UI设计之 Ai学习笔记

2.5D风格俯视图构造

效果》3D》凸出和斜角》参数  -45/35/-30;现在可以直接选择角度,不需要手动输入

长度和宽度由初始长方形的长度和宽度决定

凸出厚度窗口在 上方 窗口》外观F6》3D凸出和斜角

修改受光面》对象》扩展外观》修改颜色,B表示brightness,但此修改之后3D凸出和斜角无法再修改了

内凹效果需要手动做,利用路径查找器和一些阴影变换

当匹配某点但是像素点匹配不上的时候,可以用窗口》透明度做透明,然后将超出的地方打上补丁

固定的类型匹配可以在外观旁边的图形样式中,将之前做好的模型拖进去

蓝白条的制作,贴图,两个长方形条,一个蓝色一个白色,窗口》符号》3D凸出和斜角》贴图(变为红色的是贴纸的那一面)》如果贴图较大选择 缩放以适合

快速复制图形,复制一个之后,用ctrl+D快速复制

TIP:ctrl+D代表重复上次步骤。上次步骤中如果只是移动没有复制,那么ctrl+D也只是移动。

人物绘制

在绘制技术不太成熟时,可以找一个喜欢的人物照片,然后使用钢笔工具描摹外形。

将外形适当夸张也可以得到不错的效果。还需要注意透视角度问题。

头部与身体比例大约设置为1:8,在身体姿势上尽量夸张显示出曲线。

颜色填充,可先制作系列色卡确定要使用的颜色。

刻画人物细节:光源/亮部/暗部,注意衣服的皱褶和人物动作产生的阴影和高光部分

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