unity 射线检测 碰撞点不准确的原因分析

unity 射线检测 碰撞点不准确的原因分析

射线检测的时候,出现了碰撞的那个点位置总是上下不准确,但屏幕中心位置不受影响,越远离中心,越偏移。
无论是用鼠标,还是ui上的坐标都不准确。
下面是代码

        private float GetValue(Transform orign, bool black, bool is76)
        {
            float value = 0;
            ray = correctCam.ScreenPointToRay(orign.transform.position);
            //射线碰到了物体
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000, mask))
            {
                var szc = hit.transform.GetComponent<SZCtianchong>();
                if (szc != null)
                {
                    value = hit.point.y;
                }
            }
            return value;
        }

原因分析:
后来仔细分析后,发现是要被检测的碰撞体不贴合原本的物体。它比原本摄像头里看到的物体本身大很多。这导致射线在碰到物体之前,已经先碰到了物体的碰撞器。所以,碰撞点发生了偏移。
解决办法:
把碰撞器做的贴合物体本身就可以了。

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