在之前的一片文章我们说了OC中谓词操作,从今天开始我们就来看一下OC中最难的一部分内容:内存管理
为什么说他难呢?因为内存如果需要我们程序员去管理的话,那个难度肯定是很大的,如果是Java,垃圾回收器会把这份工作给做了,我们不需要关心,但是就是因为如此,Android运行速度上会慢一下,原因很简单,Java的垃圾回收器有很多收集算法的,这个在回收的过程中是很浪费时间的,效率自然就低了,但是如果这份工作给程序员自己去做的话,效率上肯定会增加,但是对于程序员来说任务就比较繁重了,而且还要特别的小心,千万不能造成内存溢出和泄露。
这里我们主要从四个方面来介绍一下内存管理
1、简单的例子来了解引用计数的使用
2、set方法来控制引用计数问题
3、销毁方法来控制引用计数问题
4、初始化方法来控制引用计数问题
下面就来简单看一下OC中的内存管理
这个例子有点复杂,我们慢慢分析
Dog.h
1 // 2 // Dog.h 3 // 24_MemeryManager 4 // 5 // Created by jiangwei on 14-10-12. 6 // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. 7 // 8 9 #import <Foundation/Foundation.h> 10 11 @interface Dog : NSObject{ 12 NSString *_name; 13 } 14 15 - (void) setName:(NSString *)name; 16 17 @end
Dog.m
1 // 2 // Dog.m 3 // 24_MemeryManager 4 // 5 // Created by jiangwei on 14-10-12. 6 // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "Dog.h" 10 11 @implementation Dog 12 13 - (void) setName:(NSString *)name{ 14 _name = name; 15 } 16 17 @end
Dog类中定义了name属性,并且给他提供了一个set方法
Person.h
1 // 2 // Person.h 3 // 24_MemeryManager 4 // 5 // Created by jiangwei on 14-10-12. 6 // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. 7 // 8 9 #import <Foundation/Foundation.h> 10 11 @class Dog; 12 @interface Person : NSObject{ 13 Dog *_dog; 14 NSString * _name; 15 } 16 17 - (id)initWithDog:(Dog*)dog; 18 - (void)setName:(NSString *)name; 19 - (void)setDog:(Dog *)dog; 20 - (void)playDog; 21 - (Dog *)dog; 22 23 - (void)dealloc; 24 @end
Person.m
1 // 2 // Person.m 3 // 24_MemeryManager 4 // 5 // Created by jiangwei on 14-10-12. 6 // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "Person.h" 10 11 @implementation Person 12 13 - (id)initWithDog:(Dog*)dog{ 14 //使用初始化的时候传入dog 15 self = [super init]; 16 if(self != nil){ 17 //因为初始化方法只会调用一次,所以这里就没有做判断了 18 [_dog release]; 19 _dog = [dog retain]; 20 } 21 return self; 22 } 23 24 - (void)setName:(NSString *)name{ 25 //这里name也是对象,所以也是需要进行改写 26 _name = name; 27 28 /* 29 //这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用 30 if(_name != name){ 31 [_name release]; 32 [name copy];//这里使用了copy,而没有使用retain,这个是字符串独有的,其他对象类型都是使用retain的 33 } 34 */ 35 } 36 37 //第一种方式 38 /* 39 - (void)setDog:(Dog *)dog{ 40 //引用计数需要+1 41 _dog = [dog retain]; 42 43 //有时候可能需要替换Dog对象,所以这里还要注意释放Dog的引用 44 } 45 */ 46 47 //第二种方式 48 /* 49 - (void)setDog:(Dog *)dog{ 50 //使用nil去调用方法是没有错误的 51 //但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的 52 [_dog release]; 53 _dog = [dog retain]; 54 } 55 */ 56 57 //第三种方式 58 - (void)setDog:(Dog *)dog{ 59 //这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用 60 if(_dog != dog){ 61 [_dog release]; 62 _dog = [dog retain]; 63 } 64 } 65 66 - (void)playDog{ 67 NSLog(@"playDog"); 68 } 69 70 - (Dog *)dog{ 71 return _dog; 72 } 73 74 - (void)dealloc{ 75 //对象类型的属性都需要在这里进行释放引用 76 //对狗进行释放 77 [_dog release]; 78 NSLog(@"dealloc is Executing"); 79 [super dealloc]; 80 } 81 82 @end
