面向对象(OOP)是一种编程范式,它使用''对象''来设计软件。对象可以包含数据和代码:数据代表对象的状态,而代码代表操作数据的方式。在面向对象编程中,一切皆对象,这意味着将现实世界事务使用类与实例来模拟,如灯,汽车,导弹,杯子,都可以用类和实例来模拟。
类是对现实世界描述的一种类型。它定义了一组具有相同属性和方法的对象的结构。类名通常使用大驼峰命名法,例如 ElectricCar
。
class ElectricCar:
pass
类是抽象的,约定了未来实例应该有的内容,是实例的模板。
实例是类的具现化。通过调用类来生成实例:
class ElectricCar:
pass
my_car = ElectricCar()
实例是具体的,具有具体的数据。实例的内容依赖于类。
self
是类的一个特殊变量,用于代表未来的实例。在类的内部,self
用于访问类的属性和方法。
__init__
是一个特殊的方法,称为构造器,用于初始化新创建的对象。
class ElectricCar:
def __init__(self, make, model):
self.make = make
self.model = model
Python 提供了一系列特殊的方法,称为魔法函数,例如 __str__
、__len__
和比较方法 __eq__
等。
# 内部编写所有魔法方法的使用案例
'''
以双下滑线开头和结尾的为魔法函数
__init__: 用于初始化对象。
__str__: 返回实例用字符串表示,自定义内容
__len__:当使用 len() 函数时调用,返回容器类型的长度。
实例与实例之间也可以比较了
__eq__ :==触发
__ne__ :!=触发
__gt__ :>触发
__ge__ :>=触发
__lt__ :< 触发
__le__ :<=触发
__add__ :+触发
__sub__ :-触发
__mul__ :*触发
__truediv:/触发
__floordiv__://触发
__mod__:%触发
__divmod__:div(x,y)触发
'''
# class Myclass:
# def __init__(self, name, age):
# print('初始化函数执行了')
# self.name = name
# self.age = age
#
# def __str__(self):
# return f'姓名:{self.name},年龄:{self.age}'
#
# def __len__(self):
# return len(self.name)
#
# def __gt__(self, other):
# '''
# 用>来判断年龄大小
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age > other.age
#
# def __lt__(self, other):
# '''
# 用<来判断 年龄大小
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age < other.age
#
# def __ge__(self, other):
# '''
# 用>=来判断 年龄大小
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age >= other.age
#
# def __le__(self, other):
# '''
# 用<=来判断 年龄大小
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age <= other.age
#
# def __eq__(self, other):
# '''
# 判断两个实例age和name是否完全相等
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age == other.age and self.name == other.name
#
# def __ne__(self, other):
# '''
# 判断两个实例 age 或者 name 是否有一方不相等
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age != other.age or self.name != other.name
#
# def __add__(self, other):
# '''
# 返回两个实例的age相加
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age + other.age
#
# def __mul__(self, other):
# '''
# 返回两个实例的age乘积
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age * other.age
#
# def __divmod__(self, other):
# '''
# 先求除 再求余
# :param other:
# :return:
# '''
# return divmod(self.age, other.age)
#
# def __mod__(self, other):
# '''
# 返回两个实例的
# :param other:
# :return:
# '''
# return self.age % other.age
#
#
# mc = Myclass('亲亲亲', 18)
# print(mc)
# # __len__
# print(len(mc))
#
# mc2 = Myclass('顺子', 18)
# # __str__
# print(mc2)
# __gt__
# print(mc > mc2)
# # __lt__
# print(mc < mc2)
# # __ge__
# print(mc >= mc2)
# __le__
# print(mc <= mc2)
# __eq__
# print(mc == mc2)
# # __nq__
# print(mc != mc2)
# # __add__
# print(mc + mc2)
# # __mul__
# print(mc * mc2)
# __mod__
# print(mc % mc2)
# __divmod__
# print(divmod(mc, mc2))
构造函数用于创建实例,返回实例,通过父类来创建实例,super()._new()而析构函数在实例不再使用时执行,用于清理资源。
"""
构造函数:创建并且返回实例(self)
初始化函数: self已经创建完成,可以向self中添加数据
析构函数: 销毁实例 清理实例内存 实例不在使用则回收实例内存之前汇执行对应的析构函数
"""
# class MyClass:
# def __new__(cls, *args, **kwargs):
# # 调用父类的new方法创建一个实例
# instance = super().__new__(cls)
# print(f"构造函数执行了", id(instance))
# # 将创建好的实例返回 返回给初始化函数
# return instances
#
# def __init__(self, name):
# print(f"初始化函数执行了", id(self))
# self.name = name
#
# def __del__(self):
# print(f"析构函数执行了")
#
#
# mc1 = MyClass("阿拉伯")
# print(id(mc1), id(None), mc1 is None)
#
# mc1 = None
# print("程序执行完毕 将要退出")
# # 程序退出执行析构mc1
class MyOpen:
