JS基础总结

(以下内容,参考自阮一峰es5)

  1. console.log(对象)时,页面弹出的就是[object,Object] 它代表什么?
alert会调用变量的toString方法,toString会生成[object classname]的结果,
第一个object表示变量是对象,不是值类型,classname表示该对象的类名。
[object Object]前面一个object表示他是对象,后面一个Object表示它是Object类的。
  1. 函数执行时所在的作用域,是定义时的作用域,而不是调用时所在的作用域
  2. 函数参数如果是原始类型的值(数值、字符串、布尔值),传递方式是传值传递(passes by value)。这意味着,在函数体内修改参数值,不会影响到函数外部。
var p = 2;

function f(p) {
  p = 3;
}
f(p);

p // 2

如果函数参数是复合类型的值(数组、对象、其他函数),传递方式是传址传递(pass by reference)。也就是说,传入函数的原始值的地址,因此在函数内部修改参数,将会影响到原始值。

var obj = { p: 1 };

function f(o) {
  o.p = 2;
}
f(obj);

obj.p // 2

注意,如果函数内部修改的,不是参数对象的某个属性,而是替换掉整个参数,这时不会影响到原始值。(本质上是替换了地址)

var obj = [1, 2, 3];

function f(o) {
  o = [2, 3, 4];
}
f(obj);

obj // [1, 2, 3]
  1. Object.keys
  • Object.keys方法的参数是一个对象,返回一个数组。该数组的成员都是该对象自身的(而不是继承的)所有属性名。
var obj = {
  p1: 123,
  p2: 456
};
Object.keys(obj) // ["p1", "p2"]
  • Object.keys方法用于数组时,返回数组的所有键名。可以看到数组的键名就是整数0、1、2。
var arr = ['a', 'b', 'c'];

Object.keys(arr)
// ["0", "1", "2"]
  • 区别的原因:由于数组成员的键名是固定的(默认总是0、1、2...),因此数组不用为每个元素指定键名,而对象的每个成员都必须指定键名。JavaScript 语言规定,对象的键名一律为字符串,所以,数组的键名其实也是字符串。之所以可以用数值读取,是因为非字符串的键名会被转为字符串。
var arr = ['a', 'b', 'c'];

arr['0'] // 'a'
arr[0] // 'a'
  1. 对象有两种读取成员的方法:点结构(object.key)和方括号结构(object[key])。但是,对于数值的键名,不能使用点结构。
var arr = [1, 2, 3];
arr.0 // SyntaxError
  1. 数组遍历方法:
  • for
  • while
  • forEach
var a = [1, 2, 3];

// for循环
for(var i = 0; i < a.length; i++) {
  console.log(a[i]);
}

// while循环
var i = 0;
while (i < a.length) {
  console.log(a[i]);
  i++;
}

// 反向遍历,从最后一位开始
var l = a.length;
while (l--) {
  console.log(a[l]);
}
var colors = ['red', 'green', 'blue'];
colors.forEach(function (color) {
  console.log(color);
});
// red
// green
// blue
  • 不使用for...in,原因是for...in不仅会遍历数组所有的数字键,还会遍历非数字键。
var a = [1, 2, 3];
a.foo = true;

for (var key in a) {
  console.log(key);
}
// 0
// 1
// 2
// foo
  1. 数组的空位
  • 使用delete命令删除一个数组成员,会形成空位,并且不会影响length属性。
var a = [1, 2, 3];
delete a[1];

a[1] // undefined
a.length // 3
  • 数组的某个位置是空位,与某个位置是undefined,是不一样的。如果是空位,使用数组的forEach方法、for...in结构、以及Object.keys方法进行遍历,空位都会被跳过。
var a = [, , ,];

a.forEach(function (x, i) {
  console.log(i + '. ' + x);
})
// 不产生任何输出

for (var i in a) {
  console.log(i);
}
// 不产生任何输出

Object.keys(a)
// []
  • 如果某个位置是undefined,遍历的时候就不会被跳过。
var a = [undefined, undefined, undefined];

a.forEach(function (x, i) {
  console.log(i + '. ' + x);
});
// 0. undefined
// 1. undefined
// 2. undefined

for (var i in a) {
  console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2

