模拟即可,会循环都能写。
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using namespace std;
int a, b, d;
int main(){
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
cin >> a >> b >> d;
for (int i = a; i <= b; i += d) cout << i << ' ';
return 0;
}
这个也是根据题面模拟,存一下序列的长度即可。
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using namespace std;
int q, a[100100];
int n;
int main(){
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
cin >> q;
while (q --) {
int op, x;
cin >> op >> x;
if (op == 1) {
n++;
a[n] = x;
}
else {
cout << a[n - x + 1] << '\n';
}
}
return 0;
}
可以用递归加优化来完成此题。我们让 f ( x ) f(x) f(x) 表示要擦除 x x x 和擦除它产生的数的代价。然后得到:
f ( x ) = f ( x / 2 ) + f ( x − x / 2 ) + x f(x) = f(x/2) + f(x - x / 2) + x f(x)=f(x/2)+f(x−x/2)+x
然后为了避免重复计算,用 map 存储 f ( x ) f(x) f(x) 的值。如果这个答案没有被计算就计算这个答案,否则直接返回之前存储的答案。
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using namespace std;
long long n;
map<long long, long long> m;
long long f(long long x) {
if (x < 2) return 0;
if (!m[x]) {
if (x % 2) {
long long tmp1 = f(x / 2), tmp2 = f(x - x / 2);
m[x] = tmp1 + tmp2 + x;
}
else {
long long tmp = f(x / 2);
m[x] = tmp + tmp + x;
}
}
return m[x];
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
cin >> n;
cout << f(n);
return 0;
}
把游戏抽象化为一个图,每一个阶段就是一个点,那么连接 i i i 和 i + 1 i + 1 i+1 的边的权值就是 A i A_i Ai,连接 i i i 和 X i X_i Xi 的边的权值就是 B i B_i Bi,然后跑一遍最短路即可。如果没有负权边就不要用 SPFA,容易被卡。
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using namespace std;
int n, a[200100], b[200100], x[200100];
struct edge{
int u, v, w, nxt;
};
edge ed[400100];
int edcnt, head[200100];
void addedge(int u, int v, int w){
edcnt++;
ed[edcnt].u = u;
ed[edcnt].v = v;
ed[edcnt].w = w;
ed[edcnt].nxt = head[u];
head[u] = edcnt;
}
long long dis[200100];
struct node {
int x;
long long dis;
node(int x_, long long dis_) {
x = x_;
dis = dis_;
}
};
bool operator <(node a, node b) {
return a.dis > b.dis;
}
bool vis[514114];
void dijkstra() {
priority_queue<node> pq;
pq.push(node(1, 0));
while (!pq.empty()) {
int now = pq.top().x;
pq.pop();
if (vis[now]) {
continue;
}
if (now == n) break;
vis[now] = 1;
for (int j = head[now]; j; j = ed[j].nxt) {
int v = ed[j].v;
if (dis[v] > dis[now] + ed[j].w) {
dis[v] = dis[now] + ed[j].w;
pq.push(node(v, dis[v]));
}
}
}
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
cin >> n;
for (int i = 1; i < n; i ++) {
cin >> a[i] >> b[i] >> x[i];
addedge(i, i + 1, a[i]);
addedge(i, x[i], b[i]);
}
memset(dis, 0x3f, sizeof(dis));
dis[1] = 0;
dijkstra();
cout << dis[n];
return 0;
}
我们发现,如果序列头尾相连,那么我们每次要放的都是一个连续的区间,可以看题目的 GIF 图自行理解。那么这个题就是区间修改,单点查询,一个典型的线段树或树状数组维护差分数组,我用的线段树。
首先,如果我们的球数大于等于 n n n,那么就可以先放 k n kn kn 个球,将每一个盒子都放 k k k 个,对于剩下不足 n n n 个球,设有 p p p 个球,如果往后 p p p 个盒子没有超过 n n n,就把后 p p p 个盒子每一个盒子放一个球,否则,一直放到第 n n n 个盒子,再从第一个盒子开始,放完剩下的球。
O ( n log 2 ( n ) ) O(n\log_2(n)) O(nlog2(n)),合格。
