URLStream对象包含的加载数据

a、URLLoader与URLStream

区别就是URLLoader需要等到所有的数据下载完成之后,才能获取,而URLStream可以一边下载,一边就可以取到数据了

数据:e.target.data    stream.readBytes(byte,byte.length);

b、Loader.loadBytes,可以直接发送数据给Loader,而不是让Loader去下载。每一次loadBytes,Loader都会丢弃以前的数据

 

_loader = new Loader();
this.addChild(_loader);

private  function progress(e:ProgressEvent):void{
     var count:int = 50000;
     if (stream.connected){
        stream.readBytes(byte, byte.length);  //若是完成事件stream.readBytes(byte);  
    }
     if(e.bytesLoaded > count){
         // stream.close();
    }
    trace(byte.length);
    showImage();
}

public  function showImage():void {
     if (stream.connected){
        stream.readBytes(byte, byte.length);
    }
    _loader.unload();
    _loader.loadBytes(byte);
}

 加载完成事件

public  function streamComplete(e:Event):void {  
    stream.removeEventListener(Event.COMPLETE, streamComplete);  
     var byte:ByteArray = new ByteArray();  
    stream.readBytes(byte);  
      
    loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaderHandler);  
    loader.loadBytes(ba);  
    stream.close();  
}  
private  function onLoaderHandler(e:Event):void{  
    e.target.removeEventListener(Event.COMPLETE,onLoaderHandler);  

2、URLStream对象包含的加载数据是ByteArray类型,需要使用ByteArray的相关方法读取。

1.若加载的网页采用了“UTF-8”的编码方式,所以可以直接使用readMultiByte()方法输出字符串。对于一些动态内容,URLStream加载时,不能获得文件的大小,只能计算已加载的数据量。如果网络阻塞或者连接极其缓慢,则加载即使很长时间都不能成功,也难以捕获消息。为了防止异常,应设定一个计时器追踪URLStream的加载情况。

2.可以使用URLStream读取远程的图像,需将urlstream字节数指定到bytearray中,在通过loader.loadBytes()加载获取

3.PNG可以使用PNGDeconder.decodeImage(bytes)转换BitmapData数据

JPG图像时压缩存储的,在未经解码之前,不能直接作为像素值,因此也无法写入BitmapData

 (图片是JPG格式,但它不一定是支持渐进加载的,PS中保存图片时有选项。
Loader不管是否加载完成都可以加入显示列表) 

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