一分钟搞懂SOLID原则

SOLID原则是面向对象设计的一个基本原则,通过这篇短文我们可以很快了解SOLID原则的核心思想。原文:SOLID Principles — Concise and brief explanation[1]

大家好,今天,我尝试用最简单的方式告诉大家,什么是SOLID原则。

SOLID的意思是:


1. 单一职责原则(Single responsibility principle)

  • 每个类应该只有一个变更的理由。
  • 将不相关的功能解耦,并将它们隔离到独立的类中。
  • 可读性、可重用性和可维护性。

2. 开闭原则(Open-closed principle)

  • 在有可能需要变更的代码前面引入抽象。
  • 只在需求合理可预测的情况下使用。
  • 将代码与需求变更隔离开来。

3. 里氏替换原则(Liskov substitution principle)

  • 在继承层次结构中定义适当的子类型非常重要
  • 七大规则
  1. 确定的参数(Contravariance of arguments)
  2. 确定的结果(Contravariance of result)
  3. 前置条件(Pre Conditions)
  4. 后置条件(Post Conditions)
  5. 例外规则(Exception rule)
  6. 内变规则(In-variant rule)
  7. 限制规则(Constraint rule)
  • 对于将被其他人复用的代码尤其重要。
  • 可以安全的使用子类。

4. 接口分离原则(Interface segregation principle)

  • 客户端应该只依赖于实际使用的功能。
  • 最小知识和最小耦合原则。
  • 健壮的设计,防止设计错误,更好的可读性。

5. 依赖反转原则(Dependency inversion principle)

  • 管理抽象的使用。
  • 通过抽象反转源代码的依赖关系。
  • 防止变更出错,提高可重用性,减少对外部模块的依赖。

References:
[1] https://medium.com/front-end-weekly/solid-principles-concise-and-brief-explanation-96790dc63b63

你好,我是俞凡,在Motorola做过研发,现在在Mavenir做技术总监,对通信、网络、后端架构、云原生、DevOps、CICD、区块链、AI等技术始终保持着浓厚的兴趣,平时喜欢阅读、思考,相信持续学习、终身成长,欢迎一起交流学习。
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