java-五子棋游戏源码

代码如下

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.MouseListener;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.File;

import java.io.IOException;



import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;



public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {

        private static final long serialVersionUID = 1L;

        int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;

        int hight = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;

        // 背景图片

        BufferedImage bjImage = null;

        // 保存棋子坐标

        int x = 0;

        int y = 0;

        // 保存之前下过的棋子坐标

        // 其中数据:0:表示这个点没有棋子 1:表示黑子 2:表示白子

        int[][] allChess = new int[19][19];

        // 标识当前是黑棋还是白旗下下一步

        boolean isBlack = true;

        // 标识当前游戏是否可以继续

        boolean canPlay = true;

        // 保存显示的提示信息

        String message = "黑方先行";

        // 保存最多拥有多少时间(秒)

        int maxTime = 0;

        // 做倒计时的线程类

        Thread t = new Thread(this);

        // 保存黑方与白方的剩余时间

        int blackTime = 0;

        int whiteTime = 0;

        // 保存双方剩余时间的显示信息

        String blackMessage = "无限制";

        String whiteMessage = "无限制";



        @SuppressWarnings("deprecation")

        public FiveChessFrame() {

                this.setTitle("五子棋");

                this.setSize(500, 500);

                this.setLocation((width - 500) / 2, (hight - 500) / 2);

                this.addMouseListener(this);

                // this.setResizable(false);

                this.setVisible(true);



                t.start();

                t.suspend();// 线程挂起



                // 刚打开的时候刷新屏幕,防止开始游戏时无法显示的问题

                this.repaint();

                this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

                try {

                        bjImage = ImageIO.read(new File("src/background.jpg"));

                } catch (IOException e) {

                        e.printStackTrace();

                }

        }



        @Override

        public void paint(Graphics g) {

                // 双缓存技术 防止屏幕闪烁 但不知道为什么,使用双缓存技术以后,效果特不好,所以没用,如果使用的话,下面的 g 改为 g2 就可以了

                // BufferedImage bi=new

                // BufferedImage(500,500,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);

                // Graphics g2=bi.createGraphics();



                g.drawImage(bjImage, 0, 20, this);

                g.setFont(new Font("黑体", Font.BOLD, 20));

                g.drawString("游戏信息:" + message, 120, 60);

                g.setFont(new Font("宋体", 0, 14));

                g.drawString("黑方时间:" + blackMessage, 30, 470);

                g.drawString("白方时间:" + whiteMessage, 260, 470);



                // 绘制棋盘

                for (int i = 0; i < 19; i++) {

                        g.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i);

                        g.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430);

                }

                // 标注小圆点位

                g.fillOval(68, 128, 4, 4);

                g.fillOval(308, 128, 4, 4);

                g.fillOval(308, 368, 4, 4);

                g.fillOval(68, 368, 4, 4);

                g.fillOval(188, 128, 4, 4);

                g.fillOval(68, 248, 4, 4);

                g.fillOval(188, 368, 4, 4);

                g.fillOval(188, 248, 4, 4);

                g.fillOval(308, 248, 4, 4);



                // //绘制棋子

                // x=(x-10)/20*20+10; //是为了取得交叉点的坐标

                // y=(y-70)/20*20+70;

                // //黑子

                // g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);

                // //白子

                // g.setColor(Color.BLACK);

                // g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);

                // g.setColor(Color.BLACK);

                // g.drawOval(x-7, y-7, 14, 14);



                // 输出数组中所有数值

                // 绘制全部棋子

                for (int i = 0; i < 19; i++) {

                        for (int j = 0; j < 19; j++) {

                                if (allChess[i][j] == 1) {

                                        // 黑子

                                        int tempX = i * 20 + 10;

                                        int tempY = j * 20 + 70;

                                        g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);

                                }

                                if (allChess[i][j] == 2) {

                                        // 白子

                                        int tempX = i * 20 + 10;

                                        int tempY = j * 20 + 70;

                                        g.setColor(Color.WHITE);

                                        g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);

                                        g.setColor(Color.BLACK);

                                        g.drawOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);

                                }

                        }



                }

        }



        @Override

        public void mouseClicked(MouseEvent e) {

        }



        private boolean checkWin() {

                boolean flag = false;

                // 保存共有多少相同颜色棋子相连

                int count = 1;

                // 判断横向 特点:allChess[x][y]中y值相同

                int color = allChess[x][y];

