mmz-asio4delphi死链接的解决办法

      最近一段时间,因为忙于网络的项目,特意到网上找了些例子,特意花时间研究了一下马敏钊写的 mmz-asio4delphi 感觉很好用,不过深入研究之后,发现一个问题。

马大的这个代码,会产生死链接。

 

         try
           if TAsioClient(FClientLst.Objects[i]).Socketptr >  0  then  begin
            Asio_closesocket(TAsioClient(FClientLst.Objects[i]).Socketptr);
            TAsioClient(FClientLst.Objects[i]).Socketptr :=  0;
           end;
          //Asio_DisConnedCallback(integer(TAsioClient(FClientLst.Objects[i])));
         except
         end

 

这是TAsioSvr.CheckDeadClients中的一段代码,可能跟原版的有点区别,不过大体在这。可以看到,上面的代码中,如果socketptr不为0则调用asio_closesocket函数关闭,

然后直接给Socketptr赋值为0。但运行后发现,虽然程序中socketptr已经赋值为0,并且对应的客户端也已经删除,但在Windows中,该链接还是存在,当初占用的端口依旧被占用。

在程序中的体现就是:显示AsioSvr.FClientLst.Count 和 AsioSvr.FDeadClients.Count 的数量,要远远小于,从360看到的该程序占用链接的数量,说明其中很多死链接存在。

以下是asio_closesocket的C++代码:

 

Asio_closesocket
DllExport  int Asio_closesocket(session * isocket)
{
     // isocket->userdata=0; // 不允许再触发
     try
    {
    isocket->deadtime=GetTickCount();    
    isocket->socket().cancel();
    boost::system::error_code ignored_ec;  
        isocket->socket().shutdown(boost::asio::ip::tcp::socket::shutdown_both, ignored_ec);
    isocket->socket().close();

    }
     catch(...)
    {}
     // EnterCriticalSection(&criCounter);
    
// deadlist.push_back(isocket);
    
// LeaveCriticalSection(&criCounter);

    
// delete isocket;
     return  0;
}

因为不怎么懂C++,所以不知道该怎么改。那怎么解决死链接杀不掉的问题呢?

有的大大说,只要把Delphi代码中注释的那句Asio_DisConnedCallback(integer(TAsioClient(FClientLst.Objects[i]))); 去掉注释就可以。

其实只要看看Asio_DisConnedCallback的执行代码就知道,问题依然存在。甚至是Delphi中,将对应的客户端对象释放,对应的socket链接还是没有断开。

 

后来看C++代码的时候,发现了下面这个函数:

 

Asio_Client_Free
DllExport  int Asio_Client_Free(session * isocket)
{
    delete isocket;
     return  0;    
}

可以删除socket对象!这实在是太棒了,正是我想要的。

可是,应用中才发现,这个函数带来了另外一个问题。删除自身的socket链接的同时,居然将监控端口的socket也删除了!

 

无奈,只能另找办法。功夫不负有心人,无意中发现,原来可以用write函数来达到删除socket的目的。

 

handle_write
   void handle_write( const boost::system::error_code& error, int iuser, int iuser2)
  {
     if(Callback_writedata!=NULL)
    {
     //      std::cout << "write ok " << iuser <<  "\n" ; 
         Callback_writedata(iuser,iuser2);
    }
     if (!error)
    {
       
    }
     else
    {
      socket_.close();    
       if(Callback_DisConn!=NULL)
      {
         Callback_DisConn(userdata);
      }
    
     
       delete  this;
    }
  }

从上面的代码可以看到,如果write出错,函数会disconn的回调函数,并且"delete this"。终于可以解决问题了啊。

 

         try
           if TAsioClient(FClientLst.Objects[i]).Socketptr >  0  then  begin
            TAsioClient(FClientLst.Objects[i]).Write(@bytes[ 0], 1);
         except
         end

 

只要在一段时间没数据收发以后,随便给这个客户端发点东西,如果发送错误,自动会断开链接。

 

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