不得不说,做游戏是会上瘾的,这次带来的是win系统上的经典游戏《蜘蛛纸牌》,不能完美,但求一玩
规则请打开win系统的蜘蛛纸牌,然后点击帮助
综合起来,《蜘蛛纸牌》基本上就这么6个问题,解决了,也就完成了。下面一个一个来实现
光洗牌,不难。如果要做到每次洗牌都有解就不是我能解决的问题了(win系统里的蜘蛛纸牌是不是每次都有解,我确实不知道)。这里就随便洗洗,没解也没办法,即使有解,你也不一定能解完,是吧。
这里是同色,所以不用去考虑4个花色,那一副牌,从A-K,是13张,有4组,就是13*4=52张牌。两副就是104张。先初始化一组牌
var _cards_init=['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K'];
跟着把它变成1副牌
_cards_init=_cards_init.concat(_cards_init,_cards_init,_cards_init); //使用concat来链接数组
这里自己链接自己3次,就变成了4组,一副牌。再接着链接自己一次,就变成两副牌
_cards_init=_cards_init.concat(_cards_init);
两副牌有了,接着就洗牌,这里简单的使用随机数来洗。
//洗牌 function shuffle(){ var len=_cards_init.length; if(len>0){ var i=random(len); _cards.push(_cards_init[i]); _cards_init.splice(i,1); shuffle(); } }
这是一个递归,每次从初始化的剩余牌序列里随机取一个,放到新牌的数组里,然后将取走的牌从初始化的数组里移除,重计长度,只要长度不小于1,那么重复这个操作,至到全部取完为止。这样生成的新牌数组里的牌基本上就是乱序了,达到洗牌的效果。
牌洗好之后,就得将最开始的牌面放到界面上。win7的蜘蛛纸牌是10列,前4列5张扣牌,1张明牌,后6列4张扣牌,1张明牌。这里也按这样的方式开始。
因为是按列为基础进行摆牌,所以程序在确定牌所在位置的时候,需要分别记录,每一列等于是一个序列,有牌移进来,要增加它的长度,有牌移走的时候,要减少它的长度。所以这里使用了一个数组来分别记录牌的信息
var _cards_table=new Array();
接着确定位置,按照初始化的界面,一共要放54张牌到牌面上,其中44张是扣牌,10张是明牌,所以,先从新牌数组里取54张牌出来,其中前10张,也就是0-9,是个位数,直接将下标做了牌的参数
for(var i=0;i<10;i++){ _cards_table[i]=new Array(); } var _html_cards_table=''; for(var i=0;i<54;i++){ if(i<=9){ j=i; _html_cards_table+="<div class='cardbg cardbg"+j+"' action-t='' action-line='"+j+"'></div>"; }else{ var s=i.toString(); j=s.substring(s.length-1); } j=parseInt(j); var num=cardNum(_cards[i]); var back=''; //背面牌 if(i>=0&&i<44){ back='back'; } var l=_cards_table[j].length; _html_cards_table+="<div class='card cardv"+num+" card"+j+" "+back+"' action-t='"+back+"' action-line='"+j+"' action-index='"+l+"' style='z-index:1;position:absolute;left:"+_cardsPostion[0]+"px;top:"+_cardsPostion[1]+"px;'>"+_cards[i]+"</div>"; _cards_table[j].push(num); }
其实,这里固定牌的位置,直接使用了CSS样式,不太好,因为有时候你不知道到底一列会出现多少个纸牌,要是CSS样式写少了,那多出来的纸牌放的位置就会出现问题。最好的办法是JS直接判断索引值,根据索引值*固定数来确定位置。
这些牌放出去后,自然得将它们从新牌的数组里移除,以后发牌,就是数组里剩下的牌了
_cards.splice(0,54); _cards_table+='<div id="post">发牌<span id="postnum">5</span></div>'; //顺便添加一个发牌的按钮 $("#game_map").html(_cards_table); //将生成的牌放到游戏地图上
这里除了这些初始牌面外,还有一个东西,那就是隐藏的一个牌,因为每列的牌都有可能完全的移出,这时候符合条件的牌序列又可以移到这个空列里来,所以,得在那个位置放一个看不见的牌,但这个牌只有列号,没有其它的东西。
if(i<=9){ j=i; _cards_table+="<div class='cardbg cardbg"+j+"' action-t='' action-line='"+j+"'></div>"; }
首先,得为各牌添加单击事件。然后第一次点的牌要记录下它的3个东西:1、所在列。2、列上的索引值。3、牌面值(A-K)。再次点击其它牌的时候,进行判断,它是不是符合移动条件,如:被点击牌及之后的牌序列是不是符合条件(递减),目标牌是不是比第一次点击牌大1,如果是,移动牌到新位置,如果不是,给出提示,不符合条件
function clickCard(){ $(".card").unbind('click').click(function(){ var line=$(this).attr('action-line'); var back=$(this).attr('action-t'); if(back){ return false; } var index=parseInt($(this).attr('action-index')); var cards_num; line=parseInt(line); cards_num=_cards_table[line][index]; if(_cards_selected.length==1){ if((cards_num-1)==_cards_selected[0][2]){ var _index=index+1; moveCard(line,_index,_cards_selected[0][2]); }else{ alert('不能移动到那个位置2_'+cards_num+'_'+_cards_selected[0][2]); } css_remove(); _cards_selected.shift(); clickCard(); }else{ if(getCards(line,index)==0){ _cards_selected[0]=[]; _cards_selected[0][0]=line; _cards_selected[0][1]=index; _cards_selected[0][2]=cards_num; }else{ css_remove(); } } }); }
