2.1 空行
规则1:在每个类声明之后,每个函数定义结束之后加空行。
规则2:在某个函数体内,相关的不加空行,不相关的加空行。
// 空行
void Function1(…)
{
…
}
// 空行
void Function2(…)
{
…
}
// 空行
void Function3(…)
{
…
}
// 空行
函数
while (condition)
{
statement1;
// 空行
if (condition)
{
statement2;
}
else
{
statement3;
}
// 空行
statement4;
}
2.2 代码行
规则3:一行代码只做一件事情,如只定义一个变量,或只写一条语句。这样的代码便于阅读和方便写注释。
规则4:if for while do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后,不论执行语句多少,都要加{},这样可以防止程序书写出错。
示例2-2(a)为风格良好的代码行,示例2-2(b)为风格不良的代码行。
实例:
int width; // 宽度
int height; // 高度
int depth; // 深度
int width, height, depth; // 宽度高度深度
实例:
x = a + b;
y = c + d;
z = e + f;
X =a + b; y = c + d; z = e + f;
实例:
if (width < height)
{
dosomething();
}
if (width < height)
dosomething();
实例:
for (initialization; condition; update)
{
dosomething();
}
// 空行
other();
for (initialization; condition; update)
dosomething();
other();
示例2-2(a) 风格良好的代码行 示例2-2(b) 风格不良的代码行
建议1、近可能的在初始化变量的同时初始化该变量.
尽可能在定义变量的同时初始化该变量(就近原则)
如果变量的引用处和其定义处相隔比较远,变量的初始化很容易被忘记。如果引用
了未被初始化的变量,可能会导致程序错误。本建议可以减少隐患。例如
int width = 10; // 定义并初绐化width
int height = 10; // 定义并初绐化height
int depth = 10; // 定义并初绐化depth
2.3 代码行内的空格
规则:关键字之后,留有空格。
规则:函数名之后不要留空格。紧跟左括号 ‘(’
规则:‘(’、‘)’、,;等,向前紧跟,紧跟后不留空格。
规则:, ; 后,需要留空格。
规则:赋值运算符、比较运算符、算术运算符、逻辑操作符、位域运算符,前后都需要加空格。
规则:一元操作符,! ~ ++ – & 等,前后不加空格。
规则:像[] . -> 等操作符,前后不加空格。
建议:对于比较长的for语句和if预警,为了紧凑起来可以适当的去掉空格。
void Func1(int x, int y, int z); // 良好的风格
void Func1 (int x,int y,int z); // 不良的风格
if (year >= 2000) // 良好的风格
if(year>=2000) // 不良的风格
if ((a>=b) && (c<=d)) // 良好的风格
if(a>=b&&c<=d) // 不良的风格
for (i=0; i<10; i++) // 良好的风格
for(i=0;i<10;i++) // 不良的风格
for (i = 0; I < 10; i ++) // 过多的空格
x = a < b ? a : b; // 良好的风格
x=a<b?a:b; // 不好的风格
int *x = &y; // 良好的风格
int * x = & y; // 不良的风格
array[5] = 0; // 不要写成array [ 5 ] = 0;
a.Function(); // 不要写成a . Function();
b->Function(); // 不要写成b -> Function();
示例2-3 代码行内的空格
2.4 对齐
规则:{ 与 } 独占一行,同时与引用他们的的语句左对齐。
规则:{ 之内 }的代码块在{ 右边数格处左对齐。
2.5 长行拆分
规则:代码行最大长度控制在70个字符以内,不要过长。
规则:如果需要拆分,应该在低优先级操作符处拆分成新行,操作符放在新行之首。
if ((very_longer_variable1 >= very_longer_variable12)
&& (very_longer_variable3 <= very_longer_variable14)
&& (very_longer_variable5 <= very_longer_variable16))
{
dosomething();
}
virtual CMatrix CMultiplyMatrix (CMatrix leftMatrix,
CMatrix rightMatrix);
for (very_longer_initialization;
very_longer_condition;
very_longer_update)
{
dosomething();
}
2.6 修饰符的位置
规则:应该将修饰符 * 与 & 紧靠变量名
比如: char *name;
int *x,y;
2.7 注释
注释通常用于 1) 版权与版本说明 2) 函数接口说明 3) 重要的代码行或者段落提示
规则:注释是提示,不可过多,不可喧宾夺主。
规则:如果代码简单,则不必再加注释。
规则:边写代码边加注释,代码与注释必须同步更新。没用的注释需要及时删除。
规则:注释需要准确,通俗易懂。
规则: 注释的位置可以放在代码的上方或者右方,不可放在下方。
规则:当代码比较长,有多重嵌套的时候,应该在结束处增加注释,便于阅读。
2.8 类的板式
类可以将数据和函数封装在一起,其中函数表示了类的行为(或称服务)。类提供关键字public、protected和private,分别用于声明哪些数据和函数是公有的、受保护的或者是私有的。这样可以达到信息隐藏的目的,即让类仅仅公开必须要让外界知道的
内容,而隐藏其它一切内容。我们不可以滥用类的封装功能,不要把它当成火锅,什么东西都往里扔。
建议采用“以行为为中心”的书写方式,即首先考虑类应该提供什么样的函数。 因为我们用户最关心的是接口,而不是一堆没有的私有数据。
class A
{
public:
void Func1(void);
void Func2(void);
…
private:
int i, j;
float x, y;
…
}