01pygame结构
import pygame
# 1.初始化pygame
pygame.init()
# 2.创建游戏窗口
# set_mode((宽度,高度))
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 3.游戏循环(死循环)
while True:
# 检测事件
for event in pygame.event.get():
# 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出游戏
print('关闭按钮被点击')
exit()
02显示文字
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 设置窗口的背景颜色
screen.fill((255, 255, 255))
# 1.创建字体对象()
"""
创建系统字体
SysFont(name, size, bold=0, italic=0, constructor=None)
name -> 字体名
size -> 字体大小
bold -> 加粗
italic -> 倾斜
"""
# font = pygame.font.SysFont('Times', 25)
"""
创建自定义字体
Font(字体文件路径,字体大小)
"""
font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf', 22)
# 2.根据字体去创建现实对象(文字)
'''
render(self, text, antialias, color, background=None)
text -> 要显示的文字内容(str)
antialias -> 是否平滑(True/False)
color -> 计算机三原色(红,绿,蓝)RGB颜色,值的范围都是0-255
(255,0,0) ---> 红色
(0,255,0) ---> 绿色
(0,0,255)---> 蓝色
(255,255,255)---> 白色
(0,0,0)----> 黑色
(x,x,x)----> 灰色
'''
surface = font.render('你好,python', True, (0, 255, 0))
# 3. 将内容添加到窗口上
'''
blit(需要显示的对象,显示位置)
需要现实的对象--》Surface类型的数据
显示位置 ---》 坐标(x,y)
'''
screen.blit(surface, (230, 200))
# 4.将窗口上的内容展示出来(将画有文字的纸贴出来)
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
03显示图片
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
# 1.获取图片对象
image = pygame.image.load('./image/新图片.png')
"""
a.获取图片大小
get_size()
"""
image_size = image.get_size()
print(image_size)
"""
b.形变:
transform:形变包含缩放,旋转和平移
scale(缩放对象,新的大小) --》 返回一个缩放后的新的对象
"""
# image = pygame.transform.scale(image, (400, 400))
"""
旋转
rorate(旋转对象,旋转角度) ---- 角度是0-360对应的度数
"""
# image = pygame.transform.rotate(image, 90)
"""
def rotozoom(旋转对象,旋转角度,缩放比例)
"""
image = pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.4)
# 2.将图片对象渲染到窗口上
screen.blit(image, (0, 0))
# 3.展示在屏幕上
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
04 显示图形
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
"""
1.画直线
line(Surface, color, star_pos, end_pos, width =1)
Surface ---> 画在哪个地方
color -----> 线的颜色
star_pos ---->起点
end_pos ---->终点
width ---> 线的宽度
"""
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (78, 59), (100, 100), 5)
pygame.draw.line(screen, (0, 255, 0), (100, 100), (460, 30), 5)
"""
lines(画线的位置,颜色,closed,点的列表,width =1)(True: 最后会封闭 False:不会封闭)
"""
pygame.draw.lines(screen, (0, 0, 255), True, [(10, 10), (260, 200), (300, 360)], 5)
"""
画矩形:
rect(位置,颜色,大小)
"""
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 255), (0, 0, 200, 200), 1)
"""
画曲线
arc(Surface, color, Rect, star_angle, stop_angle, width =1)
Rect -> (x,y,width,height)矩形
star_angle:
stop_angle:
"""
from math import pi
pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 0), (0, 0, 200, 200), pi+pi/4, 2*pi-pi/4)
"""
3.画圆
circle(位置,颜色,圆心位置,半径,width = 0)
"""
import random
pygame.draw.circle(screen, (random.randint(0,255), random.randint(0,255), random.randint(0, 255)), (400,200),100)
"""
画椭圆
ellipse(Surface,color,Rect,width =0
"""
pygame.draw.ellipse(screen, (0, 220, 200), (100, 100, 100, 200),0)
# 将内容展示在屏幕上
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
05动画原理
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
x = 0
y = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
x += 1
y += 1
screen.fill((255, 255, 255))
pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (x,y), 80)
pygame.display.flip()