def __init__(self, filename, mode="r", encoding="utf8"):
self.f = open(filename, mode=mode, encoding=encoding)
def read_all(self):
return self.f.read()
def __del__(self):
self.f.close()
mo = MyOpen("./65.魔法函数.py")
print(mo.read_all())
封装是将数据(属性)和操作数据的方法组合在一起的过程。封装确保了数据的安全性,只能通过特定的方法来访问和修改。
# 装饰器:一个函数,用于增强或修改另一个函数的行为,通常通过返回一个新的函数来实现。
import random
import time
datas = [random.randint(0, 10000) for i in range(10000)]
# 通过浅拷贝 得到一模一样的列表
datas_copy = datas.copy()
def time_cost(f):
def calc():
stat = time.time()
f()
print(f'{f}花费的时间开销为:{time.time() - stat}')
return calc
@time_cost
def my_fun1():
datas.sort()
print(datas)
my_fun1()
@time_cost
def my_fun2():
new_list = sorted(datas_copy)
print(new_list)
my_fun2()
import random
import time
datas = [random.randint(0, 10000) for i in range(10000)]
# 通过浅拷贝 得到一模一样的列表
datas_copy = datas.copy()
def time_cost(f):
def calc():
stat = time.time()
f()
print(f'{f.__name__}花费的时间开销为:{time.time() - stat}')
return calc
def fun1():
datas.sort()
print(datas)
fun1 = time_cost(fun1)
fun1() # 此时的fun1()不是fun1()而是calc()
def fun2():
new_list = sorted(datas_copy)
print(new_list)
fun2 = time_cost(fun2)
fun2() # 此时的fun2()不是fun2()而是calc()
继承允许新创建的类(子类)继承现有类(父类)的属性和方法。
继承多个父类-java,c# 只支持单继承,通过接口等来实现多继承的功能,Python直接就可以有多个父类。
# 多继承 继承多个父类
class SpeakAble:
def __init__(self, la):
self.la = la
def speak(self):
return print(f'I can speak {self.la}')
class SpeedAble:
def __init__(self, speed):
self.speed = speed
def move(self):
print(f'Moving at a speed of {self.speed} km/h')
class Person(SpeedAble, SpeakAble):
def __init__(self, name, la, speed):
self.name = name
SpeedAble.__init__(self, speed)
SpeakAble.__init__(self, la)
def __str__(self):
return f'name: {self.name}, language: {self.la}, speed: {self.speed}'
class ATM(Person):
def __init__(self, name, speed, la, skill):
super().__init__(name, la, speed)
self.skill = skill
def show(self):
return print(f'{self.name},{self.speed},{self.la},{self.skill}')
def attack(self):
print(f'{self.name} is attacking with a skill: {self.skill}')
atmo = ATM('赛罗', 1000, '光环语言', '赛罗光纤')
atmo.show()
atmo.move()
atmo.speak()
atmo.attack()
# 多继承 mro : method(方法) retrieval(检索) order(顺序)
# Python3 使用广度优先
# print(ATM.mro())
多态允许同一个接口接受不同的数据类型。在Python中,多态是隐式实现的,不需要显式定义。
# 同名不同参数
# def my_fun(a):
# print(a)
#
#
# def my_fun(a, b):
# print(a, b)
#
#
# # 后一个的my_fun()覆盖掉了上方的my_fun
# my_fun(10, 2)
# 在面向对象编程中,子类可以重写父类的方法,当调用子类实例的方法时,将执行子类中的方法定义。
class Animal:
def walk(self, speed):
print('walk')
class Dog(Animal):
def walk(self, speed):
print('run')
class Cat(Animal):
def walk(self, speed):
print('sheep')
# 类似于多态!结果以元组的形式输出
def my_fun(*args):
print(args)
my_fun(10)
my_fun(10, 11)
my_fun(10, 11, 22)
my_fun(10, 11, 22, 33)
抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,但可以包含抽象方法。子类继承抽象类时,必须实现这些抽象方法。
'''
抽象类是一种不能被实例化的类
'''
from abc import ABC, abstractmethod
class Animal(ABC):
'''
通过装饰器abstractmethod把walk变为抽象方法
'''
@abstractmethod
def walk(self):
pass
def eat(self):
print('可以吃')
class Dog(Animal):
def walk(self):
print('dog can walk')
class Cat(Animal):
def walk(self):
print('cat can walk')
dog = Dog()
dog.walk() # 输出: Woof!
cat = Cat()
cat.walk() # 输出: Meow!
