前言
Sharedpreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,用来保存应用程序的各种配置信息,其本质是一个以“key-value”键值对的方式保存数据的xml文件,其文件保存在/data/data/com.xx.xxx/shared_prefs目录下,Android其它四种存储方式为:
a. ContentProvider:将应用的私有数据提供给其他应用使用;
b. 文件存储:以IO流形式存放,可分为手机内部和手机外部(sd卡等)存储,可存放较大数据;
c. SQLiteDataBase:轻量级、跨平台数据库,将所有数据都是存放在手机上的单一文件内,占用内存小;
d. 网络存储:数据存储在服务器上,通过连接网络获取数据;
由于使用方式比较简单,平常的Android应用开发中经常用到Sharedpreferences,本文结合源码对平常使用及可能会出现的问题进行一一分析。
一.获取Sharedpreferences
要想使用 SharedPreferences 来存储数据,首先需要获取到 SharedPreferences 对象,平常最常用的是通过以下方式来获取Sharedpreferences对象,通过调用context的getSharedPreferences()方法:
SharedPreferences mPreference = mContext.getSharedPreferences(SharePreferenceUtils.PREFERENCE_NAME,
Context.MODE_PRIVATE);
还有另外两种方式,一种是在Activity内部直接通过getPreferences()来获取该Activity类名对应name的SharedPreferences xml文件;一种是通过 PreferenceManager中的getDefaultSharedPreferences()静态方法,它接收一个 Context 参数,并自动使用当前应用程序的包名作为前缀来命名SharedPreferences xml文件;
二.使用方式
SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。使用Editor来存取数据,用到了SharedPreferences接口和SharedPreferences的一个内部接口SharedPreferences.Editor,使用方式如下:
a.写入数据:
//1.创建一个SharedPreferences对象
SharedPreferences sharedPreferences= getSharedPreferences(SharePreferenceUtils.PREFERENCE_NAME,
Context.MODE_PRIVATE);
//2.实例化SharedPreferences.Editor对象
SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit();
//3.将获取过来的值放入文件
editor.putString("xxx", “xxx”);
editor.putInt("xxx", 10);
editor.putBoolean("xxx",false);
//4.提交
editor.commit();
editor.apply();
b.读取数据:
SharedPreferences sharedPreferences = getSharedPreferences(SharePreferenceUtils.PREFERENCE_NAME,
Context.MODE_PRIVATE);
String name = sharedPreferences.getString("xxx","");
c.删除指定数据
editor.remove("xxx");
editor.commit();
d.清空数据
editor.clear();
editor.commit();
三.源码分析
接下来根据调用关系,深入源码一起来详细的了解一下,看一下平时使用中可能遇到的问题及问题原因,本文主要对通过context.getSharedPreferences()方式来获取时的调用顺序及涉及到的类进行一一分析:
a.ContextImpl
private ArrayMap mSharedPrefsPaths;
public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode) {
......
File file;
synchronized (ContextImpl.class) {
if (mSharedPrefsPaths == null) {
mSharedPrefsPaths = new ArrayMap<>();
}
file = mSharedPrefsPaths.get(name);
if (file == null) {
file = getSharedPreferencesPath(name);
mSharedPrefsPaths.put(name, file);
}
}
return getSharedPreferences(file, mode);
}
public File getSharedPreferencesPath(String name) {
return makeFilename(getPreferencesDir(), name + ".xml");
}
以上可以看到,在getSharedPreferences()内部会有一个Map缓存,如果Map缓存中有对应name的File,直接获取;否则的话,会通过getSharedPreferencesPath()来创建File,然后存入Map;最后通过getSharedPreferences()来返回SharedPreferences。
@Override
public SharedPreferences getSharedPreferences(File file, int mode) {
SharedPreferencesImpl sp;
synchronized (ContextImpl.class) {
final ArrayMap cache = getSharedPreferencesCacheLocked();
sp = cache.get(file);
if (sp == null) {
checkMode(mode);
......