                // 判断横向

                count = this.checkCount(1, 0, color);

                if (count >= 5) {

                        flag = true;

                } else {

                        // 判断纵向

                        count = this.checkCount(0, 1, color);

                        if (count >= 5) {

                                flag = true;

                        } else {

                                // 判断右上左下

                                count = this.checkCount(1, -1, color);

                                if (count >= 5) {

                                        flag = true;

                                } else {

                                        // 判断左下右上

                                        count = this.checkCount(1, 1, color);

                                        if (count >= 5) {

                                                flag = true;

                                        }

                                }

                        }

                }

                return flag;

        }



        // 判断棋子连接数量

        private int checkCount(int xChange, int yChange, int color) {

                int count = 1;

                int tempX = xChange;

                int tempY = yChange;

                while (x + xChange >= 0 && x + xChange <= 18 && y + yChange >= 0

                                && y + yChange <= 18

                                && color == allChess[x + xChange][y + yChange]) {

                        count++;

                        if (xChange != 0) {

                                xChange++;

                        }

                        if (yChange != 0) {

                                if (yChange > 0) {

                                        yChange++;

                                } else {

                                        yChange--;

                                }

                        }

                }

                xChange = tempX;

                yChange = tempY;

                while (x - xChange >= 0 && x - xChange <= 18 && y - yChange >= 0

                                && y - yChange <= 18

                                && color == allChess[x - xChange][y - yChange]) {

                        count++;

                        if (xChange != 0) {

                                xChange++;

                        }

                        if (yChange != 0) {

                                if (yChange > 0) {

                                        yChange++;

                                } else {

                                        yChange--;

                                }

                        }

                }

                return count;

        }



        @Override

        public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {

        }



        @Override

        public void mouseExited(MouseEvent arg0) {

        }



        @SuppressWarnings("deprecation")

        @Override

        public void mousePressed(MouseEvent e) {

                if (canPlay == true) {

                        x = e.getX();

                        y = e.getY();

                        if (x >= 10 && x <= 370 && y >= 70 && y <= 430) {

                                // System.out.println("在棋盘范围内:"+x+"--"+y);

                                x = (x - 10) / 20; // 是为了取得交叉点的坐标

                                y = (y - 70) / 20;

                                if (allChess[x][y] == 0) {

                                        // 判断当前要下的是什么棋子

                                        if (isBlack == true) {

                                                allChess[x][y] = 1;

                                                isBlack = false;

                                                message = "轮到白方";

                                        } else {

                                                allChess[x][y] = 2;

                                                isBlack = true;

                                                message = "轮到黑方";

                                        }

                                        // 判断这个棋子是否和其他棋子连成5个

                                        boolean winFlag = this.checkWin();

                                        if (winFlag == true) {

                                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束,"

                                                                + (allChess[x][y] == 1 ? "黑方" : "白方") + "获胜!");

                                                canPlay = false;

                                        }

                                } else {

                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "当前位子已经有棋子,请重新落子!!!");

                                }



                                this.repaint();

                        }

                }

                // 点击 开始游戏 按钮

                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 70

                                && e.getY() <= 100) {

                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新开始游戏?");

                        if (result == 0) {

                                // 现在重新开始游戏

                                // 重新开始所要做的操作:1)把棋盘清空,allChess数组中全部数据归0;

                                // 2)游戏相关信息显示初始化

                                // 3)将下一步下棋改为黑方

                                for (int i = 0; i < 19; i++) {

                                        for (int j = 0; j < 19; j++) {

                                                allChess[i][j] = 0;

                                        }

                                }

                                // 另一种方式 allChess=new int[19][19]

                                message = "黑方先行";



                                isBlack = true;

                                blackTime = maxTime;

                                whiteTime = maxTime;

                                if (maxTime > 0) {

                                        blackMessage = maxTime / 3600 + ":"

                                                        + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"

                                                        + (maxTime - maxTime / 60 * 60);

                                        whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"

                                                        + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"

                                                        + (maxTime - maxTime / 60 * 60);

                                        t.resume();

                                } else {

                                        blackMessage = "无限制";

                                        whiteMessage = "无限制";

                                }

                                this.repaint();// 如果不重新调用,则界面不会刷新



                        }



                }// 点击 游戏设置 按钮

                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 120

                                && e.getY() <= 150) {

                        String input = JOptionPane

                                        .showInputDialog("请输入游戏的最多时间(单位:分钟),如果输入0 ,表示没有时间限制");

