都在同时读取并发送文件,说明两个进程都在访问硬盘资源,从中读取数据。微观上看,两个进程是交替着访问硬盘的

并发和共享是两个最基本的特征,二者互为存在条件

  • 资源共享是以程序的并发为条件的,若系统不允许程序并发执行,则自然不存在资源共享问题
  • 若系统不能对资源共享实施有效的管理,则必须影响到程序的并发执行,甚至根本无法并发执行

虚拟

  1. 虚拟:指把一个物理上的实体变为若干个逻辑上的对应物。物理实体(前者)是实际存在的,而逻辑上对应物(后者)是用户感受到的
  2. 虚拟技术
    1. 时分复用技术:如处理器的分时共享
    2. 空间复用技术:如虚拟存储器

异步

  1. 异步:指在多道程序环境下,允许多个程序并发执行,但由于资源有限,进程的执行不是一贯到底的,而是走走停停,以不可预知的速度向前推进
  2. 只有系统拥有并发性,才有可能导致异步性

操作系统的目标和功能

  1. 作为系统资源的管理者
    1. 处理机管理
    2. 存储器管理
    3. 文件管理
    4. 设备管理
  2. 作为用户与计算机之间硬件系统之间的接口
    1. 命令接口
      1. 联机命令接口
      2. 脱机命令接口
    2. 程序接口:可以在程序中进行系统调用(广义指令)来使用程序接口。普通户不能直接使用程序接口,只能通过程序代码间接使用
  3. 实现对计算机资源的扩充

操作系统发展历程

手工操作阶段

此阶段无操作系统

  1. 主要缺点:用户独占全机、人机速度矛盾导致资源利用率极低

批处理阶段

  1. 单道批处理系统
    1. 引入脱机输入/输出技术(用外围机+磁带完成),并由监督程序负责控制作业的输入、输出
    2. 主要优点:缓解了一定程度的人机速度矛盾,资源利用率有所提升
    3. 主要缺点
      1. 内存中仅能有一道程序运行,只有该程序运行结束之后才能调入下一道程序
      2. CPU 有大量的时间是在空闲等待I/O完成。资源利用率依然很低
    4. 主要特征
      1. 自动性
      2. 顺序性
      3. 单道性
  2. 多道批处理系统
    1. 操作系统正式诞生,用于支持多道程序并发运行
    2. 主要优点:多道程序并发执行,共享计算机资源。资源利用率大幅提升, CPU 和其他资源更能保持“忙碌”状态,系统吞吐量增大
    3. 主要缺点:用户响应时间长,没有人机交互功能(用户提交自己的作业之后就只能等待计算机处理完成,中间不能控制自己的作业执行
      1. 无法调试程序/无法在程序运行过程中输入一些参数)

分时操作系统

  1. 计算机以时间片为单位轮流为各个用户/作业服务,各个用户可通过终端与计算机进行交互
  2. 主要优点:用户请求可以被即时响应,解决了人机交互问题。允许多个用户同时使用一台计算机,并且用户对计算机的操作相互独立,感受不到别人的存在
  3. 主要缺点:不能优先处理一些紧急任务。操作系统对各个用户/作业都是完全公平的,循环地为每个用户/作业服务一个时间片,不区分任务的紧急性

实时操作系统

  1. 主要优点:能够优先响应一些紧急任务,某些紧急任务不需时间片排队
  2. 在实时操作系统的控制下,计算机系统接收到外部信号后及时进行处理,并且要在严格的时限内处理完事件。实时操作系统的主要特点是及时性和可靠性
  3. 分类
    1. 硬实时操作系统:必须在绝对严格的规定时间内完成处理
      1. 例:导弹控制系统、自动驾驶系统
    2. 软实时操作系统:能接受偶尔违反时间规定
      1. 例: 12306 火车订票系统

网络操作系统和分布式计算机系统

  1. 网络操作系统:是伴随着计算机网络的发展而诞生的,能把网络中各个计算机有机地结合起来,实现数据传送等功能,实现网络中各种资源的共享(如文件共享)和各台计算机之间的通信
    1. 例: Windows NT 就是一种典型的网络操作系统,网站服务器就可以使用
  2. 分布式操作系统:系统中的各台计算机地位相同,任何工作都可以分布在这些计算机上,由它们并行、协同完成这个任务
    1. 主要特点:分布性和并行性

个人计算机操作系统

  1. 如 Windows XP 、 MacOS

操作系统运行环境

处理器运行模式

  1. 指令
    1. 特权指令
    2. 非特权指令
  2. CPU状态
    1. 内核态(管态):说明此时正在运行的是内核程序,此时可以执行特权指令
    2. 用户态(目态):说明此时正在运行的是应用程序,此时只能执行非特权指令

CPU 中有一个寄存器叫程序状态字寄存器(PSW),其中有个二进制位,1 表示“内核态”, 0 表示“用户态”

  1. 内核态、用户态的切换
    1. 内核态 -> 用户态:执行一条特权指令——修改 PSW 的标志位为“用户态”,这个动作意味着操作系统将主动让出 CPU 使用权
    2. 用户态 -> 内核态:由“中断”引发,硬件自动完成变态过程,触发中断信号意味着操作系统将强行夺回 CPU 的使用权

中断和异常的概念

  1. 中断的作用:“中断”是让操作系统内核夺回 CPU 使用权的唯一途径
  2. 中断的类型
    1. 内中断(异常、例外):与当前执行的指令有关,中断信号来源于 CPU 内部
      1. 例1:试图在用户态下执行特权指令
      2. 例2:执行除法指令时发现除数为 0
      3. 例3:有时候应用程序想请求操作系统内核的服务,此时会执行一条特殊的指令——陷入指令,该指令会引发一个内部中断信号
    2. 外中断:与当前执行的指令无关,中断信号来源于 CPU 外部
      1. 例1:时钟中断——由时钟部件发来的中断信号
      2. 例2:I/O 中断_由输入咄设备发来的中断信号
  3. 内中断(异常、例外)分类
    1. 陷阱、陷入:一由陷入指令引发,是应用程序故意引发的
    2. 故障:由错误条件引起的,可能被内核程序修复。内核程序修复故障后会把 CPU 使用权还给应用程序,让它继续执行下去。如:缺页故障
    3. 终止:由致命错误引起,内核程序无法修复该错误,因此一般不再将 CPU 使用权还给引发终止的应用程序,而是直接终止该应用程序。如:整数除 0 、非法使用特权指令
  4. 中断机制的基本原理
    1. 不同的中断信号,需要用不同的中断处理程序来处理。当 CPU 检测到中断信号后,会根据中断信号的类型去查询“中断向量表”,以此来找到相应的中断处理程序在内存中的存放位置

系统调用

  1. 系统调用:是操作系统提供给应用程序(程序员/编程人员)使用的接口,可以理解为一种可供应用程序调用的特殊函数,应用程序可以发出系统调用请求来获得操作系统的服务
  2. 系统调用和库函数的区别:编程语言(c,java)中里边有很多库函数,其实它们(不是所有的库函数)就是将系统调用封装起来,隐藏一些细节,使上层进行系统调用更加方便
  3. 系统调用发生在用户态,对系统调用的处理发生在核心态
  4. 执行陷入指令(自陷指令或访管指令)会处理内中断,使处理器(CPU)从用户态进入核心态

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