sp = new SharedPreferencesImpl(file, mode);
cache.put(file, sp);
return sp;
}
}
if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 ||
getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();
}
return sp;
}
在getSharedPreferences内部返回的是一个SharedPreferencesImpl对象,SharedPreferences是一个接口,SharedPreferencesImpl是接口的实现类。
b.SharedPreferencesImpl
通过获取方式可以看到,最终返回的是SharedPreferencesImpl对象,那么所有的操作都是通过该类来实现的,一起看一下:
private final File mFile;
private final File mBackupFile;
private final int mMode;
private Map mMap;
SharedPreferencesImpl(File file, int mode) {
mFile = file;
mBackupFile = makeBackupFile(file);
mMode = mode;
mLoaded = false;
mMap = null;
startLoadFromDisk();
}
static File makeBackupFile(File prefsFile) {
return new File(prefsFile.getPath() + ".bak");
}
在获取SharedPreferencesImpl对象时,主要做了对应的赋值操作,执行了makeBackupFile()来备份文件,重点来看一下startLoadFromDisk():
private void startLoadFromDisk() {
synchronized (mLock) {
mLoaded = false;
}
new Thread("SharedPreferencesImpl-load") {
public void run() {
loadFromDisk();
}
}.start();
}
在startLoadFromDisk()内部现将mLoaded置为false,然后启动异步线程来执行loadFromDisk(),再看一下loadFromDisk():
private void loadFromDisk() {
synchronized (mLock) {
if (mLoaded) {
return;
}
//检查源文件的备份文件是否存在:mBackupFile.exists(),如果存在,则将源文件删除:mFile.delete(),
//然后将备份文件修改为源文件:mBackupFile.renameTo(mFile)。
//后续操作就是从备份文件加载相关数据到内存 mMap 容器中了
if (mBackupFile.exists()) {
mFile.delete();
mBackupFile.renameTo(mFile);
}
}
......
Map map = null;
StructStat stat = null;
try {
stat = Os.stat(mFile.getPath());
if (mFile.canRead()) {
BufferedInputStream str = null;
try {
str = new BufferedInputStream(new FileInputStream(mFile), 16*1024);
map = XmlUtils.readMapXml(str);
} .......
}
}
synchronized (mLock) {
mLoaded = true;
if (map != null) {
mMap = map;
......
} else {
mMap = new HashMap<>();
}
mLock.notifyAll();
}
}
在loadFromDisk()内部主要干了五件事:
1.如果备份文件存在,那么就先删除mFile文件,然后将备份文件命名为mFile;
2.通过XmlUtils.readMapXml将xml文件内的键值对读取为Map形式存在;
3.加锁,将mLoaded赋值为true,表示已经加载完毕;
4.如果map不为null,将读取的内容赋值给mMap(构造方法内置为null);
5.调用mLock.notifyAll()来通知;
以上就是通过getSharedPreferences()来获取SharedPreferences对象的过程,上述的3、4、5是简单的赋值或通知操作,为什么要标注出来呢,接着往下看,看一下读取操作:
public String getString(String key, @Nullable String defValue) {
synchronized (mLock) {
awaitLoadedLocked();
String v = (String)mMap.get(key);
return v != null ? v : defValue;
}
}
以上可以看到,在获取sp内的值时,先进行加锁操作,然后执行了awaitLoadedLocked(),从字面意思来看,是等待加载完成,那看一下内部实现:
private void awaitLoadedLocked() {
......
while (!mLoaded) {
try {
mLock.wait();
} catch (InterruptedException unused) {
}
}
}
我们可以看到,如果mLoaded为false,那么会执行mLock.wait(),即进行等待,接下来就用到了上述讲的在loadFromDisk()内部最后赋值和通知操作了,如果在get()时mLoaded为false,那么表示没有加载完毕,就需要一直等待,等在loadFromDisk()内部加载完毕后才会结束等待,那么问题来了:为什么SharedPreference会造成卡顿甚至ANR?
第一次从SharedPreference获取值的时候,可能阻塞主线程,造成卡顿/丢帧。获取SharedPreference可以立刻返回,耗时操作是在异步线程,但是去获取时如果异步线程没有加载完毕,会一直等待,造成卡顿,如果等待时间超过5s,甚至会造成ANR。注意:只有第一次才会,后面不会,因为加载文件成功后会在内存缓存数据,下次就不需要等待了。
上面讲到了获取SharedPreference对象及获取sp存储的值,那么如何写入值呢?前面讲到通过edit()获取到Editor来进行写操作:
public Editor edit() {
synchronized (mLock) {
awaitLoadedLocked();
}
return new EditorImpl();
}
每次执行edit()也需要等待锁,然后new一个EditorImpl对象,Editor是一个接口,内部的逻辑最终是通过其实现类EditorImpl来完成的,一起看一下:
c.EditorImpl
public final class EditorImpl implements Editor {
private final Object mLock = new Object();
@GuardedBy("mLock")
private final Map mModified = Maps.newHashMap();
public Editor putString(String key, @Nullable String value) {
synchronized (mLock) {
mModified.put(key, value);
return this;
}
}
......
public Editor remove(String key) {
synchronized (mLock) {
mModified.put(key, this);
return this;
}
}
public Editor clear() {
synchronized (mLock) {
mClear = true;
return this;
}
}
}
在向sp存数据时,先执行put相关的操作,接下来需要执行apply()及commit()来进行写入操作,那apply()和commit()有什么区别呢?