                        try {

                                maxTime = Integer.parseInt(input) * 60;

                                if (maxTime < 0) {

                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "请正确提示信息,不允许输入负数");

                                }

                                if (maxTime == 0) {

                                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,

                                                        "设置完成,是否重新开始游戏?");

                                        if (result == 0) {

                                                // 现在重新开始游戏

                                                // 重新开始所要做的操作:1)把棋盘清空,allChess数组中全部数据归0;

                                                // 2)游戏相关信息显示初始化

                                                // 3)将下一步下棋改为黑方

                                                for (int i = 0; i < 19; i++) {

                                                        for (int j = 0; j < 19; j++) {

                                                                allChess[i][j] = 0;

                                                        }

                                                }

                                                // 另一种方式 allChess=new int[19][19]

                                                message = "黑方先行";



                                                isBlack = true;

                                                blackTime = maxTime;

                                                whiteTime = maxTime;

                                                blackMessage = "无限制";

                                                whiteMessage = "无限制";

                                                this.repaint();// 如果不重新调用,则界面不会刷新



                                        }

                                }

                                if (maxTime > 0) {

                                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,

                                                        "设置完成,是否重新开始游戏?");

                                        if (result == 0) {

                                                // 现在重新开始游戏

                                                // 重新开始所要做的操作:1)把棋盘清空,allChess数组中全部数据归0;

                                                // 2)游戏相关信息显示初始化

                                                // 3)将下一步下棋改为黑方

                                                for (int i = 0; i < 19; i++) {

                                                        for (int j = 0; j < 19; j++) {

                                                                allChess[i][j] = 0;

                                                        }

                                                }

                                                // 另一种方式 allChess=new int[19][19]

                                                message = "黑方先行";



                                                isBlack = true;

                                                blackTime = maxTime;

                                                whiteTime = maxTime;

                                                blackMessage = maxTime / 3600 + ":"

                                                                + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"

                                                                + (maxTime - maxTime / 60 * 60);

                                                whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"

                                                                + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"

                                                                + (maxTime - maxTime / 60 * 60);

                                                t.resume();

                                                this.repaint();// 如果不重新调用,则界面不会刷新



                                        }

                                }

                        } catch (NumberFormatException e1) {

                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "请正确提示信息");

                        }

                }// 点击 游戏说明 按钮

                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 170

                                && e.getY() <= 200) {

                        JOptionPane.showMessageDialog(this,

                                        "这是一个五子棋游戏程序,黑白双方轮流下棋,当某一方连到五子时,游戏结束。");

                }// 点击 认输 按钮

                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 270

                                && e.getY() <= 300) {

                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否确定认输?");

                        if (result == 0) {

                                if (isBlack) {

                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方方已经认输,游戏结束!!!");

                                } else {

                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方方已经认输,游戏结束!!!");

                                }

                                canPlay = false;

                        }

                }// 点击 关于 按钮

                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 320

                                && e.getY() <= 350) {

                        JOptionPane.showMessageDialog(this,

                                        "本游戏由菜鸟阿洁制作,有相关问题,可以联系本人QQ:474280917。");

                }// 点击 退出 按钮

                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 370

                                && e.getY() <= 400) {

                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏退出");

                        System.exit(0);

                }

        }



        @Override

        public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {



        }



        @Override

        public void run() {

                // 判断是否有时间限制

                if (maxTime > 0) {

                        while (true) {

                                if (isBlack) {

                                        blackTime--;

                                        if (blackTime == 0) {

                                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方超时,游戏结束!");

                                        }

                                } else {

                                        whiteTime--;

                                        if (whiteTime == 0) {

                                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方超时,游戏结束!");

                                        }

                                }

                                blackMessage = blackTime / 3600 + ":"

                                                + (blackTime / 60 - blackTime / 3600 * 60) + ":"

                                                + (blackTime - blackTime / 60 * 60);

                                whiteMessage = whiteTime / 3600 + ":"

                                                + (whiteTime / 60 - whiteTime / 3600 * 60) + ":"

                                                + (whiteTime - whiteTime / 60 * 60);

                                this.repaint();

                                try {

                                        Thread.sleep(1000);

                                } catch (InterruptedException e) {

                                        e.printStackTrace();

                                }



                        }

                }

        }



        public static void main(String[] args) {

                @SuppressWarnings("unused")

                FiveChessFrame mf = new FiveChessFrame();

        }



}

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