《JS高级程序设计》——6.面向对象的程序设计

对象的创建

理解对象实例化的过程是理解集中对象创建方式的基础,在学习创建方式前,首先要明白在new一个对象的时候发生了什么?
参考:《你不知道的JS上卷》JS new一个对象的过程
1.创建了一个新的对象
2.这个新对象会被执行prototype连接
3.同时把构造函数作用域赋给了这个新的对象,执行构造函数
4.返回这个对象:如果此时有返回值就返回相应的返回值,如果没有返回值,会默认返回this,也就是创建的这个新对象。

用代码实现为:

    function NEW(fn) {
         return function() {
               var o = new Object();
               //o = Object.create(fn.prototype)
               //o = Object.setPrototypeOf(o, fn.prototype);
               o.__proto__ = fn.prototype;
               fn.apply(o, arguments);
               return o;
           }
       }

       var personn = NEW(Person)('zhansan', 50);
       console.log(Object.getPrototypeOf(personn))

上述代码虽然模仿的很像,但是还是有不少出入的:
其中一点,看下面代码:

        function Person3() {
            return {
                hh: 00
            };
        }

        var personkk = new Person3();
        console.log(personkk);//{hh: 00}

上述的输出和我们自定义的输出不一样,自定义的输出会仍旧返回this对象,也就是写死在闭包函数里的o对象。有兴趣的同学可以继续研究。
工厂模式

function person(name, age) {
  var o = new Object();
  o.name = name;
  o.age = age;
  o.sayName = function() {
    return this.name;
  }
  return o;
}

构造函数模式

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  //有没有效果是一样的
  //return this;
}

原型模式

function Person(name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
}
Person.prototype.sayName = function() {
  return this.name;
}

动态原型模式

function Person (name, age) {
  this.name = name;
  this.age = age;
  if(typeof this.sayName !== 'function') {
    Person.prototype.sayName = function() {
      return this.name;
    }
  }
}

寄生构造函数模式(类似工厂模式)

function Person(name, age) {
  var o = new Object();
  o.name = name;
  o.age = age;
  o.sayName = function() {
    return this.name;
  }
  return o;
}

使用方式:

var person1 = new Person('zhangsan','12');
person1 instanceof Person //false

上述的测试案例页说明了寄生构造函数模式的局限性,但是这种模式却是实现简单工厂模式的思路。

继承

继承分为原型继承和构造函数继承。这里主要介绍原型继承。
原型继承原理

原型继承就是把父类的一个实例赋值给了子类的原型,打破了子类原型原有的逻辑。典型的例子是,字面量形式创建对象。


字面量.png

对于构造函数Object来说,它会有一个自己的prototype,并且这个prototype的constructor就是Object,这个prototype也需要有一个自己的原型_proto_,来实现原型链。新的原型实质上是一个普通对象,它的[[prototype]](也就是上图的_proto_,因为这个属性是不可枚举的,所以是浅色的)其实就是Object.prototype,而它的构造函数就是Object.prototype.constructor(即Object)。

而现在,我们用这种方式来实现继承,假设有一个对象实例instance1,这个对象实例的原型有构造函数,构造函数又指向原型,整个流程是完整的。

我们把父类的实例赋值给这个实例instance1的原型。

var Parents = function(name) {this.parentName = name;}
var Children =  function(name) {this.childName = name;}
Children.prototype = new Parents();
Children.prototype.age = '13';

这个时候,我们再去实现子类的实例,子类的实例会指向子类的原型。子类的原型又是父类的实例。

var child1 = new Children();

那么,在访问属性或者方法的时候,子类的实例会先搜索自己实例内部有没有相应的方法,再去搜索自己原型中是不是有对应的方法,而自己的原型此时包括了原有原型,还有父类的构造函数中的属性,还有父类的原型中的属性。

这也是原型链的本质。

原型继承中慎用字面量

根据以上描述,我们要知道:

  1. 子类继承了父类,我们利用了对象字面量的形式,在此之后,我们就不应该再次使用对象字面量创建任何方法和属性,因为我们会重写子类的原型,导致继承无效。
  2. 由于字面量赋值把一个对象的原型完全覆盖了,所以之前定义在字面量上的内容会统统失效。

字面量是一个很好的工具,它的破坏性也相当大。
但这并不是原型继承的问题。

原型继承的局限性
  1. 正如之前提到的,子类的实例继承了父对象,我们会发现,父对象实例中的属性会出现在子类的原型中,正如我们之前创建对象时的分析:
    如果仅仅使用原型方法添加属性,会导致所有属性全局只有一份。普通属性还可以接受,但是引用类型的属性就不能接受了,比如一个数组,全局只有一份,一个改了,全都改了。
    原型继承面对也是同样的问题,父类的属性出现在了子类的原型中,我们在创建子类实例的时候,子类的实例们会全局共享所有的原型属性。引用类型的属性则完全不能够私有,一个改了,所有的都变了。
  2. 子类无法向父类传递参数。

实例:

纯原型继承

可以传参数的原型继承

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