1.apply()是异步操作,commit()是同步操作;
2.apply()无返回值,commit()有boolean返回值;
先看一下apply():
public void apply() {
final MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
final Runnable awaitCommit = new Runnable() {
public void run() {
try {
//阻塞等待写入文件完成,否则阻塞在这
//利用CountDownLatch来等待任务的完成
//后面执行enqueueDiskWrite写入文件成功后会把writtenToDiskLatch多线程计数器减1,
//这样的话下面的阻塞代码就可以通过了.
mcr.writtenToDiskLatch.await();
} catch (InterruptedException ignored) {
}
.......
}
};
//QueuedWork是用来确保SharedPrefenced的写操作在Activity销毁前执行完的一个全局队列.
QueuedWork.addFinisher(awaitCommit);
Runnable postWriteRunnable = new Runnable() {
public void run() {
//执行阻塞任务
awaitCommit.run();
//阻塞完成之后,从队列中移除任务
QueuedWork.removeFinisher(awaitCommit);
}
};
SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr, postWriteRunnable);
notifyListeners(mcr);
}
以上可以看到,在apply()中执行的操作为:
1.通过commitToMemory()创建MemoryCommitResult;
2.创建一个Runnable awaitCommit;
3.将awaitCommit执行addFinisher()[此处会有问题];
4.创建一个Runnable postWriteRunnable;
5.执行enqueueDiskWrite(),真正的写入操作;
6.执行notifyListeners()通知sp数据变化;
接下来看一下commit():
public boolean commit() {
.......
MemoryCommitResult mcr = commitToMemory();
SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite( mcr, null /* sync write on this thread okay */);
try {
mcr.writtenToDiskLatch.await();
}.......
notifyListeners(mcr);
return mcr.writeToDiskResult;
}
以上可以看到,在commit()中执行的操作为:
1.通过commitToMemory()创建MemoryCommitResult;
2.执行enqueueDiskWrite();
3.执行mcr.writtenToDiskLatch.await()[apply是在子线程中完成的];
4.执行notifyListeners()通知sp数据变化;
5.最后返回writeToDiskResult;
上述可以看到,在apply()及commit()中都通过commitToMemory()创建了MemoryCommitResult,看一下commitToMemory()内部执行逻辑:
private MemoryCommitResult commitToMemory() {
......
Map mapToWriteToDisk;
synchronized (SharedPreferencesImpl.this.mLock) {
if (mDiskWritesInFlight > 0) {
mMap = new HashMap(mMap);
}
mapToWriteToDisk = mMap;
mDiskWritesInFlight++;
.........
synchronized (mLock) {
boolean changesMade = false;
if (mClear) {
if (!mMap.isEmpty()) {
changesMade = true;
mMap.clear();
}
mClear = false;
}
for (Map.Entry e : mModified.entrySet()) {
String k = e.getKey();
Object v = e.getValue();
if (v == this || v == null) {
if (!mMap.containsKey(k)) {
continue;
}
mMap.remove(k);
} else {
if (mMap.containsKey(k)) {
Object existingValue = mMap.get(k);
if (existingValue != null && existingValue.equals(v)) {
continue;
}
}
mMap.put(k, v);
}
//数据有变化,将changesMade置为true;
changesMade = true;
....
