图形学的矩阵变换

  1. 确定一个四棱锥的一块空间,两个断面之间的空间就是需要投影的空间图形学的矩阵变换
  2. gluLookAt的函数的作用,它封装了世界坐标系到观察坐标系的转换,从“从一个点去看另一个点的方法(ps:包括方向)”
  3. 世界坐标系是最大的坐标系,最小的是模型坐标系;最后显示的结果是观察坐标系;
  4. 可以建立一个巨大的虚拟世界,这个世界里面包含了很多的对象; 但是这个世界是没有“观察”的;等有了“观察”之后,就需要观察的位置和产生的结果的地方(gluLookAt);并且需要哪些东西可以在观察的位置出现,这个就是gluPerspective

你可能感兴趣的:(矩阵)