1610:扫雷游戏地雷数计算

描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入

第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

输出

n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

样例输入

3 3
*??
???
?*?

样例输出

*10
221
1*1

代码

#include 
#include 
using namespace std;
int main(){
	int n,m,count=0;
	cin >>n >>m;
	char a[101][101];
	memset(a,'0',sizeof(a));//初始化赋值,sizeof=获取数组长度
	//就是把a数组从第一项开始到数组长度项全部赋值为0
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=m;j++){
			cin >>a[i][j];
		}
	}
	for(int i=1;i<=n;i++){
		for(int j=1;j<=m;j++){
			if(a[i][j]=='*'){
				cout <

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