}
mModified.clear();
if (changesMade) {
//将该值+1,后续writeToFile()更新会用到
mCurrentMemoryStateGeneration++;
}
memoryStateGeneration = mCurrentMemoryStateGeneration;
}
}
return new MemoryCommitResult(memoryStateGeneration, keysModified, listeners,
mapToWriteToDisk);
}
以上可以看到,在commitToMemory()中执行的操作为:
1.将mMap赋值给局部变量mapToWriteToDisk[执行文件写入时会用到],mDiskWritesInFlight++[commit操作会调用到];
2.如果clear为true,即当执行了clear()操作,会将mMap清空;
3.遍历mModified,当v==this,说明执行了remove()操作,则将该值在mMap中移除,其他情况,即执行put()操作,先判断是否包含key,然后对比value,最后确定是否需要将值put到mMap中;
4.将mModified清空,准备下次put操作;
5.最后new MemoryCommitResult()返回;
通过以上我们可以看到,当执行put()、remove()、clear()操作时,mMap是实时更新的,那么什么时候写入xml中的呢?在apply()及commit()中都执行了SharedPreferencesImpl.this.enqueueDiskWrite(mcr,postWriteRunnable),commit()时传入的postWriteRunnable为NULL,一起看一下enqueueDiskWrite()这个方法:
private void enqueueDiskWrite(final MemoryCommitResult mcr,final Runnable postWriteRunnable) {
final boolean isFromSyncCommit = (postWriteRunnable == null);
final Runnable writeToDiskRunnable = new Runnable() {
public void run() {
synchronized (mWritingToDiskLock) {
writeToFile(mcr, isFromSyncCommit);
}
synchronized (mLock) {
mDiskWritesInFlight--;
}
if (postWriteRunnable != null) {
postWriteRunnable.run();
}
}
};
if (isFromSyncCommit) {
boolean wasEmpty = false;
synchronized (mLock) {
wasEmpty = mDiskWritesInFlight == 1;
}
if (wasEmpty) {
writeToDiskRunnable.run();
return;
}
}
QueuedWork.queue(writeToDiskRunnable, !isFromSyncCommit);
}
以上可以看到,在enqueueDiskWrite()中执行的操作为:
1.先判断postWriteRunnable是否为null,如果为null,说明是同步操作,即执行的commit()操作;
2.创建了writeToDiskRunnable,在内部执行了writeToFile(),然后执行了postWriteRunnable;
private void writeToFile(MemoryCommitResult mcr, boolean isFromSyncCommit) {
.......
if (fileExists) {
boolean needsWrite = false;
//判断是否需要写入文件,如果值没有变化的话,就不需要写入,在commitToMemory()中有对
//memoryStateGeneration相关的操作
if (mDiskStateGeneration < mcr.memoryStateGeneration) {
if (isFromSyncCommit) {
needsWrite = true;
} else {
synchronized (mLock) {
if (mCurrentMemoryStateGeneration == mcr.memoryStateGeneration) {
needsWrite = true;
}
}
}
}
if (!needsWrite) {
//不需要wirte,直接setDiskWriteResult(),减少IO操作,commit()时会用来返回值,正常下返回true;
mcr.setDiskWriteResult(false, true);
return;
}
//判断备份文件是否存在
boolean backupFileExists = mBackupFile.exists();
//备份文件不存在,则在写入前需要先备份文件
if (!backupFileExists) {
if (!mFile.renameTo(mBackupFile)) {
//备份失败,直接返回
mcr.setDiskWriteResult(false, false);
return;
}
} else {
//如果备份文件存在,将源文件删除[正常下备份文件是不应该存在的]
mFile.delete();
}
}
try {
//创建mFile文件的输入流
FileOutputStream str = createFileOutputStream(mFile);
if (str == null) {
mcr.setDiskWriteResult(false, false);
return;
}
//向xml中写入值
XmlUtils.writeMapXml(mcr.mapToWriteToDisk, str);
//强制更新到xml文件
FileUtils.sync(str);
str.close();
........
//写入成功,将备份文件删除
mBackupFile.delete();
//赋值,为了下次的判断
mDiskStateGeneration = mcr.memoryStateGeneration;
mcr.setDiskWriteResult(true, true);
mNumSync++;
return;
} ......
//写入失败,将源文件删除
if (mFile.exists()) {
if (!mFile.delete()) {
Log.e(TAG, "Couldn't clean up partially-written file " + mFile);
}
}
mcr.setDiskWriteResult(false, false);
}
3.如果是同步操作,直接在主线程执行postWriteRunnable,返回;
4.如果是异步操作,即apply(),会将postWriteRunnable加入到QueuedWork队列中;
d.QueuedWork
private static final LinkedList sWork = new LinkedList<>();
public static void queue(Runnable work, boolean shouldDelay) {
Handler handler = getHandler();
synchronized (sLock) {
sWork.add(work);
if (shouldDelay && sCanDelay) {
handler.sendEmptyMessageDelayed(QueuedWorkHandler.MSG_RUN, DELAY);
} else {
handler.sendEmptyMessage(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);
}
}
}
以上可以看到,在执行QueuedWork的queue()操作:
1.通过getHandler()获取Handler;
2.将Runnable work加入到sWork链表中;
3.delay 100ms执行MSG_RUN消息;
此时还没有看到什么时候执行的Runnable,接着往下看:
private static Handler getHandler() {
synchronized (sLock) {
if (sHandler == null) {
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("queued-work-looper",
Process.THREAD_PRIORITY_FOREGROUND);
handlerThread.start();
sHandler = new QueuedWorkHandler(handlerThread.getLooper());
}
return sHandler;
}
}
private static class QueuedWorkHandler extends Handler {
static final int MSG_RUN = 1;
QueuedWorkHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == MSG_RUN) {
processPendingWork();
}
}
}
private static void processPendingWork() {
......
