一、动画分类:
Android的动画分为了三种, 分别是 帧动画、View动画、属性动画。
二、具体介绍:
1.帧动画:
简介:
- 帧动画就是顺序播放一组预先定义好的图片,就是一张一张的图片连续播放。
- 帧动画的实现有两种方式:
layout的xml文件中实现和在MainActivity中用代码实现。
在layout的xml中实现:
1、在res/drawable目录下定义一个XML文件,根节点为系统提供的animation-list,然后放入定义更好的图片;
2、使用AnimationDrawable类播放第一步定义好的Drawable中的图片,形成动画效果;
属性 | 解释 |
---|---|
oneshot | 动画是否重复 |
Drawable | 设置当前帧的图片 |
duration | 每一帧的执行时间 |
AnimationDrawable | 帧动画类 |
getDrawable() | 获取帧动画的图片资源 |
注意:
1、android:oneshot=“false”:设置动画是否重复播放;
2、每个item都有Drawable和duration属性,Drawable表示我们要播放的图片;duration表示这张图播放的时间,时间以毫秒为单位;
在res的xml文件中:
在drawable的xml文件中:
在MainActivity文件中,用AnimationDrawable播放动画:
boolean isStart = true;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
ImageView imageView = findViewById(R.id.animation);
// 通过控件获取动画
AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable)imageView.getDrawable();
// 启动动画
if (isStart == true){
animationDrawable.start();
}else {
// 暂停动画
animationDrawable.stop();
}
isStart = !isStart;
}
return super.onTouchEvent(event);
}
图片资源:链接:https://pan.baidu.com/s/1L8q1oM_sipMIMGU5wDglMg
提取码:7qej
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在MainActivity中用代码实现:
在layout的xml中创建一个控价:
在MainActivity中:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 用代码创建动画
// 1.创建一个动画资源
AnimationDrawable animationDrawable = new AnimationDrawable();
// 创建一个数组,添加每一帧的动画
int[] resID = {R.drawable.campfire01,R.drawable.campfire02,R.drawable.campfire03,
R.drawable.campfire04,R.drawable.campfire05,R.drawable.campfire06,
R.drawable.campfire07,R.drawable.campfire08,R.drawable.campfire09,
R.drawable.campfire10,R.drawable.campfire11,R.drawable.campfire12,
R.drawable.campfire13,R.drawable.campfire14,R.drawable.campfire15,
R.drawable.campfire16,R.drawable.campfire17};
for(int id:resID){
animationDrawable.addFrame(getResources().getDrawable(id,null), 100);
}
// 使用资源
ImageView imageView = findViewById(R.id.animation);
imageView.setImageDrawable(animationDrawable);
// 启动动画
animationDrawable.start();
}
}
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2.view动画(补间动画):
- view动画也称为补间动画,顾名思义,对于这种动画的操作,我们只需要确定好动画开始和结束的状态就行了,中间的部分系统会自动帮我们补全。
- view动画主要运用于平移、缩放、旋转、透明度变化(渐变) 四种基本效果。
- Animation属性详解:
属性 | 解释 |
---|---|
setDuration(long) | 置动画执行时间 |
setInterpolator(Interpolator) | 设定插值器(指定的动画效果,譬如回弹等) |
setFillAfter(boolean) | 动画结束后是否保持结束时的状态 |
setFillBefore(boolean) | 动画结束后是否回到开始时的状态(默认为true) |
setRepeatMode(int) | 重复类型有两个值,reverse表示倒序回放,restart表示从头播放 |
setRepeatCount | 动画重复次数 |
setStartOffset(long) | 调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒 |
- view的animation有四个子类:
TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphaAnimation,在xml用translate、scale、rotate、alpha表示。 - 在xml加多个动画,系统自动视为组合动画;在MainActivity中用代码实现的view动画,必须用AnimationSet实现组合动画。
- view动画同样有xml文件实现和在MainActivity中用代码实现两种方法。
xml实现:
创建一个动画,在res/anim目录下创建一个xml文件:
在MainActivity中加载xml动画:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
// 找到在drawable的xml文件中添加的控价
View view = findViewById(R.id.view_animation);
// 加载xml动画
Animation translate = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.translate);
// 回弹效果
translate.setInterpolator(new BounceInterpolator());
// 将动画作用到控件
