新建DragonBones动画文件

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说明

我在网上找了很久都没找到关于怎么创建一个DragonBones动画的文章,在自己摸索下,终于做出了一个简单的DEMO。

新建FLASH

我这里使用的FLASH CS6 for MAC,新建一个ActionScript 3.0的FLAHS文件

新建DragonBones动画文件_第1张图片

新建完成之后立马保存文档,这是一个好的习惯,我这里就命名为mad_dragon

新建DragonBones动画文件_第2张图片

导入资源

新建一个文件夹,我这里取名为Resource用来存放资源,然后在建一个png的文件夹,用来存放原文件资源。

新建DragonBones动画文件_第3张图片

让所用到的资源图片拖拽进PNG文件夹。

新建DragonBones动画文件_第4张图片

插入元件

将插入的图片转换成元件。效果如下图:

新建DragonBones动画文件_第5张图片

创建一个动画

新建一个Movie Clip元件,这个元件用来存放我们的动画,这里我的元件名为:dragon

新建DragonBones动画文件_第6张图片

将元件堆放为原来的样子

新建DragonBones动画文件_第7张图片

创建对应的图片层

将每个元件对应一个层,好用来对动作的处理,然后按照FLASH的操作插入一个循环动画

新建DragonBones动画文件_第8张图片

这里需要注意的是第一层,第一层应该为个一个Label。我这里命名为ready

新建DragonBones动画文件_第9张图片

转换动画

打开DragonBones动画窗口,导入整个资源

新建DragonBones动画文件_第10张图片

查看动画

新建DragonBones动画文件_第11张图片

导出为COCOS2D-X的工程

使用代码加载

参照我之前的文章

cocos2d-x使用DragonBones动画 – Sollyu博客

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