synchronized (sProcessingWork) {
LinkedList work;
synchronized (sLock) {
work = (LinkedList) sWork.clone();
sWork.clear();
// Remove all msg-s as all work will be processed now
getHandler().removeMessages(QueuedWorkHandler.MSG_RUN);
}
if (work.size() > 0) {
for (Runnable w : work) {
w.run();
}
}
}
}
以上可以看到,在getHandler()内部会创建HandlerThread,通过消息队列,最终会执行Runnable的run()方法,然后里面执行耗时的WriteToFile()操作。
至此,SharedPreferences相关的原理就分析完了。
四.总结
a.加载缓慢
SharedPreferences文件的加载使用了异步线程,而且加载线程并没有设置优先级,如果在加载时读取数据就需要等待文件加载线程的结束。这就导致主线程等待低优先线程锁的问题,建议提前用预加载启动过程用到的SP文件。
b.commit和apply有什么区别?
commit()是同步且有返回值;apply()方法是异步没有返回值;
commit()在主线程写入文件,会造成UI卡顿;apply()在子线程写入文件,也有可能卡UI;
apply()是在子线程写文件并不会造成UI线程卡顿,但是在ActivityThread的handlePauseActivity()、handleStopActivity()等方法中都会调用到:
QueuedWork.waitToFinish();
看一下QueuedWork的waitToFinish()方法:
public static void waitToFinish() {
.......
try {
while (true) {
Runnable finisher;
synchronized (sLock) {
finisher = sFinishers.poll();
}
if (finisher == null) {
break;
}
finisher.run();
}
} finally {
sCanDelay = true;
}
}
......
以上可以看到,循环地从sFinishers这个队列中取任务执行,直到任务为空。这个任务就是之前apply()中的awaitCommit,它是用来等待写入文件的线程执行完毕的。如果因为多次执行apply(),在onPause()时,那就意味着写入任务会在这里排队,但是写入文件那里只有一个HandlerThread在串行的执行,那是不是就卡顿了?
c.合并操作
每次执行put()都会通过edit()创建一个EditorImpl对象,然后都会执行writeToFile()写文件操作,所以如果执行多次操作的话,建议合并为一次。
SharedPreferences.Editor editor = mPreference.edit();
editor.putInt(key,status).putString(key1,status1).putboolean(key2,status1).apply();
d.SharedPreference如何跨进程通信?
* @see #getSharedPreferences
*
* @deprecated MODE_MULTI_PROCESS does not work reliably in
* some versions of Android, and furthermore does not provide any
* mechanism for reconciling concurrent modifications across
* processes. Applications should not attempt to use it. Instead,
* they should use an explicit cross-process data management
* approach such as {@link android.content.ContentProvider ContentProvider}.
*/
@Deprecated
public static final int MODE_MULTI_PROCESS = 0x0004;
if ((mode & Context.MODE_MULTI_PROCESS) != 0 ||
getApplicationInfo().targetSdkVersion < android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) {
// If somebody else (some other process) changed the prefs
// file behind our back, we reload it. This has been the
// historical (if undocumented) behavior.
sp.startReloadIfChangedUnexpectedly();
}
在初始化sp的时候,设置flag为MODE_MULTI_PROCESS来跨进程通信,但是很遗憾,这种方式已经被废弃。
e.全量写入
无论是 commit() 还是 apply(),即使我们只改动其中一个条目,都会把整个内容全部写到文件。而且即使我们多次写同一个文件,SP也没有将多次修改合并为一次,这也是性能差的重要原因之一。
总而言之,SharedPreferences是用来存储一些非常简单、轻量的数据。我们不要使用它存储过于复杂的数据,例如 HTML、JSON 等。而且 SharedPreferences 的文件存储性能与文件大小有关,每个 SP 文件不能过大,不要将毫无关联的配置项保存在同一个文件中,同时考虑将频繁修改的条目单独隔离出来。