view.startAnimation(translate);
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
MainActivity中代码实现:
public void test1(){
// 平移
TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,100,0,100);
translateAnimation.setDuration(1000);
translateAnimation.setFillAfter(true);
// 缩放
ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation(1,1.5f,1,1.5f);
// 旋转
RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,360);
// 改变透明度
AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0.1f);
// 创建用于组合动画的数组
AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
// 添加动画
animationSet.addAnimation(translateAnimation);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
// 设置动画数组的属性
animationSet.setDuration(1000);
animationSet.setRepeatCount(2);
// 开启动画
imageView.startAnimation(animationSet);
}
3.属性动画(Animator):
- 属性动画执行过程中改变动画对象任意的属性值。一个属性动画会在一段特定长度的时间内改变一个属性的值。
- Animator的子类:valueAnimator(记录动画过程中各个时刻动画的属性),valueAnimator的子类:objectAnimator(改变动画对象的属性、视觉效果,最常用)和TimeAnimator
- 属性动画相关属性:
属性 | 解释 |
---|---|
ObjectAnimator | 对象动画执行类 |
ValueAnimator | 值动画执行类,常配合AnimatorUpdateListener使用 |
PropertyValuesHolder | 属性存储器,为两个执行类提供更新多个属性的功能 |
Keyframe | 为 PropertyValuesHolder提供多个关键帧的操作值 |
AnimatorSet | 一组动画的执行集合类:设置执行的先后顺序,时间等 |
AnimatorUpdateListener | 动画更新监听 |
AnimatorListener | 动画执行监听,在动画开始、重复、结束、取消时进行回调 |
AnimatorInflater | 加载属性动画的xml文件 |
TypeEvaluator | 类型估值,用于设置复杂的动画操作属性的值 |
TimeInterpolator | 时间插值,用于控制动画执行过程 |
Java代码实现属性动画:
public void test1(){
// 改变透明度
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(view,"alpha",1,0,1);
alpha.setDuration(1000);
alpha.start();
}
public void test2(){
// 旋转
ObjectAnimator alpha = ObjectAnimator.ofFloat(view,"rotation",0,360);
alpha.setDuration(1000);
alpha.setRepeatCount(-1);
// 重复方式
alpha.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
alpha.start();
}
public void test3(){
// 缩放
ObjectAnimator alpha1 = ObjectAnimator.ofFloat(view,"scaleX",1,1.2f);
ObjectAnimator alpha2 = ObjectAnimator.ofFloat(view,"scaleY",1,1.2f);
alpha1.setDuration(1000);
// alpha1.start();
alpha2.setDuration(1000);
// alpha2.start();
// 动画数组
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(alpha1,alpha2);
// set.play(alpha1).after(alpha2);
set.start();
}
public void test4(){
// 平移
// 在当前动画的基础上每次动画都增加一定的值
ObjectAnimator alpha1 = ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationX",view.getTranslationX() + 100);
ObjectAnimator alpha2 = ObjectAnimator.ofFloat(view,"translationY",0,100);
alpha1.setDuration(1000);
alpha1.setRepeatCount(-1);
// 重复方式
alpha1.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
alpha1.start();
alpha2.setDuration(1000);
alpha2.setRepeatCount(-1);
// 重复方式
alpha2.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
alpha2.start();
}
4、三种动画的优缺点比较:
帧动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放。所以使用帧动画时需要注意,不要使用过多特别大的图,容易导致内存不足。
补间动画中,虽然使用translate将图片移动了,但是点击原来的位置,依旧可以发生点击事件,而属性动画却不是。因此我们可以确定,属性动画才是真正的实现了view的移动,补间动画对view的移动更像是在不同地方绘制了一个影子,实际的对象还是处于原来的地方。
当我们把动画的repeatCount设置为无限循环时,如果在Activity退出时没有及时将动画停止,属性动画会导致Activity无法释放而导致内存泄漏,而补间动画却没有问题。因此,使用属性动画时切记在Activity执行 onStop 方法时顺便将动画停止。
xml 文件实现的补间动画,复用率极高。在Activity切换,窗口弹出时等情景中有着很好的效果。