仿苹果弹性布局

在android开发中,常常会要求IOS应用和android应用的体验一致,所以对应android中开发时,很多控件就需要开发人员自己定义,下面就为大家分享一个仿苹果的弹性滑动ScrollView。

BounceScrollView源码:

package com.joke.widget;



import android.content.Context;

import android.graphics.Rect;

import android.os.Build;

import android.util.AttributeSet;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;

import android.view.animation.TranslateAnimation;

import android.widget.ScrollView;



/**

 * ScrollView反弹效果的实现

 */

public class BounceScrollView extends ScrollView {

    private View inner;// 孩子View



    private float y;// 点击时y坐标



    private Rect normal = new Rect();// 矩形(这里只是个形式,只是用于判断是否需要动画.)



    private boolean isCount = false;// 是否开始计算



    public BounceScrollView(Context context, AttributeSet attrs) {

        super(context, attrs);

        // 取消滑动到顶部或底部时边缘的黄色或蓝色底纹

        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 9) {

            this.setOverScrollMode(View.OVER_SCROLL_NEVER);

        }

    }



    /***

     * 根据 XML 生成视图工作完成.该函数在生成视图的最后调用,在所有子视图添加完之后. 即使子类覆盖了 onFinishInflate

     * 方法,也应该调用父类的方法,使该方法得以执行.

     */

    @Override

    protected void onFinishInflate() {

        if (getChildCount() > 0) {

            inner = getChildAt(0);

        }

    }



    /***

     * 监听touch

     */

    @Override

    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

        if (inner != null) {

            commOnTouchEvent(ev);

        }



        return super.onTouchEvent(ev);

    }



    /***

     * 触摸事件

     * 

     * @param ev

     */

    public void commOnTouchEvent(MotionEvent ev) {

        int action = ev.getAction();

        switch (action) {

        case MotionEvent.ACTION_DOWN:

            break;

        case MotionEvent.ACTION_UP:

            // 手指松开.

            if (isNeedAnimation()) {

                animation();

                isCount = false;

            }

            break;

        /***

         * 排除出第一次移动计算,因为第一次无法得知y坐标, 在MotionEvent.ACTION_DOWN中获取不到,

         * 因为此时是MyScrollView的touch事件传递到到了LIstView的孩子item上面.所以从第二次计算开始.

         * 然而我们也要进行初始化,就是第一次移动的时候让滑动距离归0. 之后记录准确了就正常执行.

         */

        case MotionEvent.ACTION_MOVE:

            final float preY = y;// 按下时的y坐标

            float nowY = ev.getY();// 时时y坐标

            int deltaY = (int) (preY - nowY);// 滑动距离

            if (!isCount) {

                deltaY = 0; // 在这里要归0.

            }



            y = nowY;

            // 当滚动到最上或者最下时就不会再滚动,这时移动布局

            if (isNeedMove()) {

                // 初始化头部矩形

                if (normal.isEmpty()) {

                    // 保存正常的布局位置

                    normal.set(inner.getLeft(), inner.getTop(), inner.getRight(), inner.getBottom());

                }

                // Log.e("jj", "矩形:" + inner.getLeft() + "," + inner.getTop()

                // + "," + inner.getRight() + "," + inner.getBottom());

                // 移动布局

                inner.layout(inner.getLeft(), inner.getTop() - deltaY / 2, inner.getRight(), inner.getBottom() - deltaY / 2);

            }

            isCount = true;

            break;



        default:

            break;

        }

    }



    /***

     * 回缩动画

     */

    public void animation() {

        // 开启移动动画

        TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0, 0, inner.getTop(), normal.top);

        ta.setDuration(200);

        inner.startAnimation(ta);

        // 设置回到正常的布局位置

        inner.layout(normal.left, normal.top, normal.right, normal.bottom);



        // Log.e("jj", "回归:" + normal.left + "," + normal.top + "," +

        // normal.right

        // + "," + normal.bottom);



        normal.setEmpty();



    }



    // 是否需要开启动画

    public boolean isNeedAnimation() {

        return !normal.isEmpty();

    }



    /***

     * 是否需要移动布局 inner.getMeasuredHeight():获取的是控件的总高度

     * 

     * getHeight():获取的是屏幕的高度

     * 

     * @return

     */

    public boolean isNeedMove() {

        int offset = inner.getMeasuredHeight() - getHeight();

        int scrollY = getScrollY();

        // Log.e("jj", "scrolly=" + scrollY);

        // 0是顶部,后面那个是底部

        if (scrollY == 0 || scrollY == offset) {

            return true;

        }

        return false;

    }



}

使用说明:
1、直接将BounceScrollView放到*.widget包中
2、在布局文件中直接使用BounceScrollView包裹其他布局

<com.joke.widget.BounceScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent"

    android:fadeScrollbars="false"

    android:fadingEdge="none"

    android:fadingEdgeLength="0dip"

    tools:context=".MainActivity" >



    <!-- android:background="@drawable/coversation_bg" -->



    <LinearLayout

        android:layout_width="match_parent"

        android:layout_height="match_parent"

        android:background="#FF0000"

        android:orientation="vertical" >



        ...

    

    </LinearLayout>



</com.joke.widget.BounceView>

值得注意的是:BounceScrollView是直接继承自ScrollView的,那么BounceScrollView也需要遵循ScrollView的约定,它内部只允许有一个子View,所以其他布局需要使用一个ViewGroup来包裹。

另外:还可以给BounceScrollView加上背景,使用:android:background="@drawable/coversation_bg"
例如:coversation_bg.xml还可以实现图片的叠加效果

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >



    <item>

        <bitmap

            android:src="@drawable/cover_default_bg"

            android:tileMode="repeat" />

    </item>

    <item android:top="10.0dip">

        <bitmap

            android:gravity="top|center"

            android:src="@drawable/conversation_bg_logo" />

    </item>



</layer-list>



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