iOS录音后播放声音小,AudioSessionInitialize failed,AudioQueueStart failed (-50)

方法1:
UInt32 audioRoute = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;

AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof(audioRoute), &audioRoute);

 

方法2:
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];

 

 
解决AudioSessionInitialize fail 用( dispatch_once_t)
解决AudioQueueStart failed (-50)
AudioSessionInitialize可以被多次执行,但AudioSessionInterruptionListener只能被设置一次,
这就意味着这个打断回调方法是一个静态方法,一旦初始化成功以后所有的打断都会回调到这个方法,
即便下一次再次调用AudioSessionInitialize并且把另一个静态方法作为参数传入,当打断到来时还是会回调到第一次设置的方法上。
 
这种场景并不少见,例如你的app 既需要播放歌曲又需要录音,当然你不可能知道用户会先调用哪个功能,
所以你必须在播放和录音的模块中都调用AudioSessionInitialize注册打断方法,但最终打断回调只会作用在先注册的那个模块中,
很蛋疼吧。。。所以对于AudioSession的使用最好的方法是生成一个类单独进行管理,统一接收打断回调并发送自定义的打断通知,
在需要用到AudioSession的模块中接收通知并做相应的操作。
摘自:http://www.cocoachina.com/industry/20140717/9162.html
static dispatch_once_t onceToken;

    __block OSStatus error ;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

         

        error = AudioSessionInitialize(NULL, NULL, nil, (__bridge void*) self);

        if (error) printf("ERROR INITIALIZING AUDIO SESSION! %d\n", (int)error);

        else

        {

            UInt32 category = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;

 

            error = AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof(category), &category);

             

            AudioSessionSetActive(true);

             

            if (error) printf("couldn't set audio category!");

             

            error = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioRouteChange, propListener,(__bridge void*) self);

            if (error) printf("ERROR ADDING AUDIO SESSION PROP LISTENER! %d\n", (int)error);

            UInt32 inputAvailable = 0;

            UInt32 size = sizeof(inputAvailable);

             

            // we do not want to allow recording if input is not available

            error = AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, &size, &inputAvailable);

            if (error) printf("ERROR GETTING INPUT AVAILABILITY! %d\n", (int)error);

             

             

            // we also need to listen to see if input availability changes

            error = AudioSessionAddPropertyListener(kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable, propListener, (__bridge void*)self);

            if (error) printf("ERROR ADDING AUDIO SESSION PROP LISTENER! %d\n", (int)error);

             

            error = AudioSessionSetActive(true);

            if (error) printf("AudioSessionSetActive (true) failed");

             

            UInt32 audioRoute = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;

            error = AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute, sizeof(audioRoute), &audioRoute);

            if (error) printf("AudioSessionSetProperty (AudioRoute_Speaker) failed");

        }

         

    });

 

 
 

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