Person类中有一个Dog的属性,然后提供了set方法。代码有点复杂,我们后面会详细说明 。
下面来看一下测试代码:
main.m
1 // 2 // main.m 3 // 24_MemeryManager 4 // 5 // Created by jiangwei on 14-10-12. 6 // Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved. 7 // 8 9 #import <Foundation/Foundation.h> 10 11 #import "Person.h" 12 #import "Dog.h" 13 14 //内存管理 15 //alloc用来创建对象,创建完成之后,引用计数为1,只调用一次 16 //retain使引用计数+1,可以多调用几次 17 //release使引用计数-1,可以多调用几次 18 //当引用计数为0的时候会调用dealloc 19 //最新的Xcode版本默认情况下会开启ARC机制的,当开启这个机制之后,我们就不能手动的显示调用这些方法,编译器会报错 20 //所以我们可以将这个默认状态的ARC关闭,但是这个只是为了测试使用 21 22 int main(int argc, const charchar * argv[]) { 23 24 /* 25 Person *person = [[Person alloc] init];//引用计数为1 26 NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]); 27 28 //引用计数加1 29 [person retain]; 30 31 [person release]; 32 33 NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]); 34 [person release]; 35 */ 36 37 38 Dog *dog = [[Dog alloc] init]; 39 [dog setName:@"小黑"]; 40 41 Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//引用计数为1 42 [dog setName:@"大黄"]; 43 44 Person *p1 = [[Person alloc] init]; 45 [p1 setName:@"张三"]; 46 [p1 setDog:dog]; 47 [p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄 48 49 Person *p2 = [[Person alloc] init]; 50 [p2 setName:@"李四"]; 51 [p2 setDog:dog]; 52 53 //这里引用计数为1,这个和我们之前说的引用计数管理有矛盾,所以我们在使用的时候需要手动的retain 54 NSLog(@"引用计数为:%ld",[dog retainCount]); 55 56 [dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了 57 58 //这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了 59 //所以又对set方法进行改进了 60 [p1 setDog:dog1]; 61 62 //当人销毁的时候,还需要对狗的引用-1 63 //在人的dealloc方法中实现 64 65 Person *p3 = [[Person alloc] initWithDog:dog1]; 66 [dog1 release];//dog1的引用计数:0 67 68 [p3 playDog]; 69 70 [p3 release]; 71 72 return 0; 73 }
下面我们来详细说明一下:
首先如果想演示这个例子的话,需要修改一下设置:
最新的XCode默认是会自动选上ARC(Automatic Reference Counting),如果我们不把这个手动关闭的话,代码中会报错的。
alloc用来创建对象,创建完成之后,引用计数为1,只调用一次
retain使引用计数+1,可以多调用几次
release使引用计数-1,可以多调用几次
当引用计数为0的时候会调用dealloc
黄金法则:每次调用alloc一次,都需要调用release一次,他们两是成对出现的
最新的Xcode版本默认情况下会开启ARC机制的,当开启这个机制之后,我们就不能手动的显示调用这些方法,编译器会报错。所以我们可以将这个默认状态的ARC关闭,但是这个只是为了测试使用。同时我们会发现main.m文件中没有自动释放池了@autoreleasepool了。
1、简单的例子
1 Person *person = [[Person alloc] init];//引用计数为1 2 NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]); 3 4 //引用计数加1 5 [person retain]; 6 7 [person release]; 8 9 NSLog(@"引用计数:%ld",[person retainCount]); 10 [person release];
我们创建了一个Person类,然后可以打印一下的引用计数值:1
当我们调用retain方法的时候,引用计数就会+1,当我们调用release方法的时候引用计数会-1
一旦系统发现引用计数为0的时候,就会销毁这个对象,调用dealloc方法。
2、set方法来控制引用计数
