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前言
一、顺序表是什么?
1. 静态顺序表:使用定长数组存储元素
2. 动态顺序表:使用动态开辟的数组存储。
二、接口实现
1.动态顺序表存储
2.基本增删查改接口
(1)初始化顺序表
(2)顺序表摧毁
(3)检查空间
(4)顺序表打印
(5)顺序表尾插
(6)顺序表尾删
(7)顺序表头插
(8)顺序表头删
(9)顺序表在pos位置插入x
(10)顺序表在pos位置删除x
(11)顺序表查找
3.代码运行结果如下:
在学习顺序表之前我们要了解什么是线性表?
1.线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串...
2.线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。
顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。在数组上完成数据的增删查改。
//顺序表的静态存储
#define N 7
typedef int SLDataType;//防止数组类型改变时麻烦
typedef struct SeqList
{
SLDataType arry[N];//定长数组
size_t size;//有效数据个数
}SeqList;
//顺序表的动态存储
typedef struct SeqList
{
SLDataType* arry;//指向动态开辟的数组
size_t size;//有效数据个数
size_t capacity;//容量空间的大小
}SeqList;//空间不够则增容
注:相较于静态顺序表动态顺序表arry表示的指针数据,不再是定长数组,从而可以使用mallo,realloc函数开辟动态内存空间,此外还增加了capacity变量来记录容量大小
typedef struct SeqList
{
SLDataType* arry;//指向动态开辟的数组
size_t size;//有效数据个数
size_t capacity;//容量空间的大小
}SeqList;//空间不够则增容
①SLDataType:其实是int被typedef的
typedef int SLDataType;//防止数组类型改变时麻烦
②size_t:无符号位的整型
注:(1)asert断言防止传入指针为空;
(2)使用malloc函数给数组开4个SLDataType(typedef为int,避免修改数据的麻烦)大小的空间;
void SeqListInit(SeqList* psl)//顺序表初始化
{
assert(psl);//asert断言防止传入指针为空
psl->arry = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * 4);//给数组开4个SLDataType大小的空间
if (psl == NULL)
{
perror("malloc fail");//如果开辟没成功则返回错误
return;
}
psl->size = 0;
psl->capacity = 4;
}
注:使用动态内存函数(malloc、realloc等函数)后记得要用free释放空间;
void SeqListDestory(SeqList* psl)//顺序表销毁
{
assert(psl);//assert断言
free(psl->arry);//使用动态内存函数后记得要用free释放空间
psl->arry = NULL;//指针置空
psl->capacity = 0;
psl->size = 0;
}
注:①如果空间满了使用realloc函数来增加空间;
②需要人为的将capacity增加到相应的容量(只是内存容量增加了,我们要将capacity与内存链接需要自己动手);
void CheckCapacity(SeqList* psl)
{
assert(psl);//断言
if (psl->size == psl->capacity)//判断空间是否满了
{
SLDataType* tmp = realloc(psl->arry, sizeof(SLDataType) * 2 * (psl->capacity));
//增容每次扩展为上一次的2倍
if (tmp == NULL)//判断是否开辟成功
{
perror("realloc fail");
return;
}
psl->arry = tmp;
psl->capacity *= 2;//开辟成功指示容量的capacity要相应的增加
}
}
for循环逐一打印即可;
void SeqListPrint(SeqList* psl)
{
assert(psl);
for (int i = 0; i < psl->size; i++)
{
printf("%d ", psl->arry[i]);
}
printf("\n");
}
注:①尾插数据也是增加数据所以要用检查容量函数(CheckCapacity)检查容量;
②相应元素加进去后,顺序表指向有效数据个数(size)要增加(类似于增加容量时capacity也要增加);
③后续等学习了在特定位置(pos)插入相应元素后即可使用SeqListInsert函数,能大大提高代码的利用率,此时应该在顺序表的尾端也就是下标为size的地方插入x;
