前言:
前篇内容对于C++有一个基本认识,这篇文章将继续学习C++与C语言优化后的语法知识部分。
/知识点汇总/
概念:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序的运行效率。
C++引出inline关键字
比如这个函数频繁调用100万次,如何解决?
C语言中就引用的宏,宏函数解决。但是要求细节和严谨。
inline常用于修饰频繁调用的函数
#include
using namespace std;
//int Add(int left, int right)
//{
// return left + right;
//}
inline int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int ret = 0;
ret = Add(1, 2);//汇编call --》Add (地址:...)
//inline修改后,成为内联函数。就直接调用函数不用call Add()函数了。
return 0;
}
C++引出内联函数主要是用于解决C语言中宏函数容易出现的问题。
回顾:宏或宏函数,使用宏根本上需要注意的就是括号的正确使用。
1.宏的本质就是预处理阶段的替换。
2.宏本身不是函数
3.不需要分号
4.括号优先级
#include
#define ADD(a,b) ((a)+(b))
//为什么宏要加里面的括号?
//因为a和b也可能是独立的表达式。否则,容易出现优先级问题错误。
using namespace std;
int main()
{
int a = 0;
cin >> a;
//场景1
if (ADD(a, 2))
{
}
//场景2
int m = ADD(a, 2) * 3;
cout << m << endl;
return 0;
}
宏的缺点:
1.不容易控制,不容易调试
2.语法复杂,坑多易错
3.没有类型,无法安全检查
对比C++的inline和C语言的宏
可见C++的内敛函数很好的解决此类大部分问题。
1.声明和定义分离
2.static,修改函数链接属性,只在当前文件可用。(适用于大函数)
3.inline,使其展开就无法call调用。(适用于小函数)
#include
using namespace std;
inline int Add(int a, int b)
{
cout << "int Add(int a,int b)" << endl;
return a + b;
}
int main()
{
Add(2, 3);
return 0;
}
1.inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用
缺陷:可能是目标文件夹变大,优势:少了很多调用花销,提高程序运行效率。
2.inline对于编译器而言只是一个小建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同;一般建议将函数规模较小,不是递归且频繁调用的函数采用inline修饰。
3.内敛说明只是向编译器发出请求,编译器可以选择忽略这个请求。
4.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有Call函数地址了,所以链接就找不到了。
auto会自动推导类型
但是auto同样存在一定的弊端:
1.首先适用于自己知道的类型,如果单纯的只有auto没有注释和文档说明,就比较影响程序的可读性;
2.因为要去推导auto接收的类型,嵌套太多的时候就很影响代码的阅读性。
#include
#include
#include
using namespace std;
int Add(int a, int b)
{
cout << "int Add(int a,int b)" << endl;
return a + b;
}
auto func(int a, int b)
{
auto m = a + b;
return m;
}
int main()
{
int i = 0;
int j = i;
auto k = i;//自动判定接收为整型。
//auto x; //auto与引用一样必须初始化
auto p1 = &i; //自动判定接收的地址为指针类型。
auto* p2 = &i; //指定为指针类型
//auto* p3 = i; //错误使用
auto& r = i;
//常见的应用于复杂的类型:
//函数指针/数组指针
int(*pf)(int, int) = Add;
//等价auto自动识别为函数指针
auto pf2 = Add;
//C++使用场景
cout << typeid(pf).name() << endl;
cout << typeid(pf2).name() << endl;
std::map<std::string, std::string> dict;
//std::map::iterator it = dict.begin();
//等价
auto it = dict.begin();
//注意:auto建议不能作参数,另外auto可以但不建议作函数返回值,嵌套太多不好判断类型。
auto ret = func(1, 2);//auto嵌套的谨慎使用
return 0;
}
注意:auto不能作返回值,另外auto可以但不建议作函数返回值,嵌套太多不好判断类型。
但是auto同样存在一定的弊端:
1.首先适用于自己知道的类型,如果单纯的只有auto没有注释和文档说明,就比较影响程序的可读性;
2.因为要去推导auto接收的类型,嵌套太多的时候就很影响代码的阅读性。
C++引入的范围for由括号里的两部分组成,以冒号分割,冒号前是用于迭代的变量,冒号后是被迭代的范围。
格式:
for (类型(引用) 变量 : 范围)
{}
#include
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
//C语言的for循环
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
arr[i] *= 2;
}
for (int* p = arr; p < p + sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); p++)
{
cout << *p << endl;
}
//C++
//依次取得数组中元素的值赋值给变量e,并且自动迭代,直到自动判断遍历结束
//for (auto e : arr)
//{
// cout << e << " ";
//}
//不加引用是无法修改数组元素的值的,因为属于临时拷贝,所以需要加上别名才能修改元素值
for (auto& e : arr)
{
e *= 2 ;
}
cout << endl;
for (auto e : arr)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}
数组名作为参数时,范围无法明确,就无法使用范围for
#include
using namespace std;
//注意:这里看似传的数组,但是数组作为参数本质就是转换为指针了;
//所以范围无法明确,自然就无法使用范围for了。
void func(int arr[])
{
for (auto e : arr)
{
cout << e << " ";
}
cout << endl;
}
int main()
{
return 0;
}
总结:
1.范围for的使用范围是明确的;
2.可以正常的使用continue和break
引用新的nullptr,解决了C++本身自己的底层定义NULL语法时的错误
#include
using namespace std;
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f(nullptr);
//等价
//f((void*)0);
//所以指针初始化就采用nullptr了
int* p = nullptr;
return 0;
}