创建型模式

  创建型模式(Creational Design Patterns)是一种设计模式的分类,用于解决对象创建过程中的复杂性和灵活性问题。这些模式关注对象的创建机制,以确保系统在创建对象时能够以合适的方式进行管理。

创建型模式包括以下常见的模式:

  1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。单例模式通常用于管理全局资源、配置对象等。
  2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。工厂方法模式将对象的创建委托给子类,以便在不修改主要代码的情况下添加新的产品。
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口,用于创建一组相关或依赖对象的系列,而不需要指定具体类。抽象工厂模式支持创建不同产品族的对象,其中每个产品族都有一组相关的产品。
  4. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,而不是从头开始创建。原型模式适用于创建对象成本较高,但对象之间有部分相似性的情况。
  5. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得可以使用相同的构建过程创建不同的表示。建造者模式适用于构建复杂对象,其中有多个可选组成部分。

  这些创建型模式有助于提高代码的可维护性、可扩展性和灵活性,同时降低了对象创建的复杂性。根据具体需求和情景,选择适当的创建型模式可以有效改善软件设计。

创建型模式对比

工厂方法模式与建造者模式

  工厂方法模式和建造者模式是两种不同的创建型设计模式,它们解决了不同类型的设计问题,具有不同的应用场景和特点。以下是这两种模式的比较:

工厂方法模式(Factory Method Pattern):

  1. 目的: 工厂方法模式旨在解决创建对象的问题,其中对象的类型可能有多个具体实现,而客户端代码不需要关心实际创建哪种类型的对象。

  2. 核心概念: 工厂方法模式引入一个抽象工厂接口,该接口包含一个工厂方法,每个具体工厂类实现这个工厂方法来创建具体产品对象。客户端代码通过与抽象工厂接口交互,而不是与具体产品类直接交互,从而实现松耦合。

  3. 适用场景: 工厂方法模式适用于需要创建多个相似对象的情况,其中具体对象的类型由子类决定。它特别适合创建一组相关的对象,并且客户端代码需要在不同情况下使用这些对象。

  4. 示例: java.util.Calendar 类中的 getInstance() 方法,根据不同的日历类型返回不同的日历实例。

建造者模式(Builder Pattern):

  1. 目的: 建造者模式旨在解决创建具有多个可选配置选项的复杂对象的问题。它允许客户端代码逐步构建对象,配置不同的属性和选项。

  2. 核心概念: 建造者模式包括一个产品类,一个抽象建造者接口,多个具体建造者类以及一个指导者类(可选)。客户端通过创建一个具体建造者对象,并使用方法链(链式调用)来配置对象的属性,然后通过调用建造者的 build() 方法来创建最终的产品对象。

  3. 适用场景: 建造者模式适用于创建复杂对象,其中对象具有多个可选配置选项,以及对象的构建过程相对复杂,包括多个步骤和依赖关系。

  4. 示例: 创建具有多个属性和可选配置项的对象,例如汽车、电子设备、报告生成器等。

总结:

  • 工厂方法模式用于创建不同类型的对象,其中具体对象的类型由子类决定,通常用于创建一组相关的对象。

  • 建造者模式用于创建复杂对象,其中对象具有多个可选配置选项,允许客户端逐步构建对象,通常用于创建具有多个属性和复杂构建过程的对象。

二者的相同点

  1. 创建对象的目标: 两者都旨在解决对象的创建问题,将对象的创建过程与客户端代码分离,提供一种更灵活、可维护的方式来创建对象。

  2. 松耦合: 两者都实现了松耦合,客户端代码不需要直接依赖于具体的产品类或构建过程,而是依赖于抽象接口或类。

  3. 可扩展性: 两者都具有很好的可扩展性。通过添加新的具体工厂类或具体建造者类,可以轻松地扩展系统以支持新的产品或对象类型。

二者的不同点:

  1. 目标和应用场景:

    • 工厂方法模式的主要目标是创建不同类型的对象,其中具体对象的类型由子类决定。它适用于创建多个相关但不同类型的对象。
    • 建造者模式的主要目标是创建复杂对象,这些对象具有多个可选配置选项。它适用于创建一个具有多个属性和复杂构建过程的对象。
  2. 核心组成部分:

    • 工厂方法模式包括抽象工厂接口和多个具体工厂类,每个工厂类负责创建一种具体类型的产品。
    • 建造者模式包括产品类、抽象建造者接口、多个具体建造者类以及可选的指导者类。客户端通过具体建造者对象逐步构建产品。
  3. 构建过程:

    • 工厂方法模式的构建过程是单步的,每个具体工厂类只负责创建一种类型的产品,无需多个步骤。
    • 建造者模式的构建过程是多步的,客户端可以逐步配置和构建产品,根据需要设置属性和选项。
  4. 返回对象:

