Android_三种动画(帧动画、View动画、属性动画)

一、动画分类:

Android的动画分为了三种, 分别是 帧动画、View动画、属性动画。

二、具体介绍:

1.帧动画:

简介:

  • 帧动画就是顺序播放一组预先定义好的图片,就是一张一张的图片连续播放。
  • 帧动画的实现有两种方式:
    layout的xml文件中实现和在MainActivity中用代码实现。

在layout的xml中实现:
1、在res/drawable目录下定义一个XML文件,根节点为系统提供的animation-list,然后放入定义更好的图片;
2、使用AnimationDrawable类播放第一步定义好的Drawable中的图片,形成动画效果;

属性 解释
oneshot 动画是否重复
Drawable 设置当前帧的图片
duration 每一帧的执行时间
AnimationDrawable 帧动画类
getDrawable() 获取帧动画的图片资源

注意:
1、android:oneshot=“false”:设置动画是否重复播放;
2、每个item都有Drawable和duration属性,Drawable表示我们要播放的图片;duration表示这张图播放的时间,时间以毫秒为单位;
在res的xml文件中:



    
    
    
    
    

在drawable的xml文件中:


在MainActivity文件中,用AnimationDrawable播放动画:

boolean isStart = true;
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
            ImageView imageView = findViewById(R.id.animation);
//            通过控件获取动画
            AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)imageView.getDrawable();
//            启动动画
            if (isStart == true){
                animationDrawable.start();
            }else {
//           暂停动画
                animationDrawable.stop();
            }
            isStart = !isStart;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

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提取码:7qej
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在MainActivity中用代码实现:
在layout的xml中创建一个控价:


在MainActivity中:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

//       用代码创建动画
//        1.创建一个动画资源
        AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
//        创建一个数组,添加每一帧的动画
        int[] resID = {R.drawable.campfire01,R.drawable.campfire02,R.drawable.campfire03,
                R.drawable.campfire04,R.drawable.campfire05,R.drawable.campfire06,
                R.drawable.campfire07,R.drawable.campfire08,R.drawable.campfire09,
                R.drawable.campfire10,R.drawable.campfire11,R.drawable.campfire12,
                R.drawable.campfire13,R.drawable.campfire14,R.drawable.campfire15,
                R.drawable.campfire16,R.drawable.campfire17};
        for(int id:resID){
            animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(id,null), 100);
        }
//        使用资源
        ImageView imageView = findViewById(R.id.animation);
        imageView.setImageDrawable(animationDrawable);
//        启动动画
        animationDrawable.start();
    }
}

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2.view动画(补间动画):
  • view动画也称为补间动画,顾名思义,对于这种动画的操作,我们只需要确定好动画开始和结束的状态就行了,中间的部分系统会自动帮我们补全。
  • view动画主要运用于平移、缩放、旋转、透明度变化(渐变) 四种基本效果。
  • Animation属性详解:
属性 解释
setDuration(long) 置动画执行时间
setInterpolator(Interpolator) 设定插值器(指定的动画效果,譬如回弹等)
setFillAfter(boolean) 动画结束后是否保持结束时的状态
setFillBefore(boolean) 动画结束后是否回到开始时的状态(默认为true)
setRepeatMode(int) 重复类型有两个值,reverse表示倒序回放,restart表示从头播放
setRepeatCount 动画重复次数
setStartOffset(long) 调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒
  • view的animation有四个子类:
    TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation,在xml用translate、scale、rotate、alpha表示。
  • 在xml加多个动画,系统自动视为组合动画;在MainActivity中用代码实现的view动画,必须用AnimationSet实现组合动画。
  • view动画同样有xml文件实现和在MainActivity中用代码实现两种方法。
    xml实现:
    创建一个动画,在res/anim目录下创建一个xml文件:


    

    

    

    

在MainActivity中加载xml动画:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
//          找到在drawable的xml文件中添加的控价            
            View view = findViewById(R.id.view_animation);
//            加载xml动画
            Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate);
//            回弹效果
            translate.setInterpolator(new BounceInterpolator());
//            将动画作用到控件
            view.startAnimation(translate);
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

