MFC的运行及消息机制(一):从一个空项目开始编写MFC程序

对比传统的Win32 API编程,MFC封装了很多东西;而AppWizard的使用,更是隐藏了很多过程。这样使得我们对MFC程序的运行的过程顺序、关系、细节把握不清,难以进行高质量的程序编写。

要想较好的把握MFC,主要的问题有三个方面:

1.对Win32 API编程及Windows平台的基本机制有一定认识(消息队列和消息分类)

2.对程序的编译、链接、装载、库等方面有一定认识

3.对C++的面向对象思想有一定认识(继承和多态、构造函数、this指针等)

在此基础上,全面地了解MFC的运行及消息机制。


本篇从一个空项目开始,不借助AppWizard,如同在控制台环境下那样手写全部源码,利用MFC编写一个简单的Hello World窗口程序.

一 开发环境

VS2010集成开发环境

二 过程

1.从Visual C++中选择添加一个空项目

2.在项目属性-》配置属性-》常规-》项目默认值-》MFC的使用一栏中,选择使用“在共享DLL中使用MFC”(默认是使用标准Windows库)

3.在项目分别建立2个.h头文件和.cpp文件,命名为stdafx.h、main.h和stdafx.cpp、main.cpp. 其中,stdafx.h/cpp主要是为了使用预编

译头功能.为此,需要在项目属性中选择使用预编译头(/Yu); 同时,单独对stdafx.cpp文件的属性进行配置,选择创建预编译头(/Yc). 否则

预编译头功能无法使用.

三 详细

stdafx.h

#ifndef _QINAFX_H

#define _QINAFX_H

//1.首先包含的是afxwin.h,而在afxwin.h中第一个就包含了afx.h.

//2.在afx.h中又包含了afxver_.h,之后就根据编译参数引入导入库:

// Win32 libraries

//

//#ifndef _AFXDLL

//	#ifndef _UNICODE

//		#ifdef _DEBUG

//			#pragma comment(lib, "nafxcwd.lib")

//		#else

//			#pragma comment(lib, "nafxcw.lib")

//		#endif

//	#else

//		#ifdef _DEBUG

//			#pragma comment(lib, "uafxcwd.lib")

//		#else

//			#pragma comment(lib, "uafxcw.lib")

//		#endif

//	#endif

//#else

//	#ifndef _UNICODE

//		#ifdef _DEBUG

//			#pragma comment(lib, "mfc" _MFC_FILENAME_VER "d.lib")

//			#pragma comment(lib, "mfcs" _MFC_FILENAME_VER "d.lib")

//		#else

//			#pragma comment(lib, "mfc" _MFC_FILENAME_VER ".lib")

//			#pragma comment(lib, "mfcs" _MFC_FILENAME_VER ".lib")

//		#endif

//	#else

//		#ifdef _DEBUG

//			#pragma comment(lib, "mfc" _MFC_FILENAME_VER "ud.lib")

//			#pragma comment(lib, "mfcs" _MFC_FILENAME_VER "ud.lib")

//		#else

//			#pragma comment(lib, "mfc" _MFC_FILENAME_VER "u.lib")

//			#pragma comment(lib, "mfcs" _MFC_FILENAME_VER "u.lib")

//		#endif

//	#endif

//#endif

//

//#ifdef _DLL

//	#if !defined(_AFX_NO_DEBUG_CRT) && defined(_DEBUG)

//		#pragma comment(lib, "msvcrtd.lib")

//	#else

//		#pragma comment(lib, "msvcrt.lib")

//	#endif

//#else

//	#if !defined(_AFX_NO_DEBUG_CRT) && defined(_DEBUG)

//		#pragma comment(lib, "libcmtd.lib")

//	#else

//		#pragma comment(lib, "libcmt.lib")

//	#endif

//#endif

//  #pragma comment(lib, "kernel32.lib")

//  #pragma comment(lib, "user32.lib")

//  #pragma comment(lib, "gdi32.lib")

//  #pragma comment(lib, "msimg32.lib")

//  #pragma comment(lib, "comdlg32.lib")

//  #pragma comment(lib, "winspool.lib")

//  #pragma comment(lib, "advapi32.lib")

//  #pragma comment(lib, "shell32.lib")

//  #pragma comment(lib, "comctl32.lib")

//  #pragma comment(lib, "shlwapi.lib")

// 接着,添加了CObject、CRuntimeClass、CException、CFile等几个关键类的前向声明.

//3.在afxver_.h中,又包含了afxv_w32.h

//4.在afxv_w32.h中,包含了windows.h

#include<afxwin.h>

#endif

main.h

#ifndef _QININSIDE_H

#define _QININSIDE_H

class CMFCApp:public CWinApp

{

public:

	virtual BOOL InitInstance();

};

class CMFCFrmWnd:public CFrameWnd

{

public:

	CMFCFrmWnd();

protected:

	afx_msg void OnLButtonDblClk(UINT uFlag, CPoint pt);

	afx_msg void OnPaint();

	DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

#endif

 

stdafx.cpp

#include"stdafx.h"

 

main.cpp

#include"stdafx.h"

#include"main.h"

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCFrmWnd,CFrameWnd)

	ON_WM_LBUTTONDBLCLK()

	ON_WM_PAINT()

END_MESSAGE_MAP()

BOOL CMFCApp::InitInstance()

{

	m_pMainWnd = new CMFCFrmWnd();

	m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);

	m_pMainWnd->UpdateWindow();

	return true;

}

CMFCFrmWnd::CMFCFrmWnd()

{

	Create(NULL,_T("InsideMFC"));

}

void CMFCFrmWnd::OnLButtonDblClk(UINT uFlag, CPoint pt)

{

	MessageBox(_T("HELLO WORLD!"),NULL,MB_OK);

}

void CMFCFrmWnd::OnPaint()

{

	CPaintDC dc(this);

	dc.TextOut(0,0,_T("HELLO WORLD!"));

}

CMFCApp theApp;

 

四 效果图

效果图

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