C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-16音视频采样编码的基本原理

作者:虚幻私塾
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一、音视频采样编码的基本原理

这节课主要讲解音视频采样,编解码到最后播放的大致过程。

C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-16音视频采样编码的基本原理_第1张图片

大家都知道,平常传感器采集的音视频是模拟信号

类似于这幅图:这幅图学过高中数学就应该了解它类似于三角函数的曲线 它每一个点的数据是平滑的
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大学学过一门课程是离散数学采样的过程就是取其中平滑的曲线上的一个一个离散的点,它实际上是将模拟的信号用采样之后,用离散的点来表达:

C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-16音视频采样编码的基本原理_第3张图片

这就是将传感器采集到的模拟数据转换成计算机能处理的数据, 这个中间过程就有很多讲究的地方,比如说,如何采用?采集哪些点,按照什么样的数学的方式,进行采用。比如你可以每个定长的时间去采样,这样也能表达信号大致的形态。

这样就能大致的将波峰``波谷表达出来:

C++ QT结合FFmpeg实战开发视频播放器-16音视频采样编码的基本原理_第4张图片

​ 采样到这些数据之后,需要进行编码过程处理,这就是将数据转换成计算机能理解的过程,

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最终就转换成计算机能够处理的样本信号

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所以这里我们需要考虑的是如何采样以及采样完成后的编码过程

这里打算用一个音频的采样编码过程来讲解。也就是将模型信号转换成数字信号。

我们是通过每隔一段时间进行采样,然后将采样后的数值进行脉冲从而量化的,接着进行PCM编码的过程。从而将模拟信号通过计算机标识出来。从而进行音视频播放和展现。

这就是音视频采样编码的基本原理,后面会通过一个例子 PCM采样编码的过程,将音频 播放出来的效果。

二、总结

  • 本文主要讲解音视频采样编码的基本原理
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