Object.keys(a)
// ['0', '1', '2']
  1. 类数组对象:
  • “类似数组的对象”的根本特征,就是具有length属性。只要有length属性,就可以认为这个对象类似于数组。但是有一个问题,这种length属性不是动态值,不会随着成员的变化而变化。
  • 典型的“类似数组的对象”是函数的arguments对象,以及大多数DOM 元素集,还有字符串
// arguments对象
function args() { return arguments }
var arrayLike = args('a', 'b');

arrayLike[0] // 'a'
arrayLike.length // 2
arrayLike instanceof Array // false

// DOM元素集
var elts = document.getElementsByTagName('h3');
elts.length // 3
elts instanceof Array // false

// 字符串
'abc'[1] // 'b'
'abc'.length // 3
'abc' instanceof Array // false
  • 将类数组对象变成数组的方法:
    1. 使用数组的slice方法,变成真正的数组:Array.prototype.slice.call()
     // arguments对象
     function args() { return arguments }
     var arrayLike = args('a', 'b');
     var arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);
    
    1. 使用数组的forEach方法,通过call()把数组的方法放到对象上面:Array.prototype.forEach.call()
    // arguments对象
    function args() { return arguments }
    var arrayLike = args('a', 'b');
    
    function print(value, index) {
    console.log(index + ' : ' + value);
    }
    
    Array.prototype.forEach.call(arrayLike, print);
    
    • arrayLike代表一个类似数组的对象,本来是不可以使用数组的forEach()方法的,但是通过call(),可以把forEach()嫁接到arrayLike上面调用。

    • 注意,这种方法比直接使用数组原生的forEach要慢,所以最好还是先将“类似数组的对象”转为真正的数组,然后再直接调用数组的forEach方法。

    var arr = Array.prototype.slice.call('abc');
    arr.forEach(function (chr) {
      console.log(chr);
    });
    // a
    // b
    // c
    
  1. 加法运算符是在运行时决定,到底是执行相加,还是执行连接。也就是说,运算子的不同,导致了不同的语法行为,这种现象称为“重载”(overload)。由于加法运算符存在重载,可能执行两种运算,使用的时候必须很小心。
'3' + 4 + 5 // "345"
 3 + 4 + '5' // "75"
  1. 对象的相加:必须先转成原始类型的值,然后再相加。
var obj = { p: 1 };
obj + 2 // "[object Object]2"

操作顺序:
1.首先,自动调用对象的valueOf方法,返回对象自身

 var obj = { p: 1 };
 obj.valueOf() // { p: 1 }

2.再自动调用对象的toString方法,将其转为字符串。

var obj = { p: 1 };
obj.valueOf().toString() // "[object Object]"
  • 所以,可以通过自定义对象的valueOf()和toString()方法
var obj = {
  valueOf: function () {
    return 1;
  },
  toString: function () {
    return 'hello';
  }
};

obj + 2 // 3

由于valueOf方法直接返回一个原始类型的值,所以不再调用toString方法。

  • 这里有一个特例,如果运算子是一个Date对象的实例,那么会优先执行toString方法。
  1. 强制转换_Number()方法,参数是对象时转型过程:
    (1). 调用对象自身的valueOf方法。如果返回原始类型的值,则直接对该值使用Number函数,不再进行后续步骤。
    (2). 如果valueOf方法返回的还是对象,则改为调用对象自身的toString方法。如果toString方法返回原始类型的值,则对该值使用Number函数,不再进行后续步骤。
    (3). 如果toString方法返回的是对象,就报错。

    var obj = {x: 1};
    Number(obj) // NaN
    
    // 等同于
    if (typeof obj.valueOf() === 'object') {
      Number(obj.toString());
    } else {
      Number(obj.valueOf());
    }
    

    上面代码中,Number函数将obj对象转为数值。背后发生了一连串的操作,首先调用obj.valueOf方法, 结果返回对象本身;于是,继续调用obj.toString方法,这时返回字符串[object Object],对这个字符串使用Number函数,得到NaN。

    默认情况下,对象的valueOf方法返回对象本身,所以一般总是会调用toString方法,而toString方法返回对象的类型字符串(比如[object Object])。所以,会有下面的结果。

    Number({}) // NaN
    

    如果toString方法返回的不是原始类型的值,结果就会报错。

    var obj = {
      valueOf: function () {
        return {};
      },
      toString: function () {
        return {};
      }
    };
    
    
    Number(obj)
    // TypeError: Cannot convert object to primitive value
    

    valueOf和toString方法,都是可以自定义的。

    Number({
      valueOf: function () {
        return 2;
      },
      toString: function () {
        return 3;
      }
    })
    // 2
    
