Flex4之关于Embed外部资源的使用方法总结

Flex软件中经常需要使用一些外部的资源,如图片、声音、SWF或字体,虽然你也可以在软件运行的时候引入和载入,但是也可能经常需要直接将这些资源编译(Compile)到软件中,也就是直接嵌入资源(Embedding Assets)。Flex中可以直接嵌入图片image,影片movie,MP3,和TrueType文字。

嵌入资源的利处:

1、比起在运行时访问资源,对嵌入资源的访问速度更加快速;

2、可以用简单的变量访问方式,在多个地方引用所嵌入的资源。这是变量就代表资源,提高写代码的效率;

嵌入资源的弊处:

1、增大了SWF文件的大小,因为是将资源直接包含;

2、由于SWF文件增大,将使得初始化的速度变慢;

3、当资源改变后,需要重新编译SWF文件;

例子1:一个简单的嵌入资源的例子:              <mx:Button label=”Icon Button” icon=”@Embed(source=’logo.gif’)"/>

以上粗体部分,使用了@Embed()指令,将logo.gif这个图片直接嵌入到程序中,作为Button按钮的Icon图标。

例子2:用变量引用嵌入的资源              <mx:Script>                  <![CDATA[                      [Embed(source="logo.gif")]                      [Bindable]                      public var imgCls:Class;                  ]]>              </mx:Script> ADOBE FLEX 3 BETA 2
             <mx:Button label="Icon Button 1" icon="{imgCls}"/>              <mx:Button label="Icon Button 2" icon="{imgCls}"/>

以上粗体部分,表示将logo.gif图片嵌入,并让变量imgCls可以引用该资源。[Bindable]表示该变量imgCls是可以被数据绑定的。之后,就可以在多个地方引用该嵌入资源的变量(见红色粗体)。

另外也可以通过Embed()指令,在样式表中嵌入资源,这通常是在设置UI组件的皮肤时候使用。如下代码:             <mx:Style>                  .myCustomButton {             overSkin:Embed(source="overIconImage.gif");             upSkin:Embed(source="upIconImage.gif");             downSkin:Embed(source="downIconImage.gif");                 }             </mx:Style>             <mx:Button label="Icon Button Style Def" styleName="myCustomButton"/>

以上代码表示在按钮的常态(up)、鼠标悬停(over)、鼠标按下(down)的状态,使用不同的皮肤。overSkin、upSkin、downSkin是Button的对应状态下的皮肤属性。

 

嵌入资源的语法:
 
根据嵌入位置的不同,语法也各不同:
1、[Embed(parameter1, paramater2, ...)] 元数据标签
           这主要在AS文件中,或MXML文件中的 <mx:Script>标签中使用。
2、@Embed(parameter1, paramater2, ...) 指令
           这主要在MXML标签中使用。
3、Embed(parameter1, paramater2, ...) 指令
           这主要在 <mx:Style> 样式表中使用。
根据情况的不同嵌入资源Embed的返回类型可以是Class或String。
针对上面的我贴出来全部代码

 

 

 

 

Xml代码
  1. <spanstyle="font-size: medium;"><?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> 
  2. <s:Applicationxmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"  
  3.                xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"  
  4.                xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"minWidth="955"minHeight="600"> 
  5.     <s:layout> 
  6.         <s:BasicLayout/> 
  7.     </s:layout> 
  8.     <fx:Script> 
  9.         <![CDATA[
  10.             [Embed(source='logo.gif')]
  11.             var imgClass:Class;      
  12.         ]]> 
  13.     </fx:Script> 
  14.     <fx:Style> 
  15.         @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"; 
  16.         @namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx"; 
  17.         .myButton{ 
  18.            icon:Embed(source="logo.gif"); 
  19.         } 
  20.     </fx:Style> 
  21.     <fx:Declarations> 
  22.         <!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 --> 
  23.     </fx:Declarations> 
  24.     <mx:Buttonicon="@Embed(source=('logo.gif'))"  x="28"y="19"/> 
  25.     <mx:Buttonx="232"y="26"icon="{imgClass}"/> 
  26.     <mx:Buttonx="449"y="26"  styleName="myButton"/> 
  27. </s:Application> 
  28. </span> 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" 

			   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" 

			   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600">

	<s:layout>

		<s:BasicLayout/>

	</s:layout>

	<fx:Script>

		<![CDATA[

			[Embed(source='logo.gif')]

			var imgClass:Class;       

		]]>

	</fx:Script>

	<fx:Style>

		@namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark";

		@namespace mx "library://ns.adobe.com/flex/mx";

		.myButton{

		   icon:Embed(source="logo.gif");

		}

	</fx:Style>

	<fx:Declarations>

		<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->

	</fx:Declarations>

	<mx:Button icon="@Embed(source=('logo.gif'))"  x="28" y="19"/>

	<mx:Button x="232" y="26" icon="{imgClass}"/>

	<mx:Button x="449" y="26"  styleName="myButton"/>

</s:Application>

至于这个图片嘛我使用的是JavaEye的LOGO图片
对嵌入的图片资源进行9格缩放(9-slice scaling)
 
9格图就是把一个图片切分成9个格子,如图:
Flex4之关于Embed外部资源的使用方法总结
中间的5区为内容区,将正常缩放;1、3、7、9为角,不进行缩放;2、8将横向缩放;4、6将纵向缩放。
见代码:         <fx:Script>             <![CDATA[                 [Embed(source="slice_9_grid.gif",                    scaleGridTop="25", scaleGridBottom="125",                     scaleGridLeft="25", scaleGridRight="125")]
                [Bindable]                 public var imgCls:Class;                        ]]>         </fx:Script>
            <mx:Image source="{imgCls}" width="300" height="300"/>             <mx:Image source="{imgCls}" width="450" height="450"/>
以上代码中,图片slice_9_grid.gif为30px * 130px大小。通过scaleGridTop、scaleGridBottom、scaleGridLeft、scaleGridRight,上下左右分别留出了5px的边。
以上的9格子方法在制作图片为背景的UI控件皮肤中,是非常有用的。

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