day 10 pygame

01pygame结构

import pygame

    # 1.初始化pygame
    pygame.init()

    # 2.创建游戏窗口
    # set_mode((宽度,高度))
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))

    # 3.游戏循环(死循环)
    while True:
        # 检测事件
        for event in pygame.event.get():
            # 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 退出游戏
                print('关闭按钮被点击')
                exit()

02显示文字

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    # 设置窗口的背景颜色
    screen.fill((255, 255, 255))

    # 1.创建字体对象()
    """
    创建系统字体
    SysFont(name, size, bold=0, italic=0, constructor=None)

    name -> 字体名
    size -> 字体大小
    bold -> 加粗
    italic -> 倾斜
    """
    # font = pygame.font.SysFont('Times', 25)
    """
    创建自定义字体
    Font(字体文件路径,字体大小)
    """
    font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf', 22)
    # 2.根据字体去创建现实对象(文字)
    '''
    render(self, text, antialias, color, background=None)
    text -> 要显示的文字内容(str)
    antialias -> 是否平滑(True/False)
    color -> 计算机三原色(红,绿,蓝)RGB颜色,值的范围都是0-255
            (255,0,0) ---> 红色
            (0,255,0) ---> 绿色
            (0,0,255)---> 蓝色
            (255,255,255)---> 白色
            (0,0,0)---->  黑色
            (x,x,x)----> 灰色

    '''
    surface = font.render('你好,python', True, (0, 255, 0))

    # 3. 将内容添加到窗口上
    '''
    blit(需要显示的对象,显示位置)
    需要现实的对象--》Surface类型的数据
    显示位置 ---》 坐标(x,y)    
    '''
    screen.blit(surface, (230, 200))

    # 4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
    pygame.display.flip()

    # 游戏循环
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

03显示图片

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))

    # 1.获取图片对象
    image = pygame.image.load('./image/新图片.png')

    """
    a.获取图片大小
    get_size()
    """
    image_size = image.get_size()
    print(image_size)

    """
    b.形变:
    transform:形变包含缩放,旋转和平移
    scale(缩放对象,新的大小) --》 返回一个缩放后的新的对象
    """
    # image = pygame.transform.scale(image, (400, 400))

    """
    旋转
    rorate(旋转对象,旋转角度) ---- 角度是0-360对应的度数
    """

    # image = pygame.transform.rotate(image, 90)
    """
    def rotozoom(旋转对象,旋转角度,缩放比例)
    """
    image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.4)


    # 2.将图片对象渲染到窗口上
    screen.blit(image, (0, 0))
    # 3.展示在屏幕上
    pygame.display.flip()


    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

04 显示图形

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))

    """
    1.画直线
    line(Surface, color, star_pos, end_pos, width =1)
    
    Surface ---> 画在哪个地方
    color -----> 线的颜色
    star_pos ---->起点
    end_pos ---->终点
    width ---> 线的宽度
    """
    pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (78, 59), (100, 100), 5)
    pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (100, 100), (460, 30), 5)



    """
    lines(画线的位置,颜色,closed,点的列表,width =1)(True: 最后会封闭 False:不会封闭)
     
    """
    pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), True, [(10, 10), (260, 200), (300, 360)], 5)

    """
    画矩形:
    rect(位置,颜色,大小)
    """
    pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 255), (0, 0, 200, 200), 1)


    """
    画曲线
    arc(Surface, color, Rect, star_angle, stop_angle, width =1)
    Rect -> (x,y,width,height)矩形
    star_angle:
    stop_angle:
    
    """
    from math import pi

    pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 200, 200), pi+pi/4, 2*pi-pi/4)

    """
    3.画圆
    circle(位置,颜色,圆心位置,半径,width = 0)
    """
    import random
    pygame.draw.circle(screen, (random.randint(0,255), random.randint(0,255), random.randint(0, 255)), (400,200),100)


    """
    画椭圆
    ellipse(Surface,color,Rect,width =0
    """
    pygame.draw.ellipse(screen, (0, 220, 200), (100, 100, 100, 200),0)

    # 将内容展示在屏幕上
    pygame.display.flip()

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

05动画原理

import pygame

if __name__ == '__main__':
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
    screen.fill((255, 255, 255))
    x = 0
    y = 0
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                exit()

        x += 1
        y += 1
        screen.fill((255, 255, 255))
        pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (x,y), 80)
        pygame.display.flip()

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