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前言
一、顺序表是什么?
二、顺序表的实现
1.顺序表存储结构
2.接口
总结
阅前提醒:本篇只是写出了顺序表里主要的算法代码,并没有以某种具体系统为轮廓来进行介绍。但是我想信,只要你掌握了这些主要的算法,你就能够拥有写出类似于“图书管理系统”此类系统的能力。(阅读前请先深呼吸,静下心来阅读哟,不管文章的质量如何,在当今碎片化信息泛滥的年代,能够静下心来也是一种能力!!!)
..........................................................小白上路,不喜勿喷................................................................
顺序表其实是线性表的线性表示,线性表是数据结构里众多中的一种,当然链表也是线性表,关于链表(下方链接)。
数据结构—单链表、双向循环链表的实现【C语言】_虾料的博客-CSDN博客https://blog.csdn.net/Che__dan/article/details/125921322?spm=1001.2014.3001.5501
顺序表:是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。
在实现之前,我们需要写出顺序表的存储结构,而它的存储有静态存储与动态存储。
//静态顺序表
#define N 200
typedef int SLDataType;
typedef struct SeqList
{
SLDataType data[N];
int len;//数据个数
}SL;
这里顺序表的大小就是“200*int”,但是静态顺序表只适用于确定知道需要存多少数据的场景。静态顺序表的定长数组导致N定大了,空间开多了浪费,开少了不够用。所以现实中基本都是使用动态顺序表。
//动态顺序表
typedef int SLDataType;//每个数据的数据类型
typedef struct SeqList
{
SLDataType* data;//指向动态数组指针
int len;//数据个数
int capacity;//容量
}SL;
注意:这里“int capacity”的值在大部分时间下都不会与“len”的值相等,这里开辟空间是多个内存一次性地开辟,当“capacity==len”时,就代表顺序表空间满了。
当然,这顺序表的每个数据的数据类型也是可以改变的。这里定义的是“int”类型(“typedef int SLDataType”),你自己也可以定义一个结构体,替换“int”,那么每个数据的类型就是你定义的那个结构体。
我们需要实现的接口:
// 顺序表初始化
void SeqListInit(SeqList* psl);
// 检查空间,如果满了,进行增容
void CheckCapacity(SeqList* psl);
// 顺序表尾插
void SeqListPushBack(SeqList* psl, SLDataType x);
// 顺序表尾删
void SeqListPopBack(SeqList* psl);
// 顺序表头插
void SeqListPushFront(SeqList* psl, SLDataType x);
// 顺序表头删
void SeqListPopFront(SeqList* psl);
// 顺序表查找
int SeqListFind(SeqList* psl, SLDataType x);
// 顺序表在pos位置插入x
void SeqListInsert(SeqList* psl, size_t pos, SLDataType x);
// 顺序表删除pos位置的值
void SeqListErase(SeqList* psl, size_t pos);
//修改pos位置的数据
void SLModify(SL* ps, int pos, SLDataType x);
// 顺序表打印
void SeqListPrint(SeqList* psl);
// 顺序表销毁
void SeqListDestory(SeqList* psl);
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提示:上述接口的代码是写在同一个源文件中,如“SeqList.c”,我会将其拆分,对关键部分进行详讲。
#include
#include
#include
//初始化
void SeqListInit(SL* ps)
{
assert(ps);
ps->data =NULL;
ps->capacity = 0;
ps->len = 0;
}
这里assert的作用就是判断进入函数的指针是否为空指针,如果是空指针就结束当前程序运行。(此函数的头文件是“assert.h”)
“assert(x)” x为真,就能通过。
//检查、增加容量
void SLCheckCapacity(SL* ps)
{
assert(ps);
if (ps->len == ps->capacity)
{
int newCapacity = (ps->capacity == 0) ? 4 : ps->capacity * 2;//开辟多少空间。
SLDataType* tmp = (SLDataType*)realloc(ps->data, newCapacity * sizeof(SLDataType));
if (tmp == NULL)//确保reallc函数开辟内存成功。
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->data = tmp;
ps->capacity = newCapacity;
}
}
“realloc”与“exit”函数头文件都是“stdlib.h”;
“realloc”函数就是动态内存开辟函数。(大佬的详解->【C语言】realloc函数_SouLinya的博客-CSDN博客_realloc)
“exit”函数的功能是关闭所有文件,终止正在执行的进程。有“exit(x)”,只要x不为0,都表示异常退出。(大佬的详解->C语言中的exit()函数_春卷同学的博客-CSDN博客_c语言exit函数用法)
//尾插
void SLPushBack(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
SLCheckCapacity(ps);//检查、增加容量
ps->data[ps->len] = x;
ps->len++;
}
只要是涉及到插入数据就得调用“SLCheckCapacity()”函数检查顺序表的内存剩余情况。(下同)
//尾删
void SLPopBack(SL* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->len > 0);
ps->len--;
}
删除只需要移动下标,并不需要太复杂的操作。
//头插
void SLPushFront(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
SLCheckCapacity(ps);
int end = ps->len - 1;//确保不对len进行修改
while (end>=0)
{
ps->data[end + 1] = ps->data[end];
--end;
}
ps->data[0] = x;
ps->len++;
}
//头删
void SLPopFront(SL* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->len > 0);
int begin = 1;
while (beginlen)
{
ps->data[begin-1] = ps->data[begin];
begin++;
}
ps->len--;
}
//查找
int SLFind(SL* ps, SLDataType x)
{
assert(ps);
for (int i=0;ilen;i++)
{
if (ps->data[i]==x)
{
return i;
}
}
return -1;
}
这里返回的是下标,如果返回值为-1,表示查找失败。
//插入(可以用于头插、尾插)
void SLInsert(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
SLCheckCapacity(ps);
assert(ps);
assert(pos>=0 && pos<=ps->len);
int end = ps->len - 1;
while (pos<=end)
{
ps->data[end+1] = ps->data[end];
end--;
}
ps->data[pos] = x;
ps->len++;
}
//删除(可以用于头删、尾删)
void SLErase(SL* ps, int pos)
{
assert(ps);
assert(pos>0 && poslen);
int begin = pos;
while (beginlen-1)
{
ps->data[begin] = ps->data[begin + 1];
begin++;
}
ps->len--;
}
//打印
void SLprintf(SL* ps)
{
assert(ps);
for (int i=0;ilen;i++)
{
printf("%d ",ps->data[i]);
}
printf("\n");
}
//修改
void SLModify(SL* ps, int pos, SLDataType x)
{
assert(ps);
assert(pos>0 && poslen);
ps->data[pos] = x;
}
//顺序表销毁
void SLDestory(SL* ps)
{
assert(ps);
if (ps->data)
{
free(ps->data);
ps->data = NULL;
ps->capacity = ps->len = 0;
}
}
凡是动态开辟的空间最后都需要用free进行销毁。
顺序表存储结构:静态存储、动态存储。
顺序表的接口:
以上这些你会了吗,你可能会说:“现在理解了、记住了,但过了一段时间就忘了”。没关系,这很正常,知识就是要不断地巩固,才能克服艾宾浩斯遗忘曲线,加油!!!(记得点点关注哦)