void SeqListPushBack(SeqList* psl, SLDataType x)
{
assert(psl);//断言
CheckCapacity(psl);//检查容量
psl->arry[psl->size] = x;
psl->size++;//顺序表个数要相应增加
//SeqListInsert(psl,ps->size,x);//在特定位置插入元素x
}
注:①要先判断顺序表中是否储存了元素,如果没有则没有继续的必要;
②因为顺序表是通过数组下标访问,所以只要将最大的下标减一即可,这样就访问不到最后的元素了,可以看成删掉了一个元素;
③后续等学习了在特定位置(pos)删除相应元素后即可使用SeqListErase函数,能大大提高代码的利用率,此时应该在顺序表的尾端也就是下标为size-1的地方删除;
void SeqListPopBack(SeqList* psl)
{
assert(psl);//断言
if (psl->size == 0)//判断顺序表是否有元素
{
return;//没有直接返回
}
psl->size--;//顺序表个数-1
//SeqListErase(ps,ps->size-1);//在顺序表末尾删除元素
}
注:①头插数据也是增加数据所以要用检查容量函数(CheckCapacity)检查容量;
②头插数据之前的数据下标要整体+1;顺序表个数也要+1;
③后续等学习了在特定位置(pos)插入相应元素后即可使用SeqListErase函数,能大大提高代码的利用率,此时应该在顺序表的首端也就是下标为0的地方插入x;
void SeqListPushFront(SeqList* psl, SLDataType x)//顺序表头插
{
assert(psl);
CheckCapacity(psl);//检查容量
for (int i = psl->size-1; i >= 0; i--)//顺序表整体向后移
{
psl->arry[i + 1] = psl->arry[i];
}
psl->size++; //顺序表个数+1
psl->arry[0] = x;
//SeqListInsert(ps,0,x);//在下标为0的位置插入x
}
注:①要先判断顺序表中是否储存了元素,如果没有则没有继续的必要;
②删除第一个元素,顺序表下标都要-1;
③顺序表元素个数(size)也要-1;
④后续等学习了在特定位置(pos)删除相应元素后即可使用SeqListErase函数,能大大提高代码的利用率,此时应该在顺序表的尾端也就是下标为0的地方删除;
void SeqListPopFront(SeqList* psl)//顺序表头删
{
assert(psl);//断言
if (psl->size == 0)//判断是否为空
return;
for (int i = 1; i < psl->size; i++)//顺序表数据整体都要前移
{
psl->arry[i - 1] = psl->arry[i];
}
psl->size--;//顺序表个数-1
//SeqListErase(ps,0);//在下标为0位置删除
}
注:①在特定位置插入数据也是增加数据所以要用检查容量函数(CheckCapacity)检查容量;
②判断插入下标pos是否合理(要小于size);
③插入pos位置的数据,其后的数据下标都要整体+1;
④顺序表元素个数(size)要+1;
void SeqListInsert(SeqList* psl, size_t pos, SLDataType x)//在pos位置插入x
{
assert(psl);//断言
assert(pos <= psl->size);//判断pos是否小于最大的下标
CheckCapacity(psl);//检查容量
for (int i = psl->size - 1; i >= pos; i--)//下标在pos之后的要整体+1
{
psl->arry[i + 1] = psl->arry[i];
}
psl->arry[pos] = x;//将x插入pos位置
psl->size++;//顺序表元素个数+1
}
注:①删除元素size要-1;
②在pos位置删除元素,pos之后的下标都要-1;
void SeqListErase(SeqList* psl, size_t pos)//在特定位置删除元素
{
assert(psl);//断言
for (int i = pos + 1; i < psl->size; i++)//pos之后下标-1
{
psl->arry[i - 1] = psl->arry[i];
}
psl->size--;//顺序表元素个数-1;
}
int SeqListFind(SeqList* psl, SLDataType x)//顺序表查找
{
assert(psl);//断言
if (psl->size == 0)//判断是否为空
return -1;
for (int i = 0; i < psl->size; i++)//循环逐一查找
{
if (psl->arry[i] == x)
{
printf("%d\n", i);
return i;//找到了返回下标
}
}
printf("没找到\n");
return -1
}
以上就是顺序表的所以内容啦,欢迎三连回访,有问题可以后台私信我或者打在评论区哦~