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using namespace std;
long long n, m, a[200100], b[200100];
struct node{
long long l, r;
long long sum;
};
node t[1600100];
long long maketree(long long l, long long r, long long p) {
t[p].l = l;
t[p].r = r;
if (l < r) {
t[p].sum = maketree(l, (l + r) / 2, p * 2);
t[p].sum += maketree((l + r) / 2 + 1, r, p * 2 + 1);
}
else {
if (l) t[p].sum = a[l] - a[l - 1];
else t[p].sum = 0;
}
return t[p].sum;
}
void add(long long i, long long k, long long p) {
if (t[p].l <= i && t[p].r >= i) t[p].sum += k;
else return;
add(i, k, p * 2);
add(i, k, p * 2 + 1);
}
long long get(long long l, long long r, long long p) {
if (l <= t[p].l && t[p].r <= r) return t[p].sum;
if (l > t[p].r || t[p].l > r) return 0;
return get(l, r, p * 2) + get(l, r, p * 2 + 1);
}
void add1(long long l, long long r, long long k) {
add(l, k, 1);
if (r + 1 <= n) add(r + 1, -k, 1);
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
cin >> n >> m;
for (long long i = 1; i <= n; i++) cin >> a[i];
for (long long i = 1; i <= m; i++) cin >> b[i];
for (long long i = 1; i <= m; i++) b[i]++;
maketree(1, n, 1);
for (long long i = 1; i <= m; i ++) {
long long tmp = get(1, b[i], 1);
add1(b[i], b[i], -tmp);
long long tmp1 = tmp / n;
add1(1, n, tmp1);
long long tmp2 = tmp % n;
if (tmp2 > n - b[i]) {
add1(b[i] + 1, n, 1);
add1(1, tmp2 - (n - b[i]), 1);
}
else {
add1(b[i] + 1, b[i] + tmp2, 1);
}
}
for (long long i = 1; i <= n; i ++) {
cout << get(1, i, 1) << ' ';
}
cout << '\n';
return 0;
}
如果你知道了以 ( 0 , 0 ) , ( A , B ) , ( C , D ) (0, 0), (A, B), (C, D) (0,0),(A,B),(C,D) 为顶点的三角形的面积为 ∣ A D − B C ∣ 2 \frac{|AD - BC|}{2} 2∣AD−BC∣,那么这个问题就很好解决了。
题目给定了 X , Y X,Y X,Y,然后吧唧吧唧一大堆,就是想让我们求出一个 A , B A, B A,B,使得 ∣ A Y − B X ∣ 2 \frac{|AY-BX|}{2} 2∣AY−BX∣ 为 1 1 1,转换一下,就是 ∣ A Y + ( − B ) X ∣ = 1 |AY+(-B)X| = 1 ∣AY+(−B)X∣=1,这不就是典型的扩展欧几里得吗?
我们设 g g g 为 gcd ( X , Y ) \gcd(X, Y) gcd(X,Y),如果 g ≥ 3 g \ge 3 g≥3 那么说明无解,因为当 A X + B Y = gcd ( A , B ) AX + BY = \gcd(A,B) AX+BY=gcd(A,B) 时该方程才有解。将 − Y , X -Y, X −Y,X 带入上述方程求出 A , B A, B A,B,将 A , B A, B A,B 分别乘上 2 g \frac2g g2 就可以得到正确的答案。因为我们要求 A X + B Y = 2 AX + BY = 2 AX+BY=2,而现在是 A X + B Y = g AX +BY = g AX+BY=g,左右两边同时乘上 2 g \frac2g g2 即可。
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using namespace std;
long long x, y;
long long e_gcd(long long a, long long b, long long &x, long long &y) {
if (!b) {
x = 1ll;
y = 0ll;
return a;
}
long long gcd = e_gcd(b, a % b, y, x);
y -= a / b * x;
return gcd;
}
long long a, b;
long long gcd(long long x, long long y) {
if (y == 0ll) return x;
return gcd(y, x % y);
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
cin >> x >> y;
long long g = gcd(x, y);
e_gcd(y, -x, a, b);
if (abs(g) >= 3ll) {
cout << -1ll;
return 0;
}
a *= 2ll / g, b *= 2ll / g;
cout << a << ' ' << b;
return 0;
}