几个简单的基础类

最近没时间捣鼓啥,也没什么内容可写。

先把自己捣鼓的几个基础类放上来,已做记录

namespace DEF{



    class Noncopyable

    {

    protected:

        Noncopyable() {}

        ~Noncopyable() {}

    private:

        Noncopyable(const Noncopyable&);

        const Noncopyable& operator=(const Noncopyable&);

    };





} //namespace DEF

noncopyable

使用其他的类 继承此类可避免不想看到的拷贝操作。

 

namespace DEF{



    class CCriticalSection :public Noncopyable

    {

    public:

        CCriticalSection(){ InitializeCriticalSection(&cs_); }

        ~CCriticalSection(){ DeleteCriticalSection(&cs_); }

        void Lock(){ EnterCriticalSection(&cs_); }

        void Unlock(){ LeaveCriticalSection(&cs_); }

    private:

        CRITICAL_SECTION    cs_;

    };



    class CCSLock :public Noncopyable

    {

    public:

        explicit CCSLock(CCriticalSection& cs) :cs_(cs){

            cs_.Lock();

        }

        ~CCSLock(){

            cs_.Unlock();

        }

    private:

        CCriticalSection& cs_;

    };



}//namespace DEF

一个windows 多线程锁的类

使用方法如下:

class CTest :public DEF::Noncopyable{

public:

    void test();



private:

    DEF::CCriticalSection cs_;

}





void CTest::test()

{

    DEF::CCSLock lock(cs_);

    // do something

    // 退出前 自动析构 退出临界区(CriticalSection)

}

 

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