这个例子简单吧,没什么问题的,现在我们把问题复杂化
1 Dog *dog = [[Dog alloc] init]; 2 [dog setName:@"小黑"]; 3 4 Dog *dog1 = [[Dog alloc] init];//引用计数为1 5 [dog setName:@"大黄"]; 6 7 Person *p1 = [[Person alloc] init]; 8 [p1 setName:@"张三"]; 9 [p1 setDog:dog]; 10 [p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄 11 12 Person *p2 = [[Person alloc] init]; 13 [p2 setName:@"李四"]; 14 [p2 setDog:dog]; 15 16 //这里引用计数为1,这个和我们之前说的引用计数管理有矛盾,所以我们在使用的时候需要手动的retain 17 NSLog(@"引用计数为:%ld",[dog retainCount]); 18 19 [dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了 20 21 //这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了 22 //所以又对set方法进行改进了 23 [p1 setDog:dog1]; 24 25 //当人销毁的时候,还需要对狗的引用-1 26 //在人的dealloc方法中实现
我们定义了两条狗,然后将这两条狗通过setDog方法设置到p1对象上,同时将第一条狗设置到p2对象上,这时候我们打印一下第一条狗的引用计数,发现他的引用计数是1,原因很简单,这个1是在alloc时候有的,但是现在是有问题的,因为第一条狗被p1和p2引用者,按照正常情况,第一条狗的引用计数为3的。所以这时候我们就需要修改一下Person类中setDog方法了。
1 - (void)setDog:(Dog *)dog{ 2 //引用计数需要+1 3 _dog = [dog retain]; 4 5 //有时候可能需要替换Dog对象,所以这里还要注意释放Dog的引用 6 }
我们需要手动的增加dog的引用计数,这样就正常了。
现在又有一个问题了,上面p1对象设置了第二条狗
1 [p1 setDog:dog1];//狗的引用替换成了大黄
按照上面的setDog方法,我们又发现一个问题,现在p1引用的狗是第二条狗了,不是第一条,那么这时候按照正常情况第一条狗的引用计数-1,因为他已经不再被p1引用了。所以setDog方法还得修改:
1 - (void)setDog:(Dog *)dog{ 2 //使用nil去调用方法是没有错误的 3 //但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的 4 [_dog release]; 5 _dog = [dog retain]; 6 }
这时候我们就在赋值之前,对_dog调用一次release方法,这样就解决了上面的那个问题。
但是现在还有一个问题:
1 [dog1 release];//因为alloc的时候引用计数就为1了 2 NSLog(@"dog1:%ld",[dog1 retainCount]); 3 //这里就有一个问题了,dog1对象已经被销毁了,但是setDog对象还是用了dog1对象调用方法了,这就会报错了 4 //所以又对set方法进行改进了 5 [p1 setDog:dog1];
在执行release代码之后,dog1的引用计数为1,这是继续调用setDog方法:
1 - (void)setDog:(Dog *)dog{ 2 //使用nil去调用方法是没有错误的 3 //但是当一个对象被销毁的时候,指针就变成野指针了,这时候调用方法会出错的 4 [_dog release]; 5 _dog = [dog retain]; 6 }
这时候_dog是dog1,继续调用release方法,执行完之后,引用继续为0了,对象被释放了,但是这时候dog参数的值还是dog1,那么在执行retain方法就会报错了,这个原因很简单,就是我们两次调用了setDog方法,将dog1设置了两次。中间调用一次release方法。所以解决这样的问题,我们在修改一下setDog方法:
1 //第三种方式 2 - (void)setDog:(Dog *)dog{ 3 //这里的判断是因为setName方法可能会被多次调用 4 if(_dog != dog){ 5 [_dog release]; 6 _dog = [dog retain]; 7 } 8 }
我只需要判断一下,之前的属性值和当前需要设置的值是否相同。这种方式就是没有问题了,所以我们以后在写set方法的时候,这就是模板了。
3、销毁方法dealloc控制引用计数
现在假如p1被销毁了,那么对于dog1来说引用计数应该-1的,所以需要在Person类中的dealloc方法中修改一下:
1 - (void)dealloc{ 2 //对象类型的属性都需要在这里进行释放引用 3 //对狗进行释放 4 [_dog release]; 5 NSLog(@"dealloc is Executing"); 6 [super dealloc]; 7 }
4、初始化方法控制引用计数
现在还有一种情况,如果我们使用初始化方法来设置Dog属性值:
1 - (id)initWithDog:(Dog*)dog{ 2 //使用初始化的时候传入dog 3 self = [super init]; 4 if(self != nil){ 5 //因为初始化方法只会调用一次,所以这里就没有做判断了 6 [_dog release]; 7 _dog = [dog retain]; 8 } 9 return self; 10 }
我们这里的处理和setDog方法的处理方式一样,但是这里不需要做一次判断了,因为初始化方法只会调用一次。所以不会出现setDog的第三种情况。
总结
这一篇主要介绍了OC中内存管理的概念和用法,后面会继续介绍内存管理的相关知识。