Golang——接口

接口(interface)定义一个对象的行为规范,只定义规范不实现,由具体的对象来实现规范的细节。
在go语言中,接口(interface)是一种抽象的类型
interface是一组method 的集合,是duck-type programming的一种体现,不关心属性(数据),只关心行为(方法)
Go语言提倡面向接口编程
定义接口如下:

type 接口类型名 interface {
    方法名1(参数列表1) 返回值列表1
    方法名2(参数列表2) 返回值列表2
}

其中,

  • 接口名:Go语言中的接口命名时候,一般会再单次后面添加er,例如写文件的接口叫Writer
type animal interface {
    eat() string
}

一个对象只要全部实现了接口中的方法,那么就实现了这个接口。

package main

import (
    "fmt"
)

type Cat struct {}

func (c *Cat)Eat() string { return "吃鱼" }

type Dog struct {}

func (d *Dog)Eat() string { return "吃骨头"}

type Animal interface {
    Eat() string
}

func main(){
    
    var a []Animal

    c := Cat{}
    d := Dog{}

    // fmt.Println(c.Eat())
    // fmt.Println(d.Eat())

    a = append(a, &c)
    a = append(a, &d)

    for _, value := range a {
        fmt.Println(value.Eat())
    }
}

一个类型可以实现多个接口。

package main

import (
    "fmt"
)

type Eater interface {
    Eat() string
}

type Mover interface {
    Move() string
}

type Cat struct { name string}

func (c *Cat)Eat() string { return c.name + "吃鱼" }

func (c *Cat)Move() string { return c.name + "猫走" }

func main(){
    c := Cat{name: "Tom"}
    fmt.Println(c.Eat())
    fmt.Println(c.Move())
}

多个类型实现同一个接口。
并且一个接口的方法,不一定由一个类型全部实现,接口的方法可以通过类型中嵌入其它类型或者结构体实现。

package main

import (
    "fmt"
)

type Tester interface {
    Eat() string
    Move() string
}

type Animal struct {
    name string
}
type Cat struct { 
    age int
    a Animal
}

func (c *Cat)Eat() string { return "吃鱼" }

func (a *Animal)Move() string { return "猫走" }

func main(){
    c := Cat{
        age: 6,
        a: Animal{
            name: "Tom",
        },
    }
    fmt.Println(c.Eat())
    fmt.Println(c.a.Move())
}

接口嵌套

package main

import (
    "fmt"
)

type Eater interface {
    Eat() string
}

type Mover interface {
    Move() string
}

type Animal interface {
    Eater
    Mover
}

type Cat struct {}

func (c *Cat)Eat() string { return "吃鱼" }

func (c *Cat)Move() string { return "猫走" }

type Dog struct {}

func (d *Dog)Eat() string { return "吃骨头"}

func (d *Dog)Move() string { return "狗走" }


func main(){
    
    var a []Animal

    c := Cat{}
    d := Dog{}

    a = append(a, &c)
    a = append(a, &d)

    for _, value := range a {
        fmt.Println(value.Eat())
        fmt.Println(value.Move())
    }
}

空接口
没有定义任何方法的接口,因此任何类型都实现了空接口。
空接口类型的变量可以存储任意类型的变量。
主要作用是:

  • 空接口作为参数或者返回值,可接受任何类型
  • 使用空接口可以实现任意值的字典
package main

import (
    "fmt"
)

//空接口作为参数,可接受任何类型
func showType(a interface{}){
    fmt.Printf("%T\n", a)
}

func main(){
    
    //空接口可用这种方式定义
    var x interface{}

    x = 100
    fmt.Println(x)
    showType(x)

    x = "哈哈"
    fmt.Println(x)
    showType(x)

    x = false
    fmt.Println(x)
    showType(x)

    x = struct{ name string}{ name: "张三" }
    fmt.Println(x)
    showType(x)

    //使用空接口可以实现任意值的字典
    m := make(map[string]interface{}, 10)
    m["a"] = 1
    m["b"] = "b"
    m["c"] = true
    m["d"] = 12.23
    fmt.Println(m)
}
输出结果是
100
int
哈哈
string
false
bool
{张三}
struct { name string }
map[a:1 b:b c:true d:12.23]

类型断言
空接口可以存储任意类型的值,则如何获取其存储的具体数据呢?
采用格式是x.(T),返回值是两个:第二是bool类型,true断言成功,false断言失败;第一值是,如果断言正确返回值,否则返回断言类型的默认值。

  • x:类型为interface{}的变量
  • T:表示断言x可能是的类型
package main

import (
    "fmt"
)

func main(){
    
    //空接口
    var x interface{}

    x = 100
    //类型断言
    v1, ok := x.(int)
    fmt.Println(ok)
    fmt.Println(v1)

    v2, ok := x.(bool)
    fmt.Println(ok)
    fmt.Println(v2)

    x = "哈哈"
    //类型断言
    v3, ok := x.(string)
    fmt.Println(ok)
    fmt.Println(v3)

    v4, ok := x.(int)
    fmt.Println(ok)
    fmt.Println(v4)
}
输出结果是:
true
100
false
false
true
哈哈
false
0

值接收者和指针接收者区别
值接收者的话,值接收者和指针接收者都可以用
指针接收者的话,只能指针接收者可以用

package main

import (
    "fmt"
)

type Mover interface {
    Move() string
}

type Cat struct {
    name string
}

//值接收者
func (c Cat)Move() string { return c.name + "吃鱼" }

//指针接收者
// func (c *Cat)Move() string { return c.name + "吃鱼" }

func main(){
    //方法采用值接收者时候,值和指针传参都可以
    var m Mover
    c := Cat{name: "Tom"}
    m = c
    fmt.Println(m)
    fmt.Println(m.Move())

    s := &Cat{name: "Jerry"}
    m = s
    fmt.Println(m)
    fmt.Println(m.Move())

    //方法采用指针接收者时候,只能是指针传参
    // var m Mover
    // c := &Cat{name: "Tom"}
    // m = c
    // fmt.Println(m)
    // fmt.Println(m.Move())
}

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