目录
一、Flex布局简介
什么是flex布局?
flex属性
基本语法和常用属性
Flex 布局技巧
二、视图层View
View简介
微信小程序View视图层
WXML
数据绑定
列表渲染
条件渲染
模板
WXSS
样式导入
内联样式
选择器
全局样式与局部样式
WXS
示例
注意事项
页面渲染
数据处理
Flex 布局(又称弹性盒子布局)是一种 CSS 布局模型,用来实现灵活的、可伸缩的布局方式。
布局的传统解决方案,基于盒状模型,依赖 display属性 + position属性 + float属性
Flex 布局语法教程网址:Flex 布局语法教程 | 菜鸟教程
1) Flex是Flexible Box的缩写,意为”弹性布局”,用来为盒状模型提供最大的灵活性。
2) 任何一个容器都可以指定为Flex布局。
3) display: ‘flex’
容器默认存在两根轴:水平的主轴(main axis)和垂直的交叉轴(cross axis)。主轴的开始位置(与边框的交叉点)叫做main start,结束位置叫做main end;交叉轴的开始位置叫做cross start,结束位置叫做cross end。
项目默认沿主轴排列。单个项目占据的主轴空间叫做main size,占据的交叉轴空间叫做cross size。
flex-direction 主轴的方向 默认为row
flex-wrap 如果一条轴线排不下,如何换行
flex-flow 是flex-direction属性和flex-wrap属性的简写形式
justify-content 定义了项目在主轴上的对齐方式
align-items 定义项目在交叉轴上如何对齐
align-content 属性定义了多根轴线的对齐方式
注意,设为Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。
Flex 布局的语法和属性较为灵活,允许开发者根据需求灵活地控制布局
父容器相关属性:
display: flex;
:定义父容器采用 Flex 布局。flex-direction: row|row-reverse|column|column-reverse;
:设置主轴方向,决定项目的排列方向。justify-content: flex-start|flex-end|center|space-between|space-around;
:定义项目在主轴上的对齐方式。align-items: flex-start|flex-end|center|baseline|stretch;
:定义项目在交叉轴上的对齐方式。flex-wrap: nowrap|wrap|wrap-reverse;
:定义项目是否换行。子项目相关属性:
flex: none|flex-grow|flex-shrink|flex-basis;
:设置一个项目的弹性属性。order: ;
:定义项目的排列顺序。align-self: auto|flex-start|flex-end|center|baseline|stretch;
:单独定义某个项目在交叉轴上的对齐方式。等宽排列:如果希望子项目等宽排列,可以设置 flex: 1;
,使它们平均分配剩余空间。
垂直居中:要实现子项目在交叉轴上垂直居中,可以使用 justify-content: center;
和 align-items: center;
。
自动换行:当子项目内容长度超出父容器宽度时,可以利用 flex-wrap: wrap;
实现自动换行布局。
响应式布局:Flex 布局非常适合响应式设计,通过媒体查询结合不同的 Flex 属性,在不同屏幕尺寸下实现灵活的布局调整。
嵌套 Flex 布局:灵活运用嵌套的 Flex 容器,可以实现更复杂的布局结构,如多层嵌套的导航菜单或网格布局。
弹性缩放:利用 flex-grow
和 flex-shrink
属性调整子项目的伸缩比例,实现不同子项目在空间分配上的灵活性。
视图层(View)是前端开发中常见的概念,用于表示用户界面中的可见元素,如页面中的按钮、文本框、图片等。在 Web 开发中,视图层通常由 HTML 元素组成,用于展示数据和与用户交互。
在前端框架中,如 React、Vue、Angular 等,视图层通常由组件(Component)来构建和管理。组件是视图层的模块化单位,包含了特定功能和样式,并可以被复用,有助于提高开发效率和维护性。
视图层的主要作用包括:
展示数据:将数据呈现给用户,如显示从后端获取的信息、用户输入的内容等。
用户交互:响应用户的操作,例如点击按钮、输入表单等,触发相应的事件和逻辑处理。
样式设计:通过 CSS 样式表来设置元素的外观和布局,使界面具有良好的视觉效果。
在现代的前端开发中,视图层往往与数据层(Model)和控制层(Controller 或 ViewModel)分离,采用 MVC 或 MVVM 等设计模式,实现了数据和视图的分离,提高了代码的可维护性和可扩展性。
框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。
将逻辑层的数据反映成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。
WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。
WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML
,可以构建出页面的结构。
WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。
组件(Component)是视图的基本组成单元。
WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。
要完整了解 WXML 语法,请参考WXML 语法参考。
用以下一些简单的例子来看看 WXML 具有什么能力:
{{message}}
// page.js
Page({
data: {
message: 'Hello MINA!'
}
})
{{item}}
// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5]
}
})
WEBVIEW
APP
MINA
// page.js
Page({
data: {
view: 'MINA'
}
})
FirstName: {{firstName}}, LastName: {{lastName}}
// page.js
Page({
data: {
staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Lin'}
}
})
具体的能力以及使用方式在以下章节查看:
数据绑定、列表渲染、条件渲染、模板、引用
WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。
WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。
为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
尺寸单位
样式导入
尺寸单位
rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备 | rpx换算px (屏幕宽度/750) | px换算rpx (750/屏幕宽度) |
---|---|---|
iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px = 2.34rpx |
iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx |
iPhone6 Plus | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx |
建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。
使用@import
语句可以导入外联样式表,@import
后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;
表示语句结束。
示例代码:
/** common.wxss **/
.small-p {
padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
padding:15px;
}
框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。
style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.
,样式类名之间用空格分隔。
目前支持的选择器有:
选择器 | 样例 | 样例描述 |
---|---|---|
.class | .intro |
选择所有拥有 class="intro" 的组件 |
#id | #firstname |
选择拥有 id="firstname" 的组件 |
element | view |
选择所有 view 组件 |
element, element | view, checkbox |
选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件 |
::after | view::after |
在 view 组件后边插入内容 |
::before | view::before |
在 view 组件前边插入内容 |
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。
WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML
,可以构建出页面的结构。
新建一个wxs文件
var toDecimal2 = function (x) {
var f = parseFloat(x);
if (isNaN(f)) {
return '0.00'
}
var f = Math.round(x * 100) / 100;
var s = f.toString();
var rs = s.indexOf('.');
if (rs < 0) {
rs = s.length;
s += '.';
}
while (s.length <= rs + 2) {
s += '0';
}
return s;
}
//module.exports = toDecimal2
module.exports = {
toDecimal2:toDecimal2
}
var msg = "hello world";
module.exports.message = msg;
pages/c/c.wxml,
{{m1.message}}
{{PageUtils.toDecimal2(123.453)}}
WXS 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。
WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。
WXS 的运行环境和其他 JavaScript 代码是隔离的,WXS 中不能调用其他 JavaScript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。
WXS 函数不能作为组件的事件回调。
由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 WXS 会比 JavaScript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。
以下是一些使用 WXS 的简单示例,要完整了解 WXS 语法,请参考WXS 语法参考。
var msg = "hello world";
module.exports.message = msg;
{{m1.message}}
页面输出:hello world
// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4]
}
})
var getMax = function(array) {
var max = undefined;
for (var i = 0; i < array.length; ++i) {
max = max === undefined ?
array[i] :
(max >= array[i] ? max : array[i]);
}
return max;
}
module.exports.getMax = getMax;
{{m1.getMax(array)}}
页面输出:5