移走了,也就得把它从该列的数组里清除掉,这里使用splice(),只需要传入起始索引值,将它和它之后的所有牌都清除。然后创建新的牌加入到目标列的数组里
function moveCard(line,index,cards_num){ line=parseInt(line); var len=_cards_table[_cards_selected[0][0]].length; _cards_table[_cards_selected[0][0]].splice(_cards_selected[0][1],len); var html=''; var moveCardIndex=index; _moveCardNum=len-_cards_selected[0][1]; for(var i=_cards_selected[0][1];i<len;i++){ var v=$(".card"+_cards_selected[0][0]).eq(_cards_selected[0][1]).html(); var o=$(".card"+_cards_selected[0][0]).eq(_cards_selected[0][1]); var num=cardNum(o.html()); _cards_table[line].push(num); var cardline=o.attr('action-line'); o.removeClass('card'+cardline); o.addClass('card'+line); o.attr('action-line',line); o.attr('action-index',moveCardIndex); move_animation(o,line,moveCardIndex,1); moveCardIndex++; } $(".card"+_cards_selected[0][0]).eq(_cards_selected[0][1]-1).removeClass('back'); $(".card"+_cards_selected[0][0]).eq(_cards_selected[0][1]-1).attr('action-t',''); $("#scores").html(parseInt($("#scores").html())+1); }
checkComplate(line);用于判断是否已经实现A-K,如果是将它清除
首先判断该列的纸牌数是否超过13张,因为如果连13张都没有,又怎么会有完整的A-K呢。之后再判断明牌是不是有13张,而且明显的大小是不是从大到小减1的。如果都符合,那将它们全部清除,并从该列的数组里将它们清除。
function checkComplate(line){ var obj=$(".card"+line) var len=obj.length; var preNum=0; var error=0; var comNum=[]; if(len>=13){ for(var i=0;i<len;i++){ if(obj.eq(i).attr('action-t')==''){ if(preNum>0){ if(parseInt(cardNum(obj.eq(i).html()))+1==preNum){ }else{ comNum=[]; } comNum.push(i); }else{ comNum.push(i); } preNum=parseInt(cardNum(obj.eq(i).html())); } } if(comNum.length>=13){ for(var i in comNum){ obj.eq(comNum[i]).remove(); if(i==0){ obj.eq(comNum[i]-1).removeClass('back'); obj.eq(comNum[i]-1).attr('action-t',''); var len=_cards_table[line].length; _cards_table[line].splice(comNum[i],len); } } _left_group--; if(_left_group==0){ alert('你赢了,共移动'+$('#scores').html()+'次'); $("#re").click(); } } } }
发牌其实和初始化牌面没什么区别,只是每次只发10张,也就是向0-9列分别增加一张牌,发出去后,剩于牌就减去这些牌
function post(){ $("#post").click(function(){ if(_cards.length<=0){ alert('无牌可发了'); return false; } var _html_cards_table=''; for(var i=0;i<10;i++){; var num=cardNum(_cards[i]); var l=_cards_table[i].length; _html_cards_table+="<div class='card cardv"+num+" card"+i+"' action-t='' action-index='"+l+"' action-line='"+i+"' style='z-index:1;position:absolute;left:"+_cardsPostion[0]+"px;top:"+_cardsPostion[1]+"px;'>"+_cards[i]+"</div>"; _cards_table[i].push(num); } _cards.splice(0,10); var cardbenum=$(".card").length; $("#game_map").append(_html_cards_table); var _i=cardbenum; var _this=this; this.move_animation=function(){ var line=$(".card").eq(_i).attr('action-line'); var index=$(".card").eq(_i).attr('action-index'); move_animation($(".card").eq(_i),line,index); _i++; if(_i<cardbenum+10){ setTimeout(_this.move_animation,100); } } this.move_animation(); $("#postnum").html(parseInt($("#postnum").html())-1); clickCard(); }); }
以上6点,就是《蜘蛛纸牌》的基本内容,代码里还有一些方法,是为了增加一些方便,比如返回J-K的值等等,这里就不说了。直接编辑源代码,还是很累的。
里面还有关于动画的内容,暂时就不讲了,全部代码也不帖了,可以查看试玩页面的源文件