Cocos2d-X中字符串的处理

CCString

用惯了NSString,你会严重高估自己处理字符串的能力。使用Cocos2d-X后只能用char*或者string来代替。诸如字符串的拼接,替换,查找都比NSString麻烦不少。
1:循环体中字符串的构造。
通常用于多个有规律的文件的名字,诸如:[NSString stringWithFormat:@"filed.png",i]。我们可以通过sprintf方法来实现。

char str[64] = {0};

for(int i = 1; i <=3; i++) {

sprintf(str, "filed.png", i);//输出到指定字符串

}

sprintf 是C中的函数,和屏幕的打印函数printf类型,只不过它不打印在屏幕,而是输出到内存中。格式其实和NSString很多相似,只是如果连接字符串的时候为%s.

2:字符串的查找,替换
对于字符串的查找和替换,使用char*就过于繁琐了。而string类其实已经提供了这些基本的方法。比如我们在一个string中查找一个字符串并替换它:
string contentStr = string("http://www._3.com");
int index = contentStr.find("*_3");
contentStr.replace(index, 5, "baidu");

string的更多方法可以查阅C++的相关资料。

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