MainActivity中代码实现:

public void test1(){
//      平移
        TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,0,100);
        translateAnimation.setDuration(1000);
        translateAnimation.setFillAfter(true);
//      缩放
        ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,1.5f,1,1.5f);
//      旋转
        RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360);
//      改变透明度
        AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0.1f);
//      创建用于组合动画的数组
        AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
//      添加动画
        animationSet.addAnimation(translateAnimation);
        animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
        animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
        animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
//      设置动画数组的属性
        animationSet.setDuration(1000);
        animationSet.setRepeatCount(2);
//      开启动画
        imageView.startAnimation(animationSet);
    }
3.属性动画(Animator):
  • 属性动画执行过程中改变动画对象任意的属性值。一个属性动画会在一段特定长度的时间内改变一个属性的值。
  • Animator的子类:valueAnimator(记录动画过程中各个时刻动画的属性),valueAnimator的子类:objectAnimator(改变动画对象的属性、视觉效果,最常用)和TimeAnimator
  • 属性动画相关属性:
属性 解释
ObjectAnimator 对象动画执行类
ValueAnimator 值动画执行类,常配合AnimatorUpdateListener使用
PropertyValuesHolder 属性存储器,为两个执行类提供更新多个属性的功能
Keyframe 为 PropertyValuesHolder提供多个关键帧的操作值
AnimatorSet 一组动画的执行集合类:设置执行的先后顺序,时间等
AnimatorUpdateListener 动画更新监听
AnimatorListener 动画执行监听,在动画开始、重复、结束、取消时进行回调
AnimatorInflater 加载属性动画的xml文件
TypeEvaluator 类型估值,用于设置复杂的动画操作属性的值
TimeInterpolator 时间插值,用于控制动画执行过程

Java代码实现属性动画:

    public void test1(){
//        改变透明度
        ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",1,0,1);
        alpha.setDuration(1000);
        alpha.start();
    }
    public void test2(){
//        旋转
        ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(view,"rotation",0,360);
        alpha.setDuration(1000);
        alpha.setRepeatCount(-1);
//        重复方式
        alpha.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        alpha.start();
    }
    public void test3(){
//        缩放
        ObjectAnimator alpha1 = ObjectAnimator.ofFloat(view,"scaleX",1,1.2f);
        ObjectAnimator alpha2 = ObjectAnimator.ofFloat(view,"scaleY",1,1.2f);
        alpha1.setDuration(1000);
//        alpha1.start();
        alpha2.setDuration(1000);
//        alpha2.start();

//        动画数组
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.playTogether(alpha1,alpha2);
//        set.play(alpha1).after(alpha2);
        set.start();
    }
    public void test4(){
//        平移
//        在当前动画的基础上每次动画都增加一定的值
        ObjectAnimator alpha1 = ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",view.getTranslationX() + 100);
        ObjectAnimator alpha2 = ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationY",0,100);
        alpha1.setDuration(1000);
        alpha1.setRepeatCount(-1);
//        重复方式
        alpha1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        alpha1.start();
        alpha2.setDuration(1000);
        alpha2.setRepeatCount(-1);
//        重复方式
        alpha2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
        alpha2.start();
    }
4、三种动画的优缺点比较:
  • 帧动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放。所以使用帧动画时需要注意,不要使用过多特别大的图,容易导致内存不足。

  • 补间动画中,虽然使用translate将图片移动了,但是点击原来的位置,依旧可以发生点击事件,而属性动画却不是。因此我们可以确定,属性动画才是真正的实现了view的移动,补间动画对view的移动更像是在不同地方绘制了一个影子,实际的对象还是处于原来的地方。

  • 当我们把动画的repeatCount设置为无限循环时,如果在Activity退出时没有及时将动画停止,属性动画会导致Activity无法释放而导致内存泄漏,而补间动画却没有问题。因此,使用属性动画时切记在Activity执行 onStop 方法时顺便将动画停止。

  • xml 文件实现的补间动画,复用率极高。在Activity切换,窗口弹出时等情景中有着很好的效果。

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