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前言
游戏功能说明
编辑
总体思路
分析
建立基本逻辑
设计扫雷相关函数
初始化棋盘
布置雷
打印棋盘
编辑
排查雷
源代码
头文件game.h
源文件game.c
源文件test.c
想必我们小时候都玩过扫雷游戏吧,当我们学完c语言中数组和函数相关知识后,我们自己也可以实现一个简易版的扫雷游戏了,想想就挺激动的,对吗?接下来就跟着我的脚步一起实现吧~~
注:如有错误,欢迎指出
创作不易,喜欢的话就点点赞吧~
*使用控制台实现经典的扫雷游戏
*游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
*扫雷的棋盘是9*9的格子·默认随机布置10个雷·
*可以排查雷
#如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
#如果位置是雷,就炸死游戏结束
#把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束
创建两个源文件和一个头文件,
源文件test.c用于测试扫雷游戏代码逻辑;
源文件game.c用于封装实现扫雷游戏需要的函数;
头文件game.h用于声明扫雷游戏需要的相关函数。
注意:源文件game.c和源文件test.c都要包含头文件game.h
至于为什么要分成3个文件,主要的好处是为了设计思路清晰、方便梳理和测试。
我们首先要制作一个9*9的扫雷棋盘,这个棋盘要存储布置雷的信息和排查雷的信息,
展示给玩家,未扫的地方打印“*”
布置雷的信息:若这个位置是雷,存放1,否则为0。在棋盘中随机布置10个雷,这里需要运用rand函数产生雷的下标。
排查雷的信息:排雷时,我们通过绿色的小格子里的统计数字推断其周围雷的位置,但是为了防止数组越界,我们加上了绿色的一圈,即格子范围变成了11*11。
游戏的框架逻辑主要在主函数中建立,一上来打印游戏菜单页面,玩家选择进入游戏或退出游戏。若选择进入游戏,则会进入game()函数,里面封装了与扫雷相关的函数。
测试基本逻辑
game()函数中封装的函数有如图主要有4个,即 初始化棋盘,布置雷,打印棋盘,排查雷,这是代码逻辑顺序,但是我们实际写代码时需要把 打印棋盘 放在第二,方便测试后面的函数代码。
测试mine数组,查看10个雷是否布置成功(数字1代表雷)
打印show数组,测试如图
FindMine()函数需要借助 GetMineCount()函数统计雷的数量,如图,用static修饰GetMineCount()函数是为了让该函数只作用于本源文件中。
测试如图
#pragma once
#include
#include
#include
//定义ROW为9,方便以后修改
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS ROW+2
#define EASY_COUNT 10
//声明函数
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
//初始化棋盘 11*11
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)//行
{
for (int j = 0; j < cols; j++)//列
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘 9*9
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷-------\n");
//打印行号
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印列号
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------------\n");
}
//布置雷 9*9
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;//EASY_COUNT在头文件game.h中定义为10
while (count)
{
//布置雷
int x = rand() % row + 1;//生成1~9的下标
int y = rand() % col + 1;//生成1~9的下标
//布置一个雷,count--
if (arr[x][y] == '0')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int i = 0;
int count = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
count += (mine[i][j] - '0');
}
}
return count;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标的有效性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,就得统计坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查了,重新输入坐标\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"//包含自己写的头文件要使用""
void menu()
{
printf("*************************\n");
printf("****** 1.play ******\n");
printf("****** 0.exit ******\n");
printf("*************************\n");
}
void game()
{
//mine数组中存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'
//show数组中存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
//就9*9的棋盘上随机布置10个雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//用于查看数组mine里雷布置情况
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//游戏菜单
printf("请选择>");//提示用户选择
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}