    • 工厂方法模式返回一个具体产品对象,通常是单一类型的对象。
    • 建造者模式返回一个复杂产品对象,该对象可能包含多个属性和配置选项,且具有多个步骤构建的特点。

选择哪种模式取决于具体需求和对象的复杂性。工厂方法模式适用于创建不同类型的对象,而建造者模式适用于创建复杂对象,这些对象具有多个可选配置选项。

抽象工厂模式vs建造者模式

  抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)和建造者模式(Builder Pattern)是两种不同的创建型设计模式,它们解决了不同类型的设计问题,具有不同的应用场景和特点。以下是这两种模式的比较:

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):

  1. 目的: 抽象工厂模式旨在解决创建一组相关或相互依赖的对象的问题,而不需要关心这些对象的具体实现。

  2. 核心概念: 抽象工厂模式引入一个抽象工厂接口,该接口包含多个工厂方法,每个工厂方法用于创建不同类型的产品对象。每个具体工厂类实现这个抽象工厂接口,负责创建一组相关产品。

  3. 适用场景: 抽象工厂模式适用于需要创建一组相关对象,这些对象之间有一定的依赖关系,而客户端代码需要使用这些对象的情况。它通常用于创建一组协作的产品对象。

  4. 示例: 创建跨平台用户界面,包括窗口、按钮、文本框等,每个平台都有不同的外观。

建造者模式(Builder Pattern):

  1. 目的: 建造者模式旨在解决创建复杂对象的问题,这些对象具有多个可选配置选项,并且构建过程可能涉及多个步骤和依赖关系。

  2. 核心概念: 建造者模式包括一个产品类,一个抽象建造者接口,多个具体建造者类以及一个指导者类(可选)。客户端通过创建一个具体建造者对象,并使用方法链(链式调用)来配置对象的属性,然后通过调用建造者的 build() 方法来创建最终的产品对象。

  3. 适用场景: 建造者模式适用于需要创建复杂对象,这些对象具有多个可选配置选项,允许客户端逐步构建对象,通常用于创建具有多个属性和复杂构建过程的对象。

  4. 示例: 创建具有多个属性和可选配置选项的对象,例如汽车、电子设备、报告生成器等。

总结:

  • 抽象工厂模式用于创建一组相关的对象,这些对象之间有协作关系,而客户端代码需要使用这些对象的情况。
  • 建造者模式用于创建复杂的对象,这些对象具有多个可选配置选项,允许客户端逐步构建对象,通常用于创建具有多个属性和复杂构建过程的对象。

相同点

  1. 创建对象的目标: 两者都是用于创建对象的设计模式,旨在将对象的创建过程封装起来,使客户端代码不需要直接依赖于具体的对象创建过程。

  2. 抽象性: 两者都引入了抽象层(抽象工厂接口或抽象建造者接口),客户端代码与这个抽象层交互,从而实现松耦合。

  3. 可扩展性: 两者都具有很好的可扩展性。通过添加新的具体工厂类或具体建造者类,可以轻松地扩展系统以支持新的产品或对象类型。

不同点

  1. 目的和应用场景:

    • 抽象工厂模式的主要目标是创建一组相关或相互依赖的对象,而客户端代码无需关心这些对象的具体实现。它通常用于创建一组协作的产品对象。
    • 建造者模式的主要目标是创建复杂的对象,这些对象具有多个可选配置选项,并且构建过程可能涉及多个步骤和依赖关系。它通常用于创建具有多个属性和复杂构建过程的对象。
  2. 核心组成部分:

    • 抽象工厂模式包括抽象工厂接口和多个工厂方法,每个工厂方法用于创建不同类型的产品对象。每个具体工厂类实现这个抽象工厂接口,负责创建一组相关产品。
    • 建造者模式包括产品类、抽象建造者接口、多个具体建造者类以及可选的指导者类(可选)。客户端通过创建一个具体建造者对象,并使用方法链(链式调用)来配置对象的属性,然后通过调用建造者的 build() 方法来创建最终的产品对象。
  3. 构建过程:

    • 抽象工厂模式的构建过程相对简单,通常涉及创建一组相关的产品对象,每个产品都有一个对应的工厂方法。
    • 建造者模式的构建过程较为复杂,客户端可以逐步配置和构建对象,根据需要设置属性和选项,可以具有多个步骤和依赖关系。
  4. 返回对象:

    • 抽象工厂模式返回一组相关的产品对象,通常是一组具有协作关系的对象。
    • 建造者模式返回一个复杂产品对象,该对象可能包含多个属性和配置选项,且具有多个步骤构建的特点。

  如果需要创建一组相关对象,抽象工厂模式可能更适合。如果需要创建复杂的对象,建造者模式可能更适合。

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