上次我试验了我的劳动成果,证明是不行的。不过这里有人给出一个可以实用的版本。我来说下我的试用成果。
一、安装
下载后,将文件复制到相应的文件夹中,inlcude文件我是到Windows Mobile 6 SDK\PocketPC\Include\Armv4i\GDI+(我只试用了WM^下)下,这样出问题好处理。lib文件到\Windows Mobile 6 SDK\PocketPC\Lib\Armv4i下。在引用路径也要加上这些路径。
二、准备
首先在头文件中加入
include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment (lib, "LibGDIPlus.lib")
在Oncreat事件中,调用
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
进行初始化。在Ondestory事件中调用
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
进行结束。
可以将gdiplusToken设为公用变量,这样可以不出问题。但初始化不能在DLL中进行,不知道是为什么 。
三、使用
wince下的GDI+有好多功能没有实现:
前一个我认为可这样解决一是使用ISTREAM但比较复杂,二是使用GDI
m_bt=new Bitmap(::SHLoadImageFile(_T("\\Program Files\\aaa.png")),0);但支持范围有限。
后面的我没试过。
在试用中还发现些问题,比较重要的Drawimgae有18函数只有下面6个实现了
Graphics::DrawImage(Image*,RectF&)
Graphics::DrawImage(Image*,INT,INT,INT,INT)
Graphics::DrawImage(Image*,PointF*,INT,REAL,REAL,REAL,REAL,Unit,ImageAttributes*,DrawImageAbort,VOID*)
Graphics::DrawImage(Image*,REAL,REAL,REAL,REAL)
Graphics::DrawImage(Image*,Rect&) Graphics::DrawImage(Image*,RectF&,REAL,REAL,REAL,REAL,Unit,ImageAttributes*,DrawImageAbort,VOID*)
这两个干脆没有原型
Graphics::DrawImage(Image*,RectF&,RectF&,Unit,ImageAttributes*)
Graphics::DrawImage(Image*,RectF*,Matrix*,Effect*,ImageAttributes*,Unit*)
不过主要功能还是能实现了。还有就是RotateTransform也不支持,这个就比较苦恼了。