向实例中添加的数据,可以通过类内 self
或类外实例来添加。
第一个参数是 self
的方法,可以通过类内或类外实例来调用。
class Person:
def __init__(self, name, sex):
self.name = name
self.sex = sex
def set_name(self, name):
self.name = name
def __str__(self):
return f'类名:{self.name} 类别:{self.sex}'
p = Person('泉', '男')
print(p)
类属性可以通过类名直接访问和设置。
class MyClass:
# 类属性
class_attribute = 'I am a class attribute'
@classmethod
def class_method(cls):
print(cls.class_attribute)
@classmethod
def update_class_attribute(cls, new_value):
cls.class_attribute = new_value
print(MyClass.class_attribute) # I am a class attribute
MyClass.class_method() # I am a class attribute
使用 @classmethod
装饰器的方法,第一个参数通常是 cls
,表示类本身。
class MyClass:
@classmethod
def class_method(cls):
# cls 代表 MyClass 类
print(f"这是 {cls} 的类方法")
# 类方法可以通过类直接调用,也可以通过类的实例调用,但推荐通过类直接调用。
MyClass.class_method() # 推荐方式
# 实例也可以调用类方法,但这不是推荐的做法
my_instance = MyClass()
my_instance.class_method()
使用 @staticmethod
装饰器的方法,没有特殊的参数,通常用于辅助功能。
# 静态方法 不需要 self 或 cls 参数,不能访问类或实例的属性。
class GamePerson:
@staticmethod
def play_name():
pass
@staticmethod
def play_age():
pass
@staticmethod
def play_sex():
pass
@staticmethod
def play_address():
pass
GamePerson.play_name()
GamePerson.play_age()
GamePerson.play_address()
GamePerson.play_sex()
Python 是一种解释性语言,允许动态地向类中添加内容,包括属性、方法等。
在面向对象编程中,数据的访问级别(也称为访问修饰符)用于控制类成员(属性和方法)的可见性和可访问性。Python 没有像 Java 或 C++ 那样的严格访问级别,但是它遵循一些约定来模拟访问控制。以下是 Python 中常见的数据访问级别:
# 公有(Public)
class Car:
def __init__(self, color):
self.color = color # 公有属性
def start(self): # 公有方法
return f'The car starts.'
print(car.start())
__
开头。它们通常只在类内部使用,不可从类的外部直接访问。_classname__attributename
的方式访问,但这是一种约定,表明这些成员不应该从外部访问。 # 私有(Private)
# 私有成员以双下划线 __ 开头。
class Car:
def __init__(self): # 私有属性
self.__max_spend = 200
def get_max_spend(self): # 公开私有属性的方法
return self.__max_spend
car = Car()
print(car.get_max_spend())
_
开头。它们可以在类本身和继承的子类中访问,但不应在类的外部访问。# 私有(Private)
# 私有成员以双下划线 __ 开头。
class Car:
def __init__(self): # 私有属性
self.__max_spend = 200
def get_max_spend(self): # 公开私有属性的方法
return self.__max_spend
使用 @property
装饰器可以创建只读属性,使用 @属性名.setter
可以定义设置属性值的方法。
上方的代码保护(Protected)中_color
属性是一个受保护的成员,这意味着它按照惯例应该只在类内部或子类中访问。然而,由于 Python 的动态特性仍可以通过从类的外部访问和修改它。
为了更好地封装,可以使用属性装饰器 @property
来提供对属性的受控访问:
# 保护(Protected)
class Car:
def __init__(self):
self._color = 'red' # 受保护的属性
@property
def color(self):
# 只读属性,外部不能直接设置_color的值
return self._color
@color.setter
def color(self, new_color):
# 可以在这里添加验证逻辑
self._color = new_color
# 使用 setter 方法修改颜色
car = Car()
car.color = 'yellow' # 使用属性的方式调用 setter 方法
print(car.color) # 使用属性的方式获取颜色,将输出 'yellow'
在这个修改后的版本中,color
是一个属性,提供了对 _color
的受控访问。外部代码应该使用 car.color
来获取和设置颜色值,而不是直接使用 car._color
。这样,您可以在 color
的 setter 方法中添加验证逻辑,确保属性值的有效性。
单例类确保只有一个实例存在。它通过控制构造函数来实现这一点。
class Person:
pass
# 每次调用类都可以生成一个新的实例
p1 = Person()
p2 = Person()
p3 = Person()
print(p1 is p2, p2 is p3, p3 is p1)
class Manage(object):
instance = None
def __new__(cls, *args, **kwargs):
'''
对构造函数进行控制 不是每次都生成新的实例
1. 对类属性instance判断 如果为空 就构造一个实例 并且把实例赋予instance
2. 对类属性instance判断 如果不为空 则直接把他返回
'''
if not Manage.instance:
Manage.instance = super().__new__(cls)
return Manage.instance
def __init__(self):
print('初始化函数执行了')
m1 = Manage()
m2 = Manage()
print(m1 is m2, m1 is None, m2 is None)
面向对象编程是一种强大的范式,它通过类和实例的概念,提供了一种自然的方式来模拟现实世界中的事务。Python 的灵活性和动态特性使得OOP在Python中得以广泛应用。通过封装、继承和多态,OOP提高了代码的可重用性、灵活性和可维护性。