  2. parseIntparseFloatNumber的区别:parseInt、parseFloat是对字符换转换;Number可以对任意类型转换

  3. Number()+运算符转换数值时,null转为数值时为0,而undefined转为数值时为NaN。

  4. Object.prototype.toString()

  • toString方法的作用是返回一个对象的字符串形式,默认情况下返回类型字符串。
    var o1 = new Object();
    o1.toString() // "[object Object]"
    
    var o2 = {a:1};
    o2.toString() // "[object Object]"
    
  • 字符串[object Object]本身没有太大的用处,但是通过自定义toString方法,可以让对象在自动类型转换时,得到想要的字符串形式。
    var obj = new Object();
    
    obj.toString = function () {
      return 'hello';
    };
    
    obj + ' ' + 'world' // "hello world"
    
    上面代码表示,当对象用于字符串加法时,会自动调用toString方法。由于自定义了toString方法,所以返回字符串hello world
  • 数组字符串函数Date 对象都分别部署了自定义的toString方法,覆盖了Object.prototype.toString方法。
    [1, 2, 3].toString() // "1,2,3"
    
    '123'.toString() // "123"
    
    (function () {
      return 123;
    }).toString()
    // "function () {
    //   return 123;
    // }"
    
    (new Date()).toString()
    // "Tue May 10 2016 09:11:31 GMT+0800 (CST)"
    
  • toString() 的应用:判断数据类型
    Object.prototype.toString方法返回对象的类型字符串,因此可以用来判断一个值的类型。
    Object.prototype.toString.call(value)
    

    利用这个特性,可以写出一个比typeof运算符更准确的类型判断函数。

    var type = function (o){
    var s = Object.prototype.toString.call(o);
    return s.match(/\[object (.*?)\]/)[1].toLowerCase();
    };
    
    type({}); // "object"
    type([]); // "array"
    type(5); // "number"
    type(null); // "null"
    type(); // "undefined"
    type(/abcd/); // "regex"
    type(new Date()); // "date"
    
  1. Array.prototype.slice()方法:
    返回数组的深拷贝
    var arr = ['djf', {a:1,b:2,c:[4,5,6]}, 112];
    var copy = arr.slice();
    console.dir(copy);
    copy[0] = 0;
    console.dir(arr);
    
    slice方法的一个重要应用,是将类似数组的对象转为真正的数组。
    Array.prototype.slice.call({ 0: 'a', 1: 'b', length: 2 })
    // ['a', 'b']
    
    Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll("div"));
    Array.prototype.slice.call(arguments);
    
  2. Array.prototype.concat()方法:
  • concat方法用于多个数组的合并。它将新数组的成员,添加到原数组成员的后部,然后返回一个新数组,原数组不变。
  • 如果数组成员包括对象,concat方法返回当前数组的一个浅拷贝。所谓“浅拷贝”,指的是新数组拷贝的是对象的引用。
    var obj = { a: 1 };
    var oldArray = [obj];
    
    var newArray = oldArray.concat();
    
    obj.a = 2;
    newArray[0].a // 2
    
    上面代码中,原数组包含一个对象,concat方法生成的新数组包含这个对象的引用。所以,改变原对象以后,新数组跟着改变。
  1. String.prototype.concat()方法:
  • concat方法用于连接两个字符串,返回一个新字符串,不改变原字符串。
    var s1 = 'abc';
    var s2 = 'def';
    
    s1.concat(s2) // "abcdef"
    s1 // "abc"
    
  • 如果参数不是字符串,concat方法会将其先转为字符串,然后再连接。
    var one = 1;
    var two = 2;
    var three = '3';
    
    ''.concat(one, two, three) // "123"
    one + two + three // "33"
    
    上面代码中,concat方法将参数先转成字符串再连接,所以返回的是一个三个字符的字符串。作为对比,加号运算符在两个运算数都是数值时,不会转换类型,所以返回的是一个两个字符的字符串。
  1. String.prototype.slice()方法:
  • slice方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。它的第一个参数是子字符串的开始位置,第二个参数是子字符串的结束位置(不含该位置)。
    'JavaScript'.slice(0, 4) // "Java"
    
  • String.prototype.substring()
    substring方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串,跟slice方法很相像。它的第一个参数表示子字符串的开始位置,第二个位置表示结束位置(返回结果不含该位置)。
    'JavaScript'.substring(0, 4) // "Java"
    
  • String.prototype.substr()
    substr方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。
    substr方法的第一个参数是子字符串的开始位置(从0开始计算),第二个参数是子字符串的长度
    'JavaScript'.substr(0, 4) // "Java"
    
  1. String.prototype.trim()方法:
    trim方法用于去除字符串两端的空格,返回一个新字符串,不改变原字符串。
     '  hello world  '.trim()
     // "hello world"
    
  2. 事件循环
  • JavaScript 运行时,除了一个正在运行的主线程,引擎还提供多个任务队列(task queue),里面是各种需要当前程序处理的异步任务。
  • 引擎检查异步任务队列的任务,执行完的任务会重新进入到主线程,这种机制叫:事件循环
  1. 定时器运行机制:
    setTimeoutsetInterval指定的回调函数,必须等到本轮事件循环的所有同步任务都执行完,才会开始执行。
  • 由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeoutsetInterval指定的任务,一定会按照预定时间执行。
    setTimeout(someTask, 100);
    veryLongTask();
    
    上面代码的setTimeout,指定100毫秒以后运行一个任务。但是,如果后面的veryLongTask函数(同步任务)运行时间非常长,过了100毫秒还无法结束,那么被推迟运行的someTask就只有等着,等到veryLongTask运行结束,才轮到它执行。
  • 再看一个setInterval的例子。
    setInterval(function () {
    console.log(2);
    }, 1000);
    
    sleep(3000);
    
    function sleep(ms) {
      var start = Date.now();
      while ((Date.now() - start) < ms) {
      }
    }
    
    上面代码中,setInterval要求每隔1000毫秒,就输出一个2。但是,紧接着的sleep语句需要3000毫秒才能完成,那么setInterval就必须推迟到3000毫秒之后才开始生效。注意,生效后setInterval不会产生累积效应,即不会一下子输出三个2,而是只会输出一个2。
  • setTimeout(f, 0)会在下一轮事件循环一开始就执行。
    setTimeout(function () {
      console.log(1);
    }, 0);
    console.log(2);
    // 2
    // 1
    
  1. Promise对象:
  • https://wangdoc.com/javascript/async/promise.html
  • http://es6.ruanyifeng.com/#docs/promise
  1. 除了时间对象Date。其他对象求值都是先调用valueOf()方法,再调用toString()方法
  2. 页面重流和重绘性能优化
  • 读取 DOM 或者写入 DOM,尽量写在一起,不要混杂。不要读取一个 DOM 节点,然后立刻写入,接着再读取一个 DOM 节点。
  • 缓存 DOM 信息。
  • 不要一项一项地改变样式,而是使用 CSS class 一次性改变样式。
  • 使用documentFragment操作 DOM
  • 动画使用absolute定位或fixed定位,这样可以减少对其他元素的影响。
  • 只在必要时才显示隐藏元素。
  • 使用window.requestAnimationFrame(),因为它可以把代码推迟到下一次重流时执行,而不是立即要求页面重流。
  • 使用虚拟 DOM(virtual DOM)库。
  1. History对象:
  • 属性:
    1. History.length:当前窗口访问过的网址数量(包括当前网页)
    2. History.state:History 堆栈最上层的状态值
  • 方法:
    1. History.back()
    2. History.forward()
    3. History.go(): history.go(0)相当于刷新当前页面。
    4. History.pushState:pushState()方法不会触发页面刷新,只是导致 History 对象发生变化,地址栏会有反应。
      window.history.pushState(state, title, url)
      state:一个与添加的记录相关联的状态对象,主要用于popstate事件。
      该事件触发时,该对象会传入回调函数。
      也就是说,浏览器会将这个对象序列化以后保留在本地,重新载入这个页              
      面的时候,可以拿到这个对象。如果不需要这个对象,此处可以填null。
      title:新页面的标题。但是,现在所有浏览器都忽视这个参数,所以这里可      
      以填空字符串。
      url:新的网址,必须与当前页面处在同一个域。浏览器的地址栏将显示这    
      个网址。
      
      如果pushState的 URL 参数设置了一个新的锚点值(即hash),并不会触发hashchange事件。反过来,如果 URL 的锚点值变了,则会在 History 对象创建一条浏览记录。
      如果pushState()方法设置了一个跨域网址,则会报错。
    5. History.replaceState(): 方法用来修改 History 对象的当前记录
  • 事件popState: 每当同一个文档的浏览历史(即history对象)出现变化时,就会触发popstate事件。
    注意:
    1. 仅仅调用pushState()方法或replaceState()方法,并不会触发该事件,只有用户点击浏览器倒退按钮和前进按钮,或者使用 JavaScript 调用History.back()、History.forward()、History.go()方法时才会触发。

    2. 该事件只针对同一个文档,如果浏览历史的切换,导致加载不同的文档,该事件也不会触发。

    3. 页面第一次加载的时候,